3DEqualizer追踪
@3DEqualizer追踪
3天, 10小时 前在线-
将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。
在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。
烘培objectPG motionpath pivot 到新点
在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美:
但经常出现从顶视图、侧视图看下来:运动物体的中心店与模型并未重合,甚 […]

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从OpenEXR图像的元数据中提取焦距到当前摄像机的焦距曲线中。 该脚本将出现在“Manual Tracking Controls::Edit(手动跟踪控件::编辑)”中
Extract Focal Length from OpenEXR Metadata
提取 Field of View from OpenEXR Metadata

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从.pose文件导入3D rot / pose通道,以 .pose的形式独立保存场景匹配对位。
在Main Menu(主菜单)(3DE4)中可见。
Pose Saver/Loader 界面
Pose Saver/Loader 操作

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通过运动物体上的一个追踪点,为objectPGroup创建2.5D装备绑定设置。
Creates 2.5D Rig setup to objectPGroup
Creates 2.5D Rig setup
Creates 2.5D Rig

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这是什么插件 下载后 突然发现不会用 怎么用啊? 哈哈。。
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这要怎么用啊 就一个python文件 也没有视频啥的
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在这个插件安装里面的二:里面刚好有写了3DE的python脚本的安装目录,将py文件复制到3DE4文件夹:sys_data> py_scripts下,然后重启3DE就加载上去了。在这篇3de内容里有安装方法:
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OK感谢感谢~
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脚本位置:
要找到脚本,请在“Object Browser(对象浏览器)”中右键单击 lens object (镜头对象)。
Filmback Editor V1.2

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在场景匹配中我们经常用到pose,存储当前帧摄像机位置与场景匹配对位的状态。使用F5查看存储的姿势(Pose),此脚本可以实现在时间线上的姿势之间向后、向前跳转。
在Python菜单中可见。

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在选定的3D点上创建3D圆锥体。脚本可以在“Lineup Controls 和 Orientation Controls.”下的按钮中找到。
使用该工具创建圆锥三维模型1
使用该工具创建圆锥三维模型2

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创建一个包含所有项目数据的py脚本文件,可以将其导入Photoscan以构建点云。
导出工程–Photoscan
导出工程参数设置

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移动3DModel轴并通过吸附(snapping)进行变换。
在“Lineup/Orientation”中显示为按钮。

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将3DEqualizer当前选择的镜头对象写入Blackmagic Fusion设置文件中 该脚本还支持导出动画镜头失真 已经测试兼容版本:Blackmagic Fusion 8

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导出完整的2D追踪点数据,包含以下数据:
导出2D轨道,包括: -点的关键帧 X、Y轴坐标数据 -追踪边界设定 -所有测量点 -点集合 -点的权重曲线
所有导出的点的数据将保持不变,不会发生偏差
此版本的新功能:
点数据集合点权重曲线

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这是一个非常棒的工具,可以通过单个文件格式“ .gosavi”一次将整个Maya场景(多个摄像机,多个对象轨迹,定位器,场景几何模型 […]

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可以在3DEqualizer的3D控制面板中在本地,全局,屏幕空间中微调摄像机,对象,3D模型或场景的平移,旋转和缩放。
在 “Lineup/Orientation”中显示为按钮。 在“Lineup/Orientation”的“ Edit(编辑)”菜单中可见。

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可直接把3DE内计算好的摄像机镜头畸变导出到Nuke的LensDistortion节点(导出.nk脚本)
也就意味着,可以用 lensdistortion节点直接处理 3DE镜头数据。
这使得使用NukeX 11.0及更高版本中新的GPU加速的 LensDistortion节点。
3DE中的所有五个失真模型都与NukeX的新 LensDistortion节点兼容。
此版本的新功能:
1. 更新了代码,遵循 […]

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镜头失真插件套件是3DEqualizer与NukeX、Flame进行源数据二进制文件交换的工具,可完整的将3DE4和合成系统的镜头畸变数据进行交换。
特点(Features):
更好的性能(尤其是非动态镜头失真)
处理边界框的更多替代方法
专为Nuke设计的五个内置3DE4镜头变形模型的插件
内置模型的源代码和数学描述
用于创建STMap的工具
内置模型的Python绑定【3DEqu […]

