小仙女
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最后,使用曲线将画面高光部分再次压暗,并加一些胶片颗粒。这里添加的特效是 Film Grain,参数默认。


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光源透过窗户会将部分人脸照亮,所以这里创建并行节点,先将人脸照亮部分排除,降低周围的光线亮度。



然后创建一个外部节点,增加面部亮度。



波形如下:

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第六步,调光操作。创建串行节点,选出窗户部分,降低亮度和饱和度,避免喧宾夺主。



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第五步,创建串行节点,使用一级色条营造画面风格,这里我减了红、绿通道的gamma,增加了一些蓝色。
风格可以自己定。



波形如下:

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第四步,调节画面对比度。这里大家注意下,创建的是层混合节点。可以通过创建并行节点,然后将在并行节点(就是那个没有缩略图的小竖条)上右键,将并行节点改为层混合节点。

这里的混合模式选择的是Overlay。Overlay的作用是通过B来提亮A(假设A是原图层,B是混合在上面的层)。
关于图层混合的算法和作用,可以查看这篇文档:https://docs.newvfx.com/docs/7132.html

创建好节点以后,我对混合图层使用了RGB混合器,在黑白模式下进行了一些调节。

然后调节曲线。


波形如下:

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第三步,使用曲线,调节画面曝光。直接拉两点就可以了。



波形如下:

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第二步,调节RGB混合器,增加画面饱和度。
之所以使用RGB混合器调节饱和度,是因为这样画面的饱和度过渡更自然更平滑。


因为RGB混合器的1.5不好调,所以这里我直接全部拉到顶了,然后使用Key调节了一下浓度。


波形如下:

PS:对RGB混合器不太了解的,可以看看这个贴👇👇👇
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然后我对画面进行了一点点的降噪处理,避免后续调节出现严重的噪点。



波形如下:

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下面是具体操作步骤。
第一步,调节 Camera Raw 参数,将画面还原成log灰片。


波形如下图:

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有一段时间没出调色实例了,今天小叶子教大家使用达芬奇对画面进行二次布光。应该很多小伙伴都知道,调色师又叫调光师,其实很多调色技巧,都是为了更符合影片需要的灯光(而这种后期灯光是拍摄所无法达到的)。
先看看调色前:

调色后:

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加油!(。▰‿‿▰。) ❤
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新手来学习,好教程,谢谢。第一张调了两张喜欢的颜色对比。


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你客氣了,感謝你的教程讓我初次接觸【达芬奇】就能迅速入門!!
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VFX小叶子 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇打造『小巷春意』调色教程(图文) 8年, 4个月 前
实在是很抱歉,是素材的问题(。・_・。)ノ
这个教程是早期写的了,当时对做教程还没什么经验,用截图工具截的(想不出当时为什么会这么笨^_^¦¦¦)
原始视频素材找不到了,我用现在这个素材重新做了一个教程——
给你带来的不便还请谅解,同时非常谢谢你的指正❤️,希望持续关注小叶子 ლ(❛◡❛✿)ლ
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原图:

调色后:

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VFX小叶子你好,請教一下我第一步按照你的曲線調整後整個畫面就偏暗而不是偏亮,
請問這有可能方面出錯嗎?? -
于淼 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 提高影视特效镜头跟踪技术的建议 8年, 4个月 前
一、2D跟踪的流程
1、跟踪点的放置要点
跟踪器应该放置在那些最能给程序提供有效信息的地方,总的来说,有以下4个方面。
1.1 有效采样3D空间
2D跟踪点的放置就是对场景采样的过程,从统计学上来说,采样的分布越均匀,越随机,采样结果就越有代表性。跟踪点要尽可能放置到不同深度,不同高度,不同广度的地方。
1.2 维持最少数量的跟踪点…[查看更多] - 查看更多