VFX小布丁
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8小时, 12 分钟 前在线-
导出形状到HitFilm 3 Pro
HitFilm 3 Pro引入了形状支持,因此您现在可以将摩卡形状数据直接导出到HitFilm 合成镜头文件。
将形状导出到HitFilm 3 Pro与导出HitFilm 摄像机解决方案非常相似:
- 选择一个形状并转到“导出形状数据.”
- 选择HitFilm [变换和形状]
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 单击保存并选择一个文件名

导入是通过合成部分完成的:
- 进入HitFilm 3 Pro中…
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输出Mocha pro形状到 Final Cut
Mocha形状插件可以将以下数据导入Final Cut:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的四点平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘
1. 要导出单个图层,将其选中。
2. 准备导出时,选择导出形状数据按钮。在打开的对话框中,选择是否导出选定图层,所有可见图层或所有图层。
3. 选择完成后,单击保存并选择一个目标以将XML文件保存到磁盘上,然后切换到Final Cut。
4. 在Final Cut中,通过在项目资产窗口中按住CTRL键单击导入XML文件。
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Mocha pro导出遮罩到Adobe Premiere Pro CC
将形状导出到Adobe Premiere Pro CC与上文中写的将形状导出到After Effects非常相似
- 选择一个形状并转到“导出形状数据”
- 选择Adobe Premiere形状数据
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 复制到剪贴板
导入同样简单:
- 在Adobe Premiere Pro CC中,在时间轴上选择与mocha中追踪一致的素材(起始帧必须一致,工程帧速率设置也必须一致)。
- 在“效果 (Effects)”面板中,单击“透明度 (Opacity)”展开。
- 点选Mask Path,使用CMD / Ctrl + V粘贴数据或…
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输出Mocha Pro 数据到After Effects
项目设置时候的影片时长,帧速率,画幅大小,交错模式。像素宽高比与After Effects项目中的对应设置一致非常重要。罗兰提示您😄:在创建Mocha工程时,必须将这些参数设置正确,并进行检查时非常有必要的。
将Mocha导出到After Effects数据类型详解:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘参数
- 导出单个层,选中所需要的层。
2. 准备导出时,选择导出形状数据…[查看更多]
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大家中午好,今天罗雪给大家带来Mocha与各个软件之间协同工作的方法,因为每个公司,团队使用的各种软件之间的衔接流程都不一致,在此罗雪整理了与主流的影视制作系统之间协作,供大家使用。
After effects,premiere, Final Cut, HitFilm 3, Nuke, Blackmagic Fusion , MochaBlend, Silhouette Shapes 导出立体影片形状数据与Mocha pro 交换数据的方法
导出数据是将追踪数据输出到其他软件(AE,Nuke PR,Fushion)继续进行下一步工作的必经流程。
一般主要使用以下四种方法来进行数据导出:
- Track面板上的导出按钮:
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年 前
轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

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在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来
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恬的卫士 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程) 8年 前
用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:
一、导入素材,并跟踪所有标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、使用常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,…[查看更多]
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇调色-如何调出『HDR城市夜景效果』(图文详解) 8年 前
看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何调出冰天雪地的冷冽通透感?(图文详解) 8年 前
我一般是输出这个,你可以试试


渲染输出后播放的时候使用quicktime 播放器。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何调出冰天雪地的冷冽通透感?(图文详解) 8年 前
你的机子上应该是安装有edius,你输出的编码格式是edius的编码格式。
你可以这样试试:
1 输出现在的编码格式后导入到edius 查看下颜色是否“变异”,如未变化很大,就渲染输出2 达芬奇的编码格式中选择 applepress 422
3 播放器 你使用quicktime看一看
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前行的列车,跑遍了珠三角,跑遍了长三角,也踏过天涯海角。追寻着前人的足迹,遥望着星河,凝视着内心,倾听着自己…。很多时候不在于过程有多完美,而在于方向对不对,准确的判断趋势是最重要的。很多管理得当,训练有素的团队,只会输给错误的方向…准确的前进目标,一旦确立,就该行动了!我是追光,为NewVFX社区能更好的服务于文化产业,视觉产业,在路上,在视觉产业发达的所有地区做实地研究,希望更好!
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一、导入素材
首先,我们将素材导入 3DEqualizer,然后生成缓存,浏览素材,确定摄像机运动类型和画面跟踪难度。
二、跟踪画面中的标记点
在这次教程中,我们使用手动跟踪,对画面中的标记点进行跟踪。
跟踪第一个点
将跟踪模式改为 Marker,然后选择电脑右上角的标记点,进行跟踪。
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跟踪剩余的点
我们继续选择一些标记点进行跟踪,下面是一个跟踪好的示例。
三、解算 Zoom 曲线
接下来我们要计算摄像机在运动过程中 Zooming 的变化。
设置镜头参数
这里我们先调出曲线编辑器…[查看更多]
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在Blackmagic Fusion Studio中添加Mocha 作为插件使用
在Fusion Studio中,用于OFX的mocha Pro插件与其他效果一样出现在“工具”菜单中。
只需选择“Imagineer Systems”的“mocha”>“mocha Pro”。- 在Fushion中添加 Mocha Pro节点

2. 加载到流程图中,只需将要使用的图像节点插入到mocha Pro效果节点的“源”输入中即可。(更多操作与Nuke类似,更多详情往楼上看😄)
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在SilhouetteFX Silhouette中添加摩卡插件
Silhouette v6引入了OFX支持,所以OFX的mocha Pro Plugin像其他所有效果一样出现在节点菜单中。
只需选择启动即可摩卡支持作为在在Silhouette的节点:

一旦加载到树窗口中,只需将要使用的图像节点插入到mocha Pro效果节点的“源”输入中即可。

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插入立体双眼素材
如果您同时跟踪了两个视图,那么所有插入都在立体画面中被扭曲。
您可以通过选择操作时间轴上的渲染按钮旁边的所有视图按钮来为两个视图分别呈现插入。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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合成(Comp)设置

混合度调节
透明度:此参数控制前景图像插入的不透明度。它是插入素材的alpha的乘数。
增益:在将插入层添加到跟踪层后,对插入层进行颜色校正,也可以用于亮度控制。
遮罩
使用所有的前景层:想屏蔽插入素材的某个区域,单击此工具即可更改当前层上方遮罩。如果复选框关闭,则可以选择一个单独的遮罩matte来代替。
反转:将遮罩进行反转
反转Alpha通道:如果存在Alpha通道,开启后就会反转。
遮罩收边:其默认值为零,更改后将收缩alpha通道的边缘。
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源 (Source)
如果希望显示在跟踪层中的插入区域,源区域可以移动要插入的的素材到插入图像的任何位置,也可以放置到它的外部。当调整roi时,插入被缩放以适应表面。还有一个重置按钮将roi重置到插入素材的角上。默认情况下,长宽比是锁定的。不检查锁高宽比,以允许任意的roi更改。

若要根据背景图像的当前位置和形状调整roi长宽比,以匹配背景图像的长宽比,单击fixedroi进行调节。在当前帧中,插入部分尽可能地处于前端。要让它们正确工作,输入剪辑和插入CLIP的像素宽比必须正确。
为了降低帧顶部插入roi的高度,通过拖动当前值或者键入一个新值来降低顶部roi字段中的值。同样,底部、左右边缘和字段也同样可以这样操作。
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