小仙女
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流程做得比较细,很赞👍。这个教程有个问题,其实更加接近于我们在实际项目制作中遇到的问题,素材质量差,曝光上在适当拉低一点点,背景找回色彩的流程稍微减弱一点点。这个素材就像大多数遇到的素材一样,慢动作,微小的操作就可~~已经做得非常好了。加油~~
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 7个月 前
渲染集群负责人–“牧马人说”
Weta的视觉特效处理单元,数字艺术家们使用Maya和皮克斯的renderman等 软件把导演脑中所想变成三维图形。工作人员介绍,电影工业的流程百年来变化不大,只有工具不同,另外和数据的联系也更紧密。

一个视觉特效数据中心 的最主要工作就是渲染,这就是乔·维尔基负责的工作:
他每天站立在被称为“渲染墙”的计算机集群前,监视数据在(Pipeline)管线之间流动,他这样的工作被称为“牧马人”。这原来是形容西部片中用来监管马厩的职位的😄,当年的西部片中需要真实的马匹来营造气氛,和现在的特效制作确有异曲同工之妙。分布式集群计算机…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 7个月 前
Weta Digital以及他们参与渲染的《阿凡达》
Weta Digital位于新西兰惠灵顿,他们拥有10,000平方英尺的渲染集群设施。他们令人印象深刻的作品包括:《指环王 魔戒三部曲》,《X战警》《第九区》和《金刚》等。
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 7个月 前
大家下午好呀,我是小海豚😄,今年上映了越来越多的CG电影、动漫电影,带来一波又一波观影热潮,也带来一波波票房奇迹。《阿丽塔》刚走,《流浪地球》就来,《哪吒》也将VFX国产动漫技术带到一个更高的层次,那这些影像是如何制作出来的呢?我们以划时代的影片《阿凡达》为例,揭开影视工业幕后的渲染工业状态。

为什么渲染需要使用庞大的集群服务器?
渲染电影级别的画面使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追踪算法,就是先假设屏幕内的世界是真实的,显示器是个透明的玻璃,只要找到屏幕内能透过人眼的光线,加以追踪就能构建出完成的3D画面。
根据Intel的说法,若要用光线追踪渲染出达到现代游戏的画面质量,并跑出可流畅运行…[查看更多] -
“尽管书和视频是有用的教学资源,但它们永远代替不了第一手的知识和能够及时回答你问题的人。 ”—— ICA 很喜欢这句话。许多人也在社区内解决了拍摄现场,电影现场的问题。但许多时候即使支付大量💰也处理不了的问题,在社区内轻松得到解决~~是不是有点儿来得太容易啦~~值得思考一下下。
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达芬奇里面有多通道合成节点,可以将多个通道合并起来,这方面的知识,可以在社区里搜索一下~~,事实上达芬奇可以拆分通道、交换通道、并最终通过合并节点将通道合并起来~~合并的方式与方法,在你截图发的文字里面写得非常的清楚啦~~
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这个不一定,要看调色的目的和导演的要求啦,整体色系风格的掌握,画面情绪的表现等等方面来做色彩~~,推荐抽空仔细阅读下这篇文章:
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不错,两种风格,在原有的色彩流程上进行了大幅度的创作,第一张表明亮偏向于明亮色系看起来比较纯净,第二张色系对比强烈~~加油,有空可以多看NewVFX影视中的影片,那些影片都是精选的比较有特色的风格色系~~能学到很多东西。加油~~
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整体色彩还原不错~~蓝天与倒影之间的匹配平衡也不错~~加油,冷暖色对比较强烈~~
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分析素材:素材质量非常的差,既不是red素材也不是raw,是一张千辛万苦找到的网页小图片,通过各种PS处理后放大的图片,虽然图片质量不好,但其拍摄方法与画面中的信息仍然保留得非常好,灰片的魅力就在于能存储大量的图像信息,尽可能不曝光也不过暗,为后期留下充足的发挥空间。
调色思路:想必很多V友们都猜到流程了,首先调整画面曝光,接着增加对比度、饱和度还原色彩、然后对色彩进行创作、最终局部进行微调后渲染输出成品。
素材下载链接:
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大家好👌,我是爱你们的小叶子,18个月里没🈶️专心来社区写作✏️,非常非常🉐️抱歉,在此向支持社区、支持小叶子的V友们深深的感谢🙏。岁月渐变流淌、社区以及社区里的众多V友们让叶子依旧念念不忘~~,在接下来的日子里,🍃将会更多的分享一些工作中、学习中的经验~~
层混合节点是制作中使用最频繁广泛的一种图像合成方式,而光学混合模拟的是自然光的混合,达芬奇默认使用光学混合。(要是还不知道这两个混合方式的童靴,赶紧去补课😄):
好了,废话不多说,先来看处理前后的效果:

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