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别买这个,链接失效的!!!!!!!
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十分感谢您的反馈,刚刚已经进行了修复,现在可以正常下载了。按照社区规定:报告问题、Bug,会得到10-100RMB 不等的奖励,谢谢您的反馈,祝您追踪顺利。
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将3DEqualizer解算好的镜头畸变数据导出到NukeX,一直是众多制作人非常头疼的问题。制作人惊叹于3DEqualizer追踪的精确度,却又在与其他软件的交互过程中,遇到巨大的难题。
事实上,高端影视制作需要大量开发工程师来做各类数据的交互,而这种代价不是每个工作室都能承担。
寻找并测试各种解决方案是一个非常艰辛的过程,针对此会收取一些存储维护的费用,望理解。
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如何安装到nuek里,我放到.nuke里了还是用不了
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这个页面上有详细的安装流程,所有Nuke的插件都需要通过menu菜单,手写安装代码的,您可以复制本页面的代码,只需要更改路径为你的安装路径即可。
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如果安装一个版本是可以的,但是多版本不知道怎么能共存?我是win系统
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在本页面中有方法的,和安装Nuke插件一样,不过多版本就将多个版本中的每个版本当作一个插件来装,目录需要自己手工建立,目录名直接复制我上面的就可以。
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好的,非常感谢,已经按照这个方法成功安装。
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目录没错,Nuke也出现了节点,但点开节点提示’blank error message’,按照安装方法试了好几遍都不行,换电脑也不行
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按照您的这个情况和提示的判断是:
1、您已经通过menu菜单正常安装了菜单工具栏
2、出现错误提示的原因可能是:当点击菜单栏菜单时候,调用菜单对应插件路径时候的路径不对。
建议检查下安装菜单的路径,是否能正确导航到对应的插件位置。
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这是我nuke部分的操作记录,麻烦帮忙看一下,谢谢了
1#.nuke目录创建了init.pyinit.py输入内容:”
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
”
2#.nuke目录创建了menu.py
menu.py输入内容:”
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
”
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)”
3#.nuke目录创建3DE文件夹(看init.py指向这个目录),将3DE-To-Nuke-2.6compilednukewindowsNuke13.0文件夹 放进去
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1、定义init.py
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.2’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.1’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.0’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.3’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.2’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.1’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.0’)2、在menu菜单中创建Nuke中的菜单与名字
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nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)#===============================================================================
3、3DE文件夹下放入3DE插件的文件夹目录 (目录名包括标点都需完全一致)
3DE—》Nuke13.0
刚刚使用上述代码再Nuke 13.0.v5版本中测试安装了一遍,可以正常运行,您可以再检查下,确保您的Nuke是13.0系列版本,或本页描述中对应的Nuke版本。
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感谢!可以了,原因是目前还不兼容Nuke13.1,换成13.0没问题。
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刚刚做完 Nuke 13.1 Nuke 13.2两个版本的测试,最新的版本Nuke-to-3DE 2.8开始新增这两个版本的支持。
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3DEqualizer追踪 发布了新的动态评论 7年, 4个月 前
关于Mocha 最全的视频演示,社区提供了Mocha最全的教程与操作方法,欢迎 Try 一Try:
https://www.newvfx.com/topic/32467 -
在影视特效与数字资产创建中,摄影测量(Photogrammetry)是一项将现实世界数字化的核心技术。在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
拍摄完美参考帧:这是建模成功的基础。需要围绕拍摄对象进行多角度、多高度的环绕拍摄,确保相邻照片之间有足够的重叠 […]

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专为3DEqualizer与PFTrack实战设计的3D拉镜头JPG序列素材,用于摄像机反求与3D空间跟踪练习。该资源重点解决推拉镜头中常见的视差不足、深度解算漂移及空间尺度失真等问题,帮助匹配师掌握如何在复杂运镜下精准还原摄像机三维运动轨迹。
通过实战练习,理解拉镜头反求的核心逻辑:利用纵向位移产生的视差约束解算精度。内容涵盖特征点追踪优化、镜头参数预设、Camera Solver调试及3D空间验证技巧。教程 […]

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1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。在实际操作中,当镜头主要是水平摇摄(Pan)导致视差不足、自动跟踪困难时,我们可以导入预先制作好的三维模型,将其与画面中的物理空间进行对齐(Alignment)。通过手动匹配特征点或利用“pose”工具,系统能够精准地反向求解出摄影机的空间位置与运动轨迹,极大提高反求效率。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景, […]

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提供专为3DEqualizer与PFTrack实战设计的镜头失真畸变网格JPG练习素材,配套使用网格校正定焦镜头畸变视频详解教程。该资源重点解决摄像机反求中常见的镜头畸变解算不准、棋盘格对齐困难及校正后画面拉伸等典型问题,帮助匹配师掌握如何利用标准网格素材精准解算镜头参数,为后续三维跟踪与合成奠定无畸变的画面基础。
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