渲染时光
@渲染时光
4个月, 2周 前在线
光环视觉特效更新了comp的渲染结果,在撕裂时刻用适当的洪水纹理/着色器重新渲染。还有一些事情需要解决,需要清理spartan / flood 的动画。制作的每个镜头大概有 15-30 个触手,完全是手工Key关键帧,弄清楚这个生物如何移动非常有趣,动画师往往需要深入生物本身的运动特征才能做出良好的结果。 查看
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Houdini FX 发了新动态 4年, 1个月 前
Houdini18.5具有更加细腻精确的模拟结果,在火箭发射这个场景的烟雾粒子模拟中可以看到,Houdini 模拟出了更加真实的效果,渲染合成的影片可以在@3d_render 中查看:Houini 模拟火箭发射 Arnold 渲染作品
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Houdini FX 发了新动态 4年, 1个月 前
许多时候完成一个项目是无法在一个软件中完成的,这里分享一个短片的制作过程,使用 @Maya 建模贴图,在 Houdini 中进行模拟水滴划过,最终使用 @3d_render redshift 渲染完成,这个短片展示了在不同软件之间的制作流程:
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莫斯科的0101 Production使用强大的工作流程,包括Cinema 4D,Red Giant Trapcode套件和Magic Bullet套件, @Houdini_FX和 @3d_render 讲述初创的故事。 C4D 是目前最流行的3D 软件,不久的将来会和 @Photoshop 一样普及,广泛应用。
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这是已知由@Houdini_FX 和 @3D_Render 共同完成的影片,Houdini FX 最初是用于海洋检测海洋模拟的系统,其流体能力与粒子模拟能力在科学计算中有着较高的声誉,其在动力学、建模、有限元物质、动画制作、骨骼等方面也非常成熟,Redshift 作为革命性的渲染工具,让一台工作站具备数十台工作站才具备的渲染能力,让三维渲染更简单高效。