使用法线从一张图片生成反射光环境EnvReflections
Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何... »
Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何... »
Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明... »
通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另... »
创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以... »
VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或... »
通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制... »
放大素材保留细节,这个功能在Photoshop、AE中都有,一般而言放大200%不存在问题,将2K转为4K是可行的,原始素材的元信息... »
Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有A... »
Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。 Of... »
通过Normal Reflection,可以使用Normal Pass在已经渲染出来的影像中中创建模拟反射环境光的效果,通过Merg... »
不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步... »
RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环... »
STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是Vect... »
根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能... »
顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重... »
与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边... »
Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适... »
可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片... »
Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比F... »
该工具不会输出遮罩,而是使用与通常的抠像不同的数学方法将“绿色”或“蓝屏”替换为“背景”,主要是用来检查下拍摄质量,大致的合成效果,... »
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