VFX小布丁
@VFX小布丁
5天, 14小时 前在线-
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大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
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Sampson 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 8个月 前
变形宽银幕镜头,尤其是呼吸畸变的处理,国内大多数处理的并太完美,也没有相对好的处理流程。可以分享下各个平台的应对方法和处理方式!谢谢
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嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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Sampson 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 6年, 8个月 前
这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!
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Mocha追踪 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 8个月 前
调整追踪轨迹属于追踪的范畴,渲染按钮属于擦除的范畴。Mocha Pro本来是由4个完全不同的软件,经过收购整合而来。上述的两个范畴几乎是完全不同领域的不同方面。 在Mocha内做追踪与做擦除并渲染是完全没有相似度的模块与功能哦~~~
如果只是追踪,可以导出数据到AE,Nuke,Fushion等软件中,如果是做擦除,在不使用整合OFX接口的情况下,只能渲染输出。
不管使用哪种方式调整了追踪数据,在帧一一正确对应的情况下,都可以输出。可以参看这篇:
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Mocha追踪 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 8个月 前
非常抱歉这几天非常忙,刚刚看到才回复你。绘制追踪区域遮罩—-> 选中要追踪的遮罩—–>点击追踪即可。这个步骤一步也不能少。另外:如果是传统版本的Mocha Pro中,需要将模块切换到 Track(追踪模块)。
灰色的原因,要么是没有绘制遮罩,或者是没有选中要追踪的遮罩。按照以上步骤,再试试,有问题可以继续跟帖留言~~
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交作业,哪里还需要改进呢?

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