短片严选

  • 发光的摆锤在运动中略有偏移!挪威大神Polyfjord用Eevee,渲染制作“灯光单摆波”。短短三分钟的视频,背后的工作量巨大。不过看起来真的很爽很治愈

    Music: Luv by Little Red Church on PremiumBeat.comSHOW LESS3D Artist:Asbjørn Lote

    • 用VFX的思路来分析:1、主要使用了线动力学,将灯泡安装在软体线上。2、给灯泡一个初始速度~~,多个灯泡分别在不同的帧起始速度。3、灯光中的倒影使用了类似镜面反射的倒影,但是更为复杂,需要设置流体的波动~~,整个短片制作过程中最耗费时间与代价的在于倒影交互渲染~~,非常值得学习。

  • Olivia Kopec和ClémentPayen合作导演了MOTION DESIGN LYRIC VIDEO。 以SPACE为主题, 随着太空火箭SpaceX的发射和近来出现的粉红色月亮的出现,给视频赋予主题是适当的:)

    动画设计师:Yoann Laheurte-2MYL

  • 工业光魔是目前全球非常有代表性的电影制作公司,其有着众多的专利技术,其在图形算法、空间模拟计算、硬件集群等方面都有着众多先进的技术体系。可能很能想象到其也给美国军方、Nasa等重要机构提供技术支持,可见VFX工业远不是常规想象的纯电影工业,其是复合了众多计算机视觉、听觉科学的前沿技术。

    同样的VFX也不只是工作室的概念,其依赖于计算机集群、雷达扫描、物理学模拟、生物学等专业,笼统而言是数学在视听领域的直观应用。工业光 […]

  • JP Cooper的“ Little Bit Of Love”官方视频。 Island Records制作完成了这部动画MV。

  • Sekani Solomon是总部位于纽约的自由4D电影院通用设计师。 Sekani来自特立尼达和多巴哥的双岛共和国,他在设计,动画和合成方面的多样化技能,他能在整个影视动画生产流程的任何工种高效工作。 塞卡尼(Sekani)是一位充满激情的数字艺术家,他一直在不断挑战并做出出色的作品。

    从他的作品片段选集中,也能给予我们许多创意启发。

  • 看过《X战警》谁能记得Magneto举起整个体育场的令人敬畏的体育场赛程?查看此简短幕后流程细分,以了解他们是如何做到的,也能从中学习到新的方式。

  • 这是一段简短的视频,展示了可见光光谱中声音/音乐与色彩之间的关系,以及音乐和视觉艺术中形状,节奏,构图和平衡的共同艺术原理。这首歌叫做“音乐和色彩”。

    我们知道,将频率减半会将可听音调降低八度,而将频率加倍则将调高一个。如果较低的谐波是从紫色的700-800 tHz范围中得出的,则我们发现色相位于10.2-11.6 kHz的可听频率范围内,其所有谐波都在人耳的范围内。根据这个原理,我们有组织的音阶的所有音符都为它们定 […]

  • “ ISANG MILYON”在菲律宾的意思是一百万。去年Tom Peyrat在令人难以置信的潜水中拍摄了一些照片:沙丁鱼跑。然后尝试转置此编辑中的感觉的方式。动态歌曲搭配黑色和白色渐变来强调图形的一面和浅滩的运动。

    • 画面做得非常棒,从拍摄取景到后期都很精致,许多取景角度都很具有摄影参考性,黑白色系有种特殊的味道,但个人觉得彩色的估计会更震撼~~学习了

  • 复仇者联盟动力学模拟幕后制作流程,也是社区第一次尝试加字幕,让用户更方便理解。加字幕的过程非常慢,尝试逐步提高效率,更方便用户理解大片幕后的流程,本片中主要使用FX模拟:动力学模拟、粒子模拟、以及生物与力学的交互,拓展眼界~~

    • 动力学、粒子力学部分一直是社区最想完成的内容。有点难度,但终会完成的,我们与欧美高端影视的差距,主要在于动力学,物理学,化学,生物学等专业与视觉工业结合的体系。事实上,中国不缺高端人才,我们只是没有跨学科,跨专业,整合起来而已,这就是NewVFX强调的pipeline,踏着春光,沐浴阳光,我们终将完成――奔涌吧,后浪。

  • 由Weta Digital参与制作的《双子座男人》,许多镜头都使用了“CG替身”,精选的部分镜头展示其幕后制作的流程,其中表情替换部分需要捕捉精细的表情运动,国内已有多家厂商能够生产、出租Mocap动作捕捉设备,进一步奠定了VFX工业基础,多看一些国际上顶级的制作人作品,能够提升我们的创作思路,此片的蕴意也在于此。

  • 与Marvel Studios的Captain Marvel的演员和电影制片人一起观看这个幕后花絮!

