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如果只是跟踪平面,使用 Mocha 就足够了,而且 Mocha 可以直接在 AE 中打开,非常适合用 AE 的小伙伴。
如果合成软件是使用的 Nuke,那么你直接使用 Nuke 跟踪也不错,本身 Nuke 的跟踪功能也足够强大,尤其是 CameraTracker,是获过大奖的作品。
PFTrack 和 3DEqualizer 是专为跟踪反求而生的软件,功能和精度都相当强大,任选一个做好了都了不得。当然如果对精度有着极致的追求,建议使用 3DEqualizer。
上面是一些简单的比较,仅供大家参考。
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在英国的情况来看 PFtrack用户大多数是中小型工作室用户
大型电影制作流水线几乎都是使用 3de
常规的使用而言 用nuke 就够了
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Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一…[查看更多]
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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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换跟踪点
或按住CTRL键将跟踪点的偏移,寻找新的参考点
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DaVinci Resolve是与好莱坞电影公司合作开发的结晶,它作为后期制作的行业标准已超过30年。DaVinci Resolve作为实时调色系统被广泛应用于电影、电视剧、广告、独立电影、音乐电视等制作。它是让高端影片令人屏气凝神的不同所在!

无限节点DaVinci Resolve采用节点式图像处理。每个节点可以是独立的色彩校正,也可以是一个Power Window或者特效。节点类似于图层,但它的功能更为强大,因为您可以灵活串行或并行连接各个节点。也就是说,您可以以任意顺序结合调色、特效、混合、键控甚至插件,创作出不同风格的精彩画面效果。如果各种选项过于拥挤,您可以将多个节点收起作为一个复合节点,然后保存在您的画廊中作为一个“风格”用在其他场景中。精彩画面效果。
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经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程
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根据具体的查询和 更加适应在手机上浏览 查看….对文档的性能和前台界面进行了 更好的适配与调整 在手机上也非常方便!https://docs.newvfx.com
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Final Cut 7 的工程怎么导入到Final Cut X 啊?
据我所知,Final Cut 7 导出的剪辑表也是 xml,而 Final Cut Pro X 只支持 fcpxml。
你可以按照这个帖子的方法试一下。
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我只能回答你的第二个问题『矢量示波器是用来干什么的?』
下面以 Premiere CC 的 YUV 矢量示波器为例,说一说怎样借助矢量示波器科学地阅读影片色彩
(首先我说一下YUV的意义)
大多数人都知道彩色图…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢? 9年, 1个月 前
简单地给你搭了个节点图,不要嫌弃我的『蛇模型』

下面是效果图

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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢? 9年, 1个月 前
我的思路是:
1、先画一根线(下面用L代替),用 wire capture 给蛇模型蒙皮;
2、然后画路径(以下简称C),用resample 节点对C重采样;
3、再用 sort 节点对点的位置做偏移动画;(这样的好处是 C 的形状不变,但序号可以随时间变化,如随着时间的推移,点1的序号变为2,点2变为3,以此类推……)
4、用 Attribute copy 节点,将 sort 节点的 P 属性拷贝给 L;
5、最后用 wire deform 节点把 wire capture、L、 Attribute copy 节点连接起来,调节 sort 节点的 shift 值,蛇就可以动啦~
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