VFX小布丁
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3周, 2天 前在线-
调色的目的
调色有两个大目的。其中第一个目的是还原现实色彩。由于受到摄像机、拍摄环境和显示播放设备性能等等影响,我们得到的画面很难和现实色彩完全吻合。所以要通过色彩校正将画面尽可能地还原到现实色彩。V友们都知道,我们能拍摄的影片质量最高的就是raw图像数据,但raw图像数据的信息量已经远远少于现实了。而调色的过程是:选取raw图像数据中的部分信息来适应我们的显示和播放设备,为观众创建满意的图像。考虑到显示播放设备的性能,这个过程中,图像信息又进一步减少了。所以其实色彩还原的取舍是难度非常高的一项工作。
调色的第二个目的是为画面添加独特的风格。艺术源于生活而高于生活,就像中国的山水画,其实山是人的山,水是人的水,得意时风和景明,失意时山河黯然;调色也一样,需要把人的情绪投射到画面中…[查看更多]
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不知不觉在论坛写帖竟然快半年了,教了不少实例,也写了几帖色彩美学。今天想结合达芬奇来讲讲调色的目的。
不知道大家在调色之前有没有思考过,我们为什么要对影片调色?画面好看的标尺在哪里?“艺术感”到底是什么?
这次小布丁图文详解调色的目的,让大家对自己的画面有一个基础的评判,更理性地去调色。

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转到编辑页面,转90度,再设置下项目的分辨率。
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怀旧感哦,逼迫我这种老girl回忆青春年华哈哈哈~
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很有特点啊,看你调的颜色会觉得很有意思👍😁
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好久不见,调的不错啊😁
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你lut选的哪个?如果不太会用lut,就直接调节色轮、曲线、饱和度工具,增强画面对比度和饱和度就可以了。
我用的这个arri的lut本来也是为了快速增加画面的对比度和饱和度,不是用于风格化调节的。
如果实在不行,你可以新建一个项目,重新导入素材试试,有可能机器卡了。
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好啦,今天小布丁的更贴就到这里啦,点击小布丁的头像可以查看更多精彩教程哦
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加个遮幅~

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第三步,创建串行节点,提升画面整体亮度,稍稍压暗阴影,使画面对比更强。


调节亮度 vs. 饱和度曲线,降低阴影和高光的饱和度,使画面色彩层次更丰富。

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第二步,调节偏移,画面整体向青绿色偏移。


使用曲线提升画面整体亮度。

使用色相 vs. 色相曲线,将天空偏向青蓝色,草地偏向黄绿色。

基本效果就出来啦~

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下面是具体操作步骤。
第一步,增加画面对比度,将画面整体向青色偏移。

调节曲线,提高整体亮度,增加蓝色,降低高光部分红色,校正画面色彩平衡。


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分析素材:素材整体发红,偏暗,对比度低。

调色思路:首先校正画面白平衡,然后增加画面亮度和对比度,最后加青蓝色营造画面风格。
素材下载链接:
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提供专为DaVinci Resolve […]

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嗨,大家晚上吼啊└(^o^)┘一日不见如隔三秋呀,今天小布丁要教大家将蓝天白云白房子调出青蓝色小清新感觉。
调色前:

调色后:

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持续关注哦,会有更多惊喜ლ(❛◡❛✿)ლ
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这个教程中,让颜色色调发生改变的就是色温和色相,还有曲线的调节。如果对曲线理解不太好,可以只调节色温和色相。
其中色相是对画面整体颜色线性偏移。而色温是控制Gain的色彩平衡,对高光的影响更大。一级色轮具体参数释义可以参考这个帖子:
在这个画面中,你可以先调节色温Temp和色调Tint,因为温色调对头发、嘴唇、指甲等较暗的元素影响比较小。把颜色向冷调偏移,两个参数都尝试下,组合出想要的颜色。
如果还不够的话,就稍稍偏移色相,色相不能调节太多,否则唇色和指甲还有肤色会很不自然。

上面这个颜色是我重新调节了色温和色调的结果,如果一个节点上的色温不够用,可以用两个。
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