VFX小布丁
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13小时, 50 分钟 前在线-
橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】全景中景特写与拍摄尺寸【Shot Size】 6年, 7个月 前
Medium shot (MS) (中景镜头)

中等镜头从腰部向上勾勒出角色,有时也称为腰部拍摄。这是一个通用的镜头。
旨在引导观众对角色和动作的意图,而不是环境。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】全景中景特写与拍摄尺寸【Shot Size】 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】全景中景特写与拍摄尺寸【Shot Size】 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】全景中景特写与拍摄尺寸【Shot Size】 6年, 7个月 前
拍摄尺寸(Shot Size)是什么?与运动匹配有啥关系?
表面看起来,镜头尺寸(Shot Size)可能不会影响后期的追踪匹配,就像前文讲过的摄像机运动一样。但它可以为运动匹配(MatchMovement)提供真正有用的数据。
镜头大小决定角色或主体相对于周围环境的大小。
一般情况下,导演/ DOP为场景选择适合的焦距,并将相机地前后移动(物理距离方式),直到达到正确的镜头尺寸。
阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)在他的大多数电影中使用50毫米焦段镜头来拍摄制作电影,以适应焦距。
固定焦距和固定镜头焦段方法的好处是所有镜头的失真、畸变都是一致的,非常利于后期大规模匹配制作。
1、有时由于场景的物…[查看更多]
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【拍摄理论】全景中景特写与拍摄尺寸【Shot Size】 6年, 7个月 前
大家好,我是茜茜,北京今天的天气十分“美好”,没有太阳,天气预报一直说🈶️雷震雨🌧️,于是乎,茜茜总忍不住窗外张望,真是望眼欲穿…望穿秋水…,从窗外一瞥的全景,直到仔细观察🌿上的💧特写镜头,再用火眼金睛似得超级微距镜头的方式扫描地面,竟然没有发现雨🌧️的踪迹…..

昨天讲了镜头运动,很多人肯定是不屑一顾的,今天讲的全景、中景、特写,我想更多人懒得看…,社区一直是以高质量著称的,怎么好意思讲解这么基础的常识呢???(用于追踪的素材真不是瞎拍的😄)
额,在许多知名追踪系统的首页或者重要位置,官方文档中,镜头运动方式与景别设定都是重中之重,而想要拍摄出能精确追踪的画面,绝非易事,要拍摄出的画面不能良好的追踪,那么一切VFX都是多余…[查看更多]
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
Stabilised / 稳定器拍摄镜头

通常安装在Steadicam,万向节或两者的组合上或者是当前比较流行的三轴陀螺仪上。 经过稳定处理的摄像机在场景中移动,即使不能去除所有的抖动移动,但能够移除高频移动。
具有线性运动的平滑,稳定的拍摄通常更容易匹配。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
Handheld / 手持式镜头

手持设备拍摄就像它听起来一样,相机操作员手持相机通常肩扛或悬挂腋下。 由于没有机械轴向限制,摄像机的运动完全自由。 在Paul Greengrass的电影中可以找到手持相机工作的一些很好的案例。
当尝试匹配手持拍摄时,运动模糊是一个需要处理的难点,也是匹配精确所必备的一个环节,由于其非线性特性,运动也很难预测。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
Pan&Tilt / 双轴同时旋转

这是来自固定点的水平和垂直运动的组合。 镜头可能跟随一个角色,从一个房间的一端走到另一个位置,并在跟拍他们时候,相机既上下旋转同时也做了左右旋转。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 7个月 前
大家好,橘子🍊茜茜,嗖~~的一声再次飞入NewVFX社区开启拍摄方面干货分享,今天🉑️是‘七夕’,在这种特殊🉐️日子跑上来写作,有点跟社区谈恋爱的感觉~~不对,或许是在跟社区里看我帖子的人谈吧😄哈哈哈~~
在拍摄与后期的衔接过程中,99%的错误是一开始就种下的,就像某些爱情,一开始就是错误的,再或者不开始也是种错误。
拍摄跟后期关系的紧密程度就像鸟儿的一对翅膀,更像一场惊天动地爱情中的男神与女神,中间需要信任、理解、与互相默契配合,若缺乏有效的沟通协同,再好的前期也难以配合后期,再强大的后期也会对前期拍摄的素材表示:“巧妇难无下米之炊。” 😄
在后期的反求,摄影机🎥追踪,场景匹配,或者更加复杂的Mocap追踪中,不管是用哪种系统进行跟踪,都会…[查看更多]
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@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 7个月 前
楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)
许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?
有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。
正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。
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在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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第四步、在ramp1、Ramp2节点上输入表达式,使其自动跟随输入视频尺寸,X轴的数值=输入视频的宽度(Width);Y轴的数值=输入视频的高度(Height)。
在X、Y轴分别输入表达式(可以直接复制):
Stmap_format.width
curves

同上,在第二个ramp输入表达式(继续复制):
curves
Stmap_format.height到此,大功告成啦,随意更改输入端的尺寸,整个节点都会跟随变化,并生成正确尺寸的ST-Map啦~~啧啧,很神奇😄
好啦,今天十七的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路做出其他节点之间的交互效果,在此也算抛砖引玉 😄。
如有疑问,可以跟帖留言会尽快回复噢。点击十七的头像可以查看更多精…[查看更多]
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第三步、将两个Ramp连接起来,我们就得到ST-Map啦,R通道渐变与G通道渐变后交融的结果:(每一个颜色像素代表一个坐标:X,Y)
红色与绿色交融会产生了二次色(什么是二次色呢?请戳👇这里):黄色,看起来非常的漂亮,啧啧,实际上这个图片里对应分布存储的是4K大小的文件的坐标信息。
假设这时候,我们连接输入的视频大小变成2k,我们手动更改两个Ramp中的参数为当前视频的宽高即可。
那有没有自动化的方法呢?不管输入的视频尺寸是多大,都会自动跟随当前输入视频的大小自动更改?
答案当然是肯定的,接下来我们开始让其变得“智能化”一些:
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