Premiere BeatEdit自动探测节奏剪辑插件/教程
Premiere音乐鼓点节拍插件:AEscripts beatedit插件是一款音乐节拍点节奏鼓点自动剪辑Pr扩展插件!插件可以自动检测音频文件根据音乐的节拍鼓点生成时间线,然后选择需要剪辑的素材,自动完成剪辑工作,还可自动/手动选择鼓点位置,编辑开始位置,让... »
Premiere音乐鼓点节拍插件:AEscripts beatedit插件是一款音乐节拍点节奏鼓点自动剪辑Pr扩展插件!插件可以自动检测音频文件根据音乐的节拍鼓点生成时间线,然后选择需要剪辑的素材,自动完成剪辑工作,还可自动/手动选择鼓点位置,编辑开始位置,让... »
Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意。所有的绘图都可以和 Photoshop 进行快速连接。导入纸上草稿也同样方便。... »
首先分析素材:这是一段使用DJI Inspire X7拍摄的素材,小 log 模式,看起来饱和度非常低,比较适合对色彩进行重新创作。云彩的亮度看起来还合适,但城市看起来比较暗淡,整体画面看起来比较呆一点。 调色思路分析:虽然 DJI也提供了 Dlog to R... »
大家好啊,我是紫罗兰,最近忙着学习 Nuke,很久米有分享东西了。现在的素材实在太难找,几乎多有的素材网站都收费,一段素材都很贵,而参与制作的项目,又不能拿出来做案例。这几天刚好找到一段素材,给大家分享下开始影片调色时候的思路与尝试。 本段素材的调色教程: 【... »
这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。 使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】 收... »
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流电影制作公司的主要合成方式,其节省了大量复杂的合成流程,并节省了制作时间。 什么是深度合成? 字面上的理解都比较难懂。这里我举个例子,比如一朵云彩,它是有深度的,我们要让云与飞机或者山进行合成,把云放置到... »
社区的内容写作中绝大多数的图片都是一张一张截图操作图,为了保证图片质量,同时保证让图片最小(这样能让用户最快速度打开),都是用 Photoshop 或者 Preview 的图片处理功能来进行处理的,效率非常低下,几乎占了内容完善中60%的时间,一直在想这方面的... »
不同机型拍摄的色彩肯定是不一致的,而到了色彩这个环节,匹配色彩又称了一个绝世大难题。甚至许多时候,根本就无法匹配,有没有什么办法能加速这个流程呢??? 【达芬奇调色】使用ACES色彩科学快速匹配多种型号摄像机色彩【调色实例】 有!今天小叶子这次就以Red、BM... »
平面合成相对影视而言非常简单,但可以训练我们的合成思路,技巧,开拓想法。再说掌握常用的 Photoshop 的合成技能也是很基础的要求啦~~ 【PS合成】照片合成公路上的浴池【图文详解】 思路解析:原图是一张在水中的场景,总体还算拍摄得不错,水中的倒影,模特的... »
思路分析:擦掉旧灯泡内的灯丝及灯丝支架,接着将水、鱼儿放进去、最后加上浪花,进行整体调色使鱼儿与浪花的色彩融合。 思路拓展:把此流程掌握后,我们可以替换眼镜👓、车窗,等等,除了发挥无限的想象力,基本的合成都可以做啦~~ 【PS合成】旧灯泡中激荡... »
使用.rec709或sRGB内容时,使用符合 Apple 标准的外接色域宽屏显示器色彩不一致的问题,苹果系统就是色彩不行?这听起来很熟悉,貌似再许多社区都有类似的图文探讨,但这并不是一个错误。 苹果很久以前就推出了称为ColorSync的产品,最初仅用于图像(... »
去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助: 数字视频拍摄中常见的问题、问题原理解析后期处理方法总结-视频闪烁的原因以及避免方法 处理前: 处理后:... »
拍摄中视频抖动司空见惯,尤其随着“大众视频拍摄”的兴起,抖动更是随处可见,在电影拍摄中要得到稳定清晰的镜头,需要投入稳定器,轨道、摇臂等各种各样繁琐且昂贵的器材。“视频抖成一碗水”,还有救么? 绝大多数抖动厉害的画面,还是有救的,如果想深入了解抖动的原理,可以... »
一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。 Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】 一人扮演两个角色如何实现呢?先... »