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  • 添加默认锚点到自定义曲线上

    我们也可以从 … 中选择默认锚点,在曲线上添加四个控制点,将曲线五等分,如下图,分别对图像的阴影、低中光、中间调、高中光、高光进行调整。

  • 在自定义曲线上启用可编辑样条线

    曲线面板处于自定义曲线模式时,我们可以点击曲线面板的右上角的 … 选择可编辑样条线,在任意选中的控制点上扩展贝塞尔手柄,这样可以做更精确的曲线调节。

    注意:要注意不要将曲线调得太尖锐,或者控制点离得太近,这样可能会造成图像中出现不必要的轮廓,因为图像的有些部分被压得太紧。

  • 使用曲线进行 HDR 调色

    达芬奇12.5开始支持 HDR 调色,当我们对高宽容度图像进行调色时,我们可以在节点上右键,启用 HDR 模式。注意,HDR 只在 Studio 版本中可用。

    此设置适用于扩展的 HDR 范围。

  • 编辑曲线顶部和底部的控制点

    我们可以使用默认的两个控制点编辑曲线。左下角的黑点和右上角的白点可以扩展或压缩视频信号,类似于使用色轮面板的 Lift 和 Gain 主轮。

    上图是调节黑白点扩展信号。

    黑点和白点的用法——

    使用黑点控制:往上拖动此控制点可以升高图像信号的黑点,向右拖动此点可以降低信号的黑点。

    使用白点控制:往下拖动此控制点可以降低图像信号的白点,向左拖动此点可以升高信号的白点。

  • 再看曲线控制参数。点击最上方一排按钮,可以选择对应颜色通道的曲线,对图像进行单独调节;四个滑杆用来调节每个颜色通道曲线的浓度。

  • 自定义曲线

    达芬奇自定义曲线为每个片段的 YRGB 通道都提供了平滑的调节。曲线面板的自定义曲线模式分为两部分 – 左边的曲线编辑器和右边的曲线参数控制。编辑器包含用来调节图像的实际曲线控制,右边的参数可以选择调节那条曲线,以及调节的浓度。

    [查看更多]

  • 默认情况下,控制点影响与其相邻的两个控制点之间的曲线部分。

    从左图中我们可以看到,中间的控制点几乎影响了整个曲线;而右图中,新添加的控制点限制了先前控制点的范围。通过准确添加控制点,我们可以使用自定义曲线对图像做非常针对化的调节。

    注意:HSL 曲线也可以使用贝塞尔曲线进行调节。

  • 使用鼠标调节曲线

    达芬奇所有的曲线都可以用下面的方法进行调节:

    • 添加控制点:单击曲线或曲线周围,则点击的地方会出现一个控制点,必要时候,曲线会被修改以匹配点的位置。
    • 添加控制点但不改变曲线:按住 Shift + 单击曲线或曲线周围,点击位置的水平方向上会出现一个控制点,但是曲线不会被改变。
    • 使控制点跳到对角线上:(仅对自定义曲线有效)按住 Option 键并拖拽曲线上的控制点,曲线上会出现一条对角线,控制点会吸附上去。释放 Option 键对角指示线会消失。

    • 移除控制点:右键控制点即可移除。
    • 重置单个颜色通道:点击颜色通道浓度滑杆右边的重置按钮。
    • 重置所有颜色通道:点击曲线调色板右上角的重置按钮。
  • 今天小燕子带大家深入了解下达芬奇的自定义曲线工具。本帖主要包括使用鼠标调节曲线的方法和自定义曲线的含义及用法。重点在第二部分。

    首先小燕子给大家简单介绍下曲线面板。曲线面板为我们提供了六种曲线模式调节图像的色彩和对比度。每种曲线可以根据图像的调性(亮部或暗部)、色相(特定颜色)或饱和度(色彩的浓度)来调节图像的自定义区域。

    小提示:达芬奇的所有曲线都可以作用于全局图像,也可以只作用于图像的指定部分,就像加了限定器、窗口或导入遮罩一样。

    下面进入正题。

  • 好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,我们明晚9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~

    看帖不评论不给赞,小燕子会不高兴的哦(开玩笑)

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  • 但是呢,传统的颜色混合可不是这么简单。摄影师有自己对生活色彩的理解啊,怎么能拍什么出来就是什么呢?比如摄影师就经常将滤光片和黑白胶片一起使用啊,又比如黄色/绿色滤片可以使肤色浅的人更好看(自己想想为什么)。再比如一个更古老的例子,就是感光度不同的黑白胶片的使用(旧的正色性胶片对红色波长不敏感,只记录蓝色和绿色来生成图像)。

    使用 RGB 混合器的“黑白图像”时,我们可以自己混合三个通道的颜色,进行图像创意。比如增加蓝色减少红色和绿色会使肤色更暗。下面截图显示了同一张图片不同通道混合的版本。

  • 在单色图像模式下使用 RGB 混合器

    当我们勾选 Monochrome(黑白图像)时,每个输出组都有两个滑块被禁用,只留下 红色 > 红色滑块,绿色 > 绿色滑块,蓝色 > 蓝色滑块 可调节。

    为了模仿人眼对光的波长的敏感度,Rec.709 视频标准定义亮度公式如下:

