VFX小燕子
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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是的呀,3D限定器的使用可以参考这个帖子。
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运动模糊
最后一组参数,运动模糊。达芬奇的运动模糊使用基于光流的运动估计来添加人为的运动模糊。有时候拍摄使用了很快的快门速度,但是最后我们发现得到的视频有很多雪花点。通过分析片段的运动,运动模糊设置可以根据场景中每个运动元素的速度和方向,选择性模糊图像。

运动模糊有三个参数可以设置:
- 运动估计类型:默认的“更快”运算速度更快,但是精度较低;选择“更好”可以更有效地排除运动,但是耗时更长。
- 运动范围:确定定义模糊区域时的运动速度,当然不是真实速度,只是我们的估计。
- 运动模糊:提升该参数会添加更多运动模糊到图像上,降低该值则减少添加量。范围是1~100,0表示不应用运动模糊,100是运动模糊的最大量。
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用有效的方式限制降噪
和调色页面的其他校正工具一样,我们也可以使用 HSL 限定器或 Power Windows 进行降噪。这意味着我们可以集中精力降低图像最有问题的区域的噪点,比如阴影区域、背景区域,同时保留我们不想影响到的元素(比如人脸,或图像中光照好…[查看更多]
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尝试先应用时域降噪,再应用空域降噪
因为时域降噪会分析多帧图像,然后分离噪点,所以它能更好地保留图像细节精度(要知道在某些微小运动区域的细节是很容易被当作噪点的)。如果我们在应用时域降噪时就得到了一个很好的效果,哪怕只是在图像的一部分上,我们就可以降低空域降噪的饮用量,因此改善最终图像的整体质量。
要记住,如果时域降噪在图像的非运动区域可以得到一个很好的效果,但是对运动主体没什么效果时,空域降噪是可以对低于阈值的区域进行降噪的,哪怕是运动区域。所以可以两者结合使用,得到一个双赢的结果。
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空域降噪的半径,到底应该选多大?
当我们使用了很激进的空域降噪时,大的降噪半径可以显著改善高细节区域的质量。但是我们没有必要总是使用大半径设置以获得最高精度。在很多…[查看更多]
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谢谢!ლ(❛◡❛✿)ლ
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6. 增加亮度或色度阈值中的任一参数,以启用空域降噪,这两个参数默认情况下是链接在一起的,但是当我们需要在降噪和增加图像柔化之间达到一个合适的平衡时,可以解锁。
7. 建议从空域降噪的下拉菜单中选择“更好”,因为这可能产生最好的效果,不过,这是一个耗时的过程;所以如果我们需要更好的实时性能,可以切换到“更快模式”比较两者的效果。
8. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,我们可以在得到一个满意的亮度降噪级别后,再禁用亮度/色度链接🔗,然后提升色度阈…[查看更多]
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下面我们来学习下降噪工具的使用。
对图像应用降噪:
1. 从 帧 下拉菜单中选择1~5帧,启用时域降噪,要记住帧越多,渲染时间会显著增减,而且是否能显著改善结果取决于我们的素材。
2. 从 运动估计类型 和 运动范围 下拉菜单中选择相应的选项。如果运动幅度过大,我们可能需要选择“更好”和“大”;如果没什么运动,较小的设置就够了。
3. 保持亮度和色度阈值链接下,慢慢提升其中任意一个参数,知道我们在图像的非运动区域看到噪点降低位置,然后进行细微调节,在不产生运动伪影或过度柔化图像细节的情况下,确定我们可以添加的最大的降噪量。
4. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,…[查看更多]
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空域降噪参数(Spatial NR)
空域降噪参数就是平滑图像的高频噪声,同时保护细节避免被柔化。空域降噪的降噪效果是时域降噪所达不到的。
- 模式:自达芬奇12.5引入的,我们可以在两种算法之间切换。“更快”更节省时间,但是值过高可能产生伪影;而“更好”这个模式效果更好,但是耗费的时间较长。两种操作使用的都是同样的参数,所以我…
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时域降噪参数(Temporal NR)
时域降噪会分析多帧图像,从细节中分离出噪点。运动估计设置可以让我们从此操作中排出运动主体,以免出现不必要的运动伪影。
- 帧:达芬奇会使用这个数量的画面帧取平均值,将噪点里的细节分离出来。我们可以选择0~5帧。0表示不取平均值,值越高表示平均的帧越多,不过值越高耗时越长。当然,较高的帧设置会产生更好的分析,不过也可能生成不想要的伪影,如果…
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大家下午好吖ლ(❛◡❛✿)ლ我是小燕子,一直在寻找新的突破,想如何能更快地让大家有所提高。不过想来想去,还是对色彩和工具的理解最重要。今天接着讲达芬奇软件,说说这个只有 Studio 版本才能使用的运动特效面板,究竟是何等神器。
运动特效面板包含两组参数,可以为项目中的片段应用光流计算的特效,包括增强的空域降噪和时域降噪,还有运动模糊估计。
我们先讲降噪参数。这两组参数可以应用 GPU 加速的时域/空域降噪,是专为压制问题片段里的噪点设计的,在工作站上几乎是时时的,而且具有相当的处理能力。两种降噪方法可以单独使用,也可以同时使用,取决于我们处理的素材。此外,每组参数都是高度自定义的,可以降低图像色度或亮度上的各种各样的噪点。

