VFX小布丁
@VFX小布丁
21小时, 49 分钟 前在线-
其实变焦镜头就是由连续不断的定焦镜头组成的,所以动态失真需要我们使用变焦镜头的不同焦段拍摄网格,然后对每个焦段校正失真,把这些校正数据连成曲线,就能得到变焦镜头造成的镜头失真数据。
首先要按照定焦镜头畸变校正流程校正第一张棋盘格图片:
接下来的流程是:1. 导入其他参考帧;2. 对每个棋盘格创建一个网格,并按照上面的帖子正确对齐;3. 解算镜头畸变;4. 测试畸变结果。
练习素材下载链接:
1. 导入其他参考帧
点击底部菜单 3DE > File > Import > Import Multiple Re…[查看更多]
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大家好,我是追光,接触Mocha是10年的时候,那时候叫mokey,是独立的四个软件。使用起来是件很麻烦的事情,追踪能力也不如现在的mocha,mocha是四个软件的综合体把以前的很多流程上转换的问题彻底解决了。
mocha到底能干什么? 我们肯定也在网上有了一些相应的了解,但mocha真正能做什么? 为我们制作人能解决什么问题? 我们今天来做一个全面,通盘的了解,以对mocha的功能有一个总体的印象,为对mocha的学习树立一个全局观念。
视频中讲解是英文,但是追光已经把视频里主要讲解的功能都用中文贴出来了,讲了一大堆,其实就是中文几句话的意思。当然了多听听英文也…
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 有没有好的视频压缩软件或插件啊? 8年, 1个月 前
的确是的,H.265 将逐步成为主流了 更高的画质,更小的占用空间
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非常感谢 @说儿 @紫罗兰的加入,让速度与效率得到了巨大的提升,欢迎社区里更多的影视人加入NewVFX的创作分享之旅
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这个帖子里有详细的 Mask 绘制和操作方法,基础薄弱的V友可以参考下:
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这些参数,我抽空会详细说明的。不同的模式校正不同的镜头畸变,这个教程适合平行棋盘格,透视的参数就不一样了。
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PFTrack 2017的摄影测量流程(photogrammetry pipeline)的重大更新。
升级更新后的Photo Mesh节点现在可以生成:Normal,Occlusion,Displacement和Color maps几种很重要的贴图;这个功能对VFX实时工作流程都非常有利。
基于去年推出的网格简化和纹理提取更新,PFTrack 2017的摄影测量工具集提供了一流的结果,同时允许艺术家满足限制性的多边形预算。
在PFTrack中自动生成纹理贴图可以减少很多需要在第三方软件中才能完成的工作,从而大大缩短项目时间。
如果您是PFTrack摄影测量功能的新手,我们建议…[查看更多]
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看你的进步好快 刚上手就能控制色彩风格了 比较有创意 学得好快 整体色彩看起来还是比较自然的 赞一个
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紫罗兰 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 PFTrack 2017 贴图导入Unity流程Texture Maps |The Unity Workflow 8年, 2个月 前
纹理贴图用于增强三维物体的特征,在高精度模型转换为低模后重新创建高分辨率模型的效果。 PFTrack 2017直接从Photo Mesh节点介绍了Texture Map Extraction。
Photo Mesh节点的更新功能将比以前提供更快,图片质量更好的结果。现在可以在摄影测量之后的精简阶段生成形状,法线,位置信息和彩色贴图。
通过将简化的三角形网格与高分辨率原始图像进行…[查看更多]
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为社区迅速解决问题的速度 和诚恳的态度点赞 ,细心而缜密的技术贴 能写得这么详实,想必是花费了不少心思,疯狂打Call
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抱歉,重新分享了,现在是了😳那个是做别的教程用的嘿嘿
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谢谢!^_^
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V友们晚上好🌃我是追光,今天教大家在 3DEqualizer 中,使用几何模型反求摄像机轨迹。类似的 PFTrack 教程追光之前也讲过,所以 PFTrack 选手可以这边走:
在今天的教程中,我们的会使用一个简易的几何体模型,与画面对位,然后估算/反求摄像机轨迹。
和 PFTrack 还是有所不同,3DEqualizer 更注重原理,今天我们主要是在 Lineup 工作区工作,会涉及到一些曲线编辑器知识。主要的工作流程是:1. 导入素材和几何体模型;2. 一些对位前的准备;3. 将画面和几何模型对位;4. 调整摄像机位置曲线,得到摄像机轨迹;5. 跟踪对位点进行精准对位。
练习素材下载链接:
http…[查看更多]
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😆 还是要注意身体噢 哈哈 半夜不睡对身体不好 精神可嘉
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V友们早啊^_^今天追光教大家使用 3DEqualizer 解算画面中的刚性物体的运动轨迹。今天我们使用的是手…[查看更多]
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关键帧是经常用到的,没想到其中还有这么多小技巧,学习了,赞一个
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在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。
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在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。
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