【Nuke理论】Roto与Rotopait使用方法详解【抠像遮罩与擦除】

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke理论】Roto与Rotopait使用方法详解【抠像遮罩与擦除】

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    • #58524

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,今天风有点大,很凉爽,小雨一直在想要不要写Roto,因为基本用Nuke的人都必须会用,最终想了还是写:来一个精细且全面的功能拆解(很多小技巧用了多年,不一定会知道可以这样用)。So,这篇文章的篇幅有点大,但不管新手老手,我想都多少能挖掘到加速我们工作效率的用法。

      在图形图像当中用的最多的当属话遮罩的工具,这些工具中最常用到的又是绘制Bezer曲线遮罩,Clone图章工具,有同学问这俩工具不都是PS的功能么,对滴!Nuke作为强大的电影级影视制作工具,其具备全部Photoshop的功能,同时又具有非常强大的三维功能,视频追踪功能,动画制作,渲染,调色等功能。Ps当中有的工具Nuke中都能找到,不过是以节点流程的方式存在。

      Rotorotopait这两个节点个人感觉有点重复:一个是可以画roto 一个是又可以画roto又可以擦除,也就是Rotopait同时包含roto节点的全部功能,同时具有一些图形处理功能,比如擦除,图章工具,等。而Roto节点就是为绘制遮罩曲线而生的。

      下面我们根据使用流程来详细学习Rotopait的功能模块与使用方式:

    • #58529

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      使用文件夹\表单管理Stroke(笔刷)\Shape(遮罩)

      见过很多绘制遮罩的同学,绘制半小时后,几百个遮罩乱糟糟的连自己都没法找到哪个是哪个,So,小雨把遮罩列表管理这块放在首位来讲解,最好先建立正确的组织架构,再开始绘制。

      绘制笔划/形状前,我们可以先创建文件夹进行分类,例如:创建“手指”文件夹,将所有绘制的遮罩或者笔触都存放在此文件夹下。当然也可以绘制结束,再来编辑它们的顺序,并使用RotoPaint属性面板中的“笔触/形状”列表对它们进行分组。默认情况下,最新的笔触/形状/组显示在列表的顶部,且笔划/形状根据其类型自动命名(例如:“Bezier1”或“Smear2”)。

      笔划/形状列表提供现有参数的状态:项目是否被锁定,设置为隐藏,或者是否应用了运动模糊。通过单击其图标,也可以直接重新启用或关闭更改功能。


      使用笔划/形状列表

      •多种方式编辑笔触/形状列表,通过Viewer上方工具栏可以调整在查看器中的显示方式。
      •拖放重新排序笔划/形状列表。


      •单击列表下方的“ 添加”按钮,可以创建组。创建一个默认名为“Layer1”的子文件夹,可将笔划/形状拖放到此文件夹以对其进行分组。在对笔划/形状进行分组后,如果在查看器中更改位置,它们将一起移动。每个组还有自己的转换叠加层,可以使用它来移动组。

      •单击笔触/形状列表下的“ 删除”按钮来删除笔触/形状或组

      •重命名任何笔划,形状或组,选择项目时双击名称,并输入新名称。(名称必须是唯一的)


      •在控制面板中右键单击笔划和形状并使用复制 > 曲线剪切 > 曲线,或者在显示器窗口菜单中粘贴 > 样条线选项来剪切,复制和粘贴笔划和形状。

      注意:  无法在控制面板中使用 Ctrl / Cmd + C Ctrl / Cmd + V来复制和粘贴形状,必须使用右键单击菜单。

      •右键单击并选择复制笔划/形状重复。(使用选择的样条曲线的动画属性创建新的笔触/形状)


      •单击笔触/形状列表中的“ 可见”图标来隐藏笔触,形状或组


      •锁定编辑:单击列表中的“ 锁定”列的锁定图标。(锁定后将无法编辑,减少因误操作带来的改变)


      •更改遮罩/笔