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好啦,今天小燕子的教程就到这里啦。如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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5. 如果合成中有绿色/蓝色溢色,我们可以勾选“去除溢色”复选框来消除溢色。

6. 我们还可以使用 Power Window 圈出垃圾遮罩,避免不想要的元素引入镜头。如果需要的话,我们可以使用跟踪器面板使窗口跟随前景主体的运动。

7. 如果需要,我们可以再添加一个节点,对抠像做一些校色,使前景和背景无缝融合。

最后我们得到一个非常棒的绿幕合成,在调色页面和编辑页面都能看到。
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下面开始具体操作步骤啦。
在调色页面创建色度抠像合成:
1. 右键节点编辑器的灰色区域,选择 添加Alpha输出,在节点图的右侧添加 Alpha 输出。
一个 Alpha 输出将出现在节点编辑器中节点树输出的下方。

2. 我们可以先使用节点1进行色彩校正,优化图像,便于抠像。在本例中,前景素材是 log 编码的,所以在节点1上添加了一个 LUT 节点,进行归一化处理。
3. 在节点1后创建串行节点,将其键(key)输出连到 Alpha 输出上。如果节点1上的校正不会对抠像产生负面影响,这是创建合成最快的方式。

4. 使用节点2的限定器参数抠出绿色背景,并开启反转按钮,创建合适的合…[查看更多]
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原始画面是这样的:

首先做个合成前的准备,我们把背景素材放在时间线的 V1 轨上,然后把绿幕素材放在 V2 轨上。

在社区的下载中心有大把的绿幕素材可以下载练习:
然后还有海量高清美景图片做背景,山川湖海任各位V友挑啦:
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大家吼🐒V友们 (๑´▿‘๑)♫•*¨*•.¸¸♪✧看@moon 一直发抠像帖,今天小燕子也忍不住要讲讲达芬奇的绿幕抠像,虽然在精度和便利程度方面不如 Nuke,但是抠一般的素材还是没有问题的。

当然,其实小燕子主要是想借此机会说说使用限定器抠像创建透明度的事情。
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使用键输出增益(Key Output Gain)调节层节点强度
无论使用合成模式是合并叠加校正,还是混合不同的调色,我们都会遇到想要降低调色浓度的情况。这时候我们可以调节键面板中的键输出增益(Key Output > Gain)参数。
e键输出增益默认值是1.00,降低该值可以减少当前节点对层混合器的影响强度。还是上面的例子,选择节点4(用于…[查看更多]
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使用层混合器的合成模式
关于合成模式,小叶子相信大家都不陌生,用过后期软件的V友应该都有所了解。不过达芬奇中,一个层混合器只能使用一种合成模式,如果每个层都需要不同的合成模式(比如第一层需要柔光,第二个需要滤色……),就需要创建多个层混合器。合成模式的好处就是我们可以将多个不同的叠加图像用不同的方式混合在一起,以实现创造性效果或有效修正。
举一个简单的例子,下面是两个校正器连到一个层混合器节点上,使用了“相加”模式。节点3没有做任何调节;节点5应用了极端高对比度曲线调节,同时进行了模糊调节,有效分离出图像的高光并进行了羽化。

将两者加在一起,就会创建一个辉光,将图像的高光挑出来。使用不同的合成模式可以创造许多许多其他意想不到的效果。

关于混合模式的使用…[查看更多]
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三、层混合器节点结构
层混合器在结构上和并行混合器结构非常相似,但是他们有两个关键的区别。第一,层混合器节点在合并多个调色时,会将优先权给连接了最低的输入端的那个节点。第二,我们可以使用不同的合成模式来合并连接在上面的校正器节点,创建各种各样的视觉效果。
当然,由于两者的相似性,在层混合结构和并行混合结构的创建和用法的许多方面都是一样的。
下面小叶子主要讲讲层混合器的优先级,这是很多V友都困惑的问题。
层混合器的优先级
还是之前的例子,这个结构和上面的并行混合器示例结构是一样的,只是并行混合器变成了层混合器。其中蓝色连接了层混合器最低的输入端,绿色连接中间的输出端,而橙色连接了最高的输入端。

可以看到,三个窗口的重叠部分,不再是三种颜色的光学混合,…[查看更多]
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二、并行节点结构
第二种组织校正器的方法是使用并行节点结构,并行节点可以在一个阶段应用两个或以上的叠加调色。如果我们想将一组二级校正器一次性全部应用,就可以使用并行节点结构。我们还可以使用并行结构进行图像混合。
并行混和器节点有多个RGB输入和1个RGB输出,因此并行混合器可以将多个校正器节点混合到一起,然后输出一个结果图像。
当我们为一个已存在的节点添加并行节点时,达芬奇会在当前节点下方自动添加一个校正器节点,并添加一个并行混合器节点到它的输出上。(下面这个黑色小矩形就是并行混合器节点)

小提示:如果我们想在当前选中的节点输出后创建一组并行节点,请,先创建一个串行节点,然后在该节点上创建并行节点。
如果我们想手动将其他节点连接到并行混合器上,需要先为它添加一个输入。
在并行混合…[查看更多]
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