影视/音乐/创作学习工具库

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

使用画笔直接移动元素,而不是使用旋转形状和变换节点,使用此节点就要容易得多,可以节省大量时间。 有时,需要在每一帧中移动板/元素的某些部分,一般会选择使用Rotoshape和Transform,但它最大的弊端是复杂且操作非常耗费时间。 使用RotoPaint变... »

Nuke 对视频图片进行模拟灯光重置节点aeRelight2D

Nuke 对视频图片进行模拟灯光重置节点aeRelight2D

无需任何渲染通道即可对素材进行灯光重置。 尤其是当我们尝试照亮烟雾或大气元素时,它特别有用。 重要的是要根据入射光的好坏来调节浮雕的数量,它必须是负的或正的,还可以调整浮雕的平滑度。 »

OBS 直播录屏30种色彩预设 | 7种形状Mask预制

OBS 直播录屏30种色彩预设 | 7种形状Mask预制

LUT全称look up table,现在用得比较多的是3D lut。lut像一张表格,而3D lut则像一个色彩空间,两者都可以看成复杂的运算法则。姑且我们把它当成一个多项式方程吧,输入一组RGB值,经过一系列复杂的运算,可以得出另一组RGB的值。选择一段视... »

Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0

Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0

linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffmpeg命令行包装在一起,能够快速启动ffmpeg来完成这项工作。 连接后自动获取连接的读取节点的文件路径(如果字段为空)添加前缀... »

模拟胶片光晕滤镜效果电影色彩节点Halation

模拟胶片光晕滤镜效果电影色彩节点Halation

Halation是一个简单的胶片光晕滤镜/效果,主要用于sRGB和Rec709素材。薄膜光晕是celluloid胶片/胶片原料的特征,当强光从暴胶片中来回反弹几次时,仅第二次影响薄膜的红色层,会产生一点绿色呈红色/橙色发光,通常在模仿“电影色彩”时很理想。 史... »

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比,它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道,就可以使用许多其他控件,用于产生变形和变形效果,例如热变形或具有色差的等离子体。也可以用于改善/完善roto。 可以模糊图像中失真的部... »

在Mac上直接运行 WinDows程序的软件Wine

在Mac上直接运行 WinDows程序的软件Wine

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,Mac OSX 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。 全新版本的Wine几乎打通了Win... »

Obs-ndi插件OBS Studio多路直播解决方案

Obs-ndi插件OBS Studio多路直播解决方案

NDI是一种网络接口协议,是由NewTek开创的高质量、低延迟、多通道的IP视频传输标准。 Ndi音视频技术详解以及在OBS Ndi 多路直播的应用方法 音视频信号在进行NDI编码后,能实时通过IP网络对多重广播级质量信号进行传输和接收,同时具有低延迟、精确帧... »

3D飞鸟Nuke 粒子集群动画发射飞鸟动画模型

3D飞鸟Nuke 粒子集群动画发射飞鸟动画模型

在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。 可以使用Nuke的粒子系统创建Flock Animation(集群动画)。 并选择背景将鸟飞动集群动画合成起来。 安装方法:可以手动安装该插件将&#... »

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一层。 最简单的方法是查看渲染图层在 Viewer 显示器中的结果,使用Page Up / Page Down键,更改查看器显示的... »

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

转换3D数据传递。包括P2N(PositionToNormal),P2Z(PositionToDepth),Z2N(DepthToNormal),Z2P(DepthToPosition)和Ncam2Nscr(从普通摄像机到普通屏幕空间)和ConvertPNZ(... »

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。 SmartMerge改进了“合并”节点的创建,能根据场景素材自动创建对应的merge节点类型: ... »

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、Anold(阿诺德),vray、Mantra,以及比较流行的... »

Nuke使用Shuffle自动拆分多通道exr工具MultiChannelSplit

Nuke使用Shuffle自动拆分多通道exr工具MultiChannelSplit

MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手工提取的流程实现了自动化。对于CG合成师而言,节省大量时间。... »