    Y=0.2126×R+0.7152×G+0.0722×B,即

    亮度=0.2126×红+0.7152×绿+0.0722×蓝,四舍五入得到:

    Y=0.21×红+0.72×绿+0.07×蓝。

    由上述公式可以得到,相同量的一份光(是的,光可以有量的!光有波粒二象性,这里用粒子的特性),绿色…[查看更多]

  • 保持亮度

    勾选“保持亮度”后,调节任何通道亮度值都不变,这是因为达芬奇自动升高或降低了其他两个通道,以补偿亮度。在下面的示例中我们可以看到,开启“保持亮度”后,降低红色通道的绿色通道,其红色和蓝色通道会提升相同的量。相反地,提高一个颜色通道的滑块,会以相同的量降低另两个通道,保持图像的整体亮度不变。


    重置 RGB 混合器

    点击 RGB 混合器右上角的重置按钮,可以将每个滑块重置为默认位置:红色输出的红色=1.0,绿色输出的绿色=1.0,蓝色输出的蓝色=1.0,其他滑块=0。

    交换通道按钮

    RGB 混合器底部有三个按钮,可以轻松交换任意两个通道。这在创作创意风格或校正两个通道意外反转的情况下非常有用。

  • RGB 混合器可以重新混合每个通道的图像数据量,这给了我们非常丰富的创造性和实用性。另外,RGB 混合器还可以为黑白图像添加任意比例的颜色通道。RGB 混合器每个颜色通道都有一个专门的红、绿、蓝滑块控制组,默认值如下图。

    滑块的范围是-2.00~+2.00,这表示我们可以从特定通道中减去任何颜色通道的值。比如我们可以将红色参数组的绿色滑块降低到-24,以从红色通道中减去24%的绿通道。

  • 今天小燕子的更贴就到这里啦,如果本帖对您有所帮助,请评论或点赞,让小燕子知道你的存在,给予小燕子更贴的动力哟!

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  • 色轮面板的一级校色条

    纠结再三,小燕子还是决定跟大家讲讲一级色条,说不定对新手有用呢。一级色条和一级色轮是镜像联动的,调节一级色轮,参数变化也会反应在一级色条上;反之亦然。

    一级色条以单独的Y、R、G、B通道显示,可以精确调节Lift、Gamma和Gain上某个通道的校正。配合示波器使用,可以快速修正指定通道的不规则色彩失衡。

    另外,Y通道被单独排列在每个色条组的左侧,允许我们快速调节图像对比度。注意这里的Y-only通道和主轮上的YRGB是不一样的哦!使用Y-only调节对比度的一个好处就是对饱和的影响很小,得到的画面效果更逼真。在我们只想增加阴影浓度而不增加画面鲜艳度的时候,使用这种调节非常棒。

    四组参数下面的主轮和一级色轮是联动的,一样的,这里小燕子就不多说啦。

  • 调节Log模式的色调范围

    虽然小燕子已经多次说过最下面黑条上的“阴影”和“高光”是用来调节色调范围的,这里还是要多啰嗦一句,虽然色调范围可以自定义,但是每个范围之间的重叠量是不可以的!

    阴影:移动阴影和中间调的交界处。降低此参数将拓宽中间调的影响范围,同时缩小阴影的影响范围。提升此参数将缩小中间调且拓宽阴影。

    高光:移动中间调和高光的交界处。降低此参数将缩小中间调的影响范围,同时拓宽高光的影响范围。提升此参数将缩小高光且拓宽中间调。

  • 好了,中间喝口水,小燕子带大家做个有趣的极端实验。我们对一张灰度图像进行Log模式校色,阴影推向极绿,中间调推向极蓝,高光推向极红,得到如下结果——

    正如我们看到的一样,归一化媒体中,由于每个参数之间的色彩交叠非常少,阴影部分变为亮绿色,中间调是耀眼的蓝,而高光几乎是纯红。这对校正指定色调范围非常有效,不需要亮度限定器就可以完成。另外,我们也要注意使用过程中不要出现色彩分离。当然,如果你萌要创建非自然的大胆激进的主观色调的话,当小燕子没说~

  • 使用Log模式对归一化媒体做风格化处理

    (下文中“归一化媒体”均指已经恢复色彩的非log灰片的媒体)

    除了将log灰片恢复色彩,对已经恢复色彩的的图像我们也可以使用Log模式进行风格化调节。虽然得到的结果和处理灰片不同,但是这也不失为一种快速创建风格化效果的好方法。Lift、Gamma和Gain的色调范围有广泛的重叠,可以轻松实现细微、柔和的调节;但是Log参数的色调空间重叠比较少,对调节的范围要求比较严格。

    下图粗略展示了默认情况下,阴影、中间调和高光是如何将图像的色调范围分为没有叠加的三部分的。和上文小叶子提到的一样,这三部分最初是用于映射log编码媒体的。当我们用于归一化媒体处理的时候,这些参数也提供了和一级色轮不同的另一种调色的可能。

    在归一化媒体上,…[查看更多]

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