  • Part of the journey is the end.旅程的一部分是结束。

    Marvel Studios’ Avengers – Official Trailer

  • 导演罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)(2004)执导的《明日之后》中的VFX制作过程分享。

    • 影片中使用比较多的技术是流体模拟、数字绘景。在拍摄影片的时候,比如洪水、水流等都是很难得到我们所期望的效果,所以流体模拟在影片中只能模拟。通过模拟流体力学,密度、粘度力、重力、随温度而产生的形态变化来进行模拟制作。比如:火山喷发,洪水、海洋等都非常普遍应用~~
      流体模拟比较知名的是Realfollow,但如果要让流体与更加复杂的物体做交互,Houdini是王者。流体模拟属于物理学范畴,许多大片中的流体都是委托给物理、数学研究者来完成的,所以看起来非常真实~~

  • Digital Domain作为迈克尔贝导演的制作工作室,自行开发了Nuke电影合成系统,其强大的影视开发、制作能力在全球范围内也是颇具影响力的。本短片展示了人物角色与真实环境合成制作的前卫技术,通过拆解拓展制作人、艺术家对技术与艺术的眼界。

    非常值得影视制作人学习~~

    • 人物三维模拟是非常复杂的科学,涉及到骨骼,肌肉、表情,反向动力学等方面,而Digital Domain强大的技术让这一切变得简单轻松,这也是我们需要认真学习的地方。

      事实上,如果要做好一个动画师,医学院的学生更具有优势,要做好场景动力学模拟,学数学和物理的制作人更具有优势。现代艺术已经与科学浑然一体~~

  • Scanline VFX在漫威队长影片上的幕后工作镜头分解,画面中使用了大量VFX动力学模拟与实拍镜头合成,制造出非常真实的视觉。

  • 对于这个史诗般的项目,Digital Domain的120名艺术家组成的团队研究了三个序列,包括大约5个月的176张照片。 有两个动作激烈的战斗序列,一个爆炸以及头部和身体的替换。 观看此短片可以了解我们的工作流程!

    • DIGITAL DOMAIN作为《变形金刚》系列导演迈克尔.贝旗下的影视制作公司,开创了许多革命性的制作技术,开发了电影合成系统Nuke,也创作了无数脍炙人口的作品。ILM(工业光魔)、Weta Digital、Digital Domain 这三家制作公司,一直以来代表着业界的标杆。后期拆解是认识制作流程的一个重要手段,从中提高我们的制作水准~~

  • 在这个全新的细分视频中,回顾ILM在《星球大战:空中行军的崛起》(STAR WARS : THE RISE OF SKYWALKER)中视觉效果作品的幕后花絮。 这项作品是由工业光魔在旧金山,新加坡,温哥华,伦敦和悉尼的视觉效果团队创作的。

  • 幕后花絮介绍了Mandalorian第一季中使用的突破性虚拟生产技术。使用这种开创性的新方法拍摄了《曼达洛人》第1季中超过50%的影片,从而完全无需拍摄外景地。

    取而代之的是《曼达洛人》中的演员在沉浸式,巨大的20英尺高,270度半圆形LED电视墙和天花板中进行表演,并具有75英寸直径的表演空间,其中实际的场景与屏幕上的数字扩展相结合。由ILM创建的数字3D环境可以在LED墙上交互播放,并在拍摄过程中进行实时编辑,从 […]

  • 俄罗斯最大的电影需要雄心勃勃的特殊效果。 与FilmDirection FX工作室一起,我们用计算机 VFX 技术制作拍摄了130多个镜头。

  • 各种运动的顶尖运动员在街头表演,以夜间阿布扎比标志性建筑为背景。 当他们表演时,周围环境成了他们的运动场。

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