VFX小布丁
@VFX小布丁
4天, 7小时 前在线
@lxy123 色彩不一致的问题是这样的:在同一个显示器上,不同的播放器、软件内色彩不一致。不同的设备出现色彩差异是正常现象,除专业显示器外,基本没有两块色彩一致的屏幕。目前在不同设备、屏幕上色彩基本保持一致的是苹果设备~~
尤其是手机屏幕,不同的产家使用的屏幕质量差异很大,会导致色彩差异很大。但在高端设备中的显示器,色彩差异都非常小~ 查看
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最后我创建串行节点,拉了一点点曲线,让画面对比度更大。


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第四步,创建串行节点,调节下色温,加了一点对比度,让背景更墨绿。



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人物嘴唇有点暗淡,这里要单独选出来,调鲜艳一点。




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第三步,创建并行节点,降低背景饱和度,偏移色相,把背景调成墨绿色。



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第二步,创建串行节点,选出人物皮肤部分。


用曲线提亮,使皮肤变通透,同时加红、减蓝绿,让人物看起来气色更好。

加一点饱和度,让皮肤更鲜艳。

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第一步,创建串行节点,把高光拉下来一些。主要是保护细节。


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这次使用的是二级调色,一级调色往往简单粗暴,难以达到精细调色的效果。
原片色彩有点偏黄,女生面部很暗,所以调色思路就是:肤色调亮,背景调成浓郁的墨绿色。
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素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。。

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(预览图)
HDR城市夜景效果调色教程:
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最后画面红色有一点曝了,添加一个串行节点,高光HL降低一点。


结果图展示下~~~

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4、在步骤3的节点上添加一个并行节点,绘制椭圆遮罩,拉低曲线,为画面添加暗角,使画面重点更突出。



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3、创建串行节点,添加一个椭圆形遮罩,用曲线提亮,并减少一些绿色,使画面更暖。



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这个时候画面还是有点暗,我添加了一个串行节点,拉曲线让画面中间调提亮了一些。

节点和波形如下:

画面如下:

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2、创建串行节点。在画面上添加一个渐变遮罩,并调节以下参数,降低天空亮度,并让天空更蓝。



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下面开始一步一步详细操作:
1、创建串行节点,用曲线工具提高整体亮度;

阴影和高光都有点被切掉了,所以提高阴影Shad,降低高光HL。

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