橘子茜茜
@橘子茜茜
18小时, 47 分钟 前在线-
第五步,创建串行节点,增加色彩增强和对比度,得到更立体的画面。




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第四步,增加一个串行节点,你们也可以像我这样连接节点,使用 Darken 主要是可以增加鼻子和嘴唇周围的阴影,使人物面部更立体。

选出人物面部,并将眉眼、嘴唇等细节排除。

向左调节中间调细节,磨平皮肤。这里注意不要过猛,磨的像芭比娃娃一样,宁可小幅度多磨几次,也不要一个参数过猛。

用中间调细节磨皮有一个好处就是会保留轮廓处的细节,和空域降噪很像,可以看到虽然人物的面部比上一步光滑了,但右边的脸颊上还依稀可见汗毛等细节。

至于中间调细节到底是干什么的,参看小叶子的这个帖子找答案
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第三步,选择模特脸上的痣、痘印等明显瑕疵,使用模糊工具进行去除。
这里要注意,遮罩范围一定要小!够用就行!因为模糊工具效果太猛,很容易丢失细节。



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第二步,选取模特的眼睛,使目光更有精神,并且降低眼睛周围的烟熏,使妆容更干净。



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第一步,调节一级色轮面板,校正画面颜色。


得到如下结果

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素材分析:原片拍摄其实非常不错,只是偏暗,整体调节就可以校正,后期处理起来非常容易。首先对画面进行一级调色初步处理,然后再磨皮。模特皮肤并不算糟糕,主要是有些痣迹,整体稍粗糙,影响少女感。

调色思路:
常用的磨皮工具就几种,模糊、中间调细节、降噪。
其中模糊的平滑效果非常猛,用来去痣、痘痘等明显的瑕疵,不能进行大面积磨皮。
中间调细节和降噪都是大面积磨皮的,磨皮效果很自然。(降噪效果只能在 Studio 版本使用)
素材下载链接(40张欧美模特高清大图):
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前不久小布丁就说要教大家磨皮的,这次要兑现诺言啦。这次磨皮主要用到中间调细节和模糊。
处理后:

处理前:

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很赞,色彩感不错…
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谢谢,人多一些气氛就好了,调得不错,加油哦!
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谢谢告知。不过lut分两种,第一种是用于log编码媒体,也就是恢复灰片色彩的,就是本例中的情况,这种lut应该在初步调整之后就加上,一般是在第二个节点。也有图省事的,可以和一级校正同时加在第一个节点上。
另一种是风格化lut,为画面加入个性化风格的,这种lut应该加在最后。原因是风格化lut对画面的调整幅度是非常大的,容易出现噪点,损伤画面质量。加在最后可以减少画质损伤。
这两种lut在今天的帖子 【达芬奇调色】如何拯救暗夜风景,恢复灿烂星空(图文教程) 中都有体现,你可以看看。
所以我认为本例中的lut的添加方法是没有问题的。应该是评论的人读帖不太仔细,错认为是风格化lut了。
另外,我认为其实节点的添加顺序有一定的科学可循,但并没有那么严苛的要求,…[查看更多]
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调色教程:
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调色教程:https://www.newvfx.com/topic/24160
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好啦,时间原因,今天小布丁的更贴就到这里啦,我们明天9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~
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如果不去色(饱和度为默认值50时)结果如下~

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结果如下——

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最后一步,创建串行节点,降低高光亮度,降低对比度,将饱和度设置为0,为画面去色。

然后添加风格化lut。


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第三步,调节曲线,提亮暗部,找回阴影细节,避免出现死黑。




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第二步,选出星空和雪地,调节Gain降低整体亮度,增加对比度和色彩增强,让天空更有星空的感觉。




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