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什么是Miarmy?
Miarmy(读作:My Army)是一款Autodesk Maya群集动画插件产品,可利用它进行人群或群 […]

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什么是Miarmy?
Miarmy(读作:My Army)是一款Autodesk Maya群集动画插件产品,可利用它进行人群或群 […]

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在制作3D的过程中,拆uv这块,让许多人蛋疼不己!!
怎么拆才会好看,怎么拆才不会拉伸贴图,
光在这个阶段就会消耗不少宝贵的时间,
但是现在有了迪士尼的新技术ptex,
可以让使用者在完成modeling之后,
跳过拆uv,直接绘制texture,
“基于面的贴图产品渲染技术。模型的每个面,都可以储存64*64至2048*2048的贴图信息。并且使面与面之间实现无缝衔接,即使在非常近的距离观看。”
看到以上这段就觉得很屌!!!但是还是要实际玩玩才知道到底好用不好用,
这次测试的工具有mudbox、3D-coat、Mari
首先使用mudbox来测试,
我必需说mudbox真的是超级好上手的工具,
他们的UI设计对3d user…[查看更多]
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 革命型的扫描模型重拓扑处理工具wrap3 9年, 7个月 前
以下是对该工具特性与功能的重新梳理与翻译,这是一款足以颠覆传统三维建模流程的利器。

它彻底改变了3D模型师处理三维扫描数据的方式。其核心原理类似于“包裹式”对位,能够将现有的标准模型与高精度的扫描模型进行精准的顶点对齐。此外,软件还内置了一套极为实用的扫描数据处理工具集,涵盖网格抽取、噪点过滤以及纹理映射等关键功能。
该软件与Marvelous Designer(MD)服装软件的协作尤为出色。用户可直接将角色导入MD,这对服装设计流程是巨大优势。鉴于MD自带模特多为亚洲面孔,用户现在可以通过现场拍摄真人模特照片生成专属模型,再经由Wrap拓扑后导入MD,实现量身定制的服装设计。在动画表现上,MD作为专业的三维服装打版软件,支持实时预览布料动态与质感,凭借其强劲的解算能力,…[查看更多]
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Mari绘制贴图工具使用初体验-贴图绘制 9年, 7个月 前

第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,
这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV


然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)

color(表面颜色通道)
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收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配
奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 7个月 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
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ATNK_川 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 7个月 前
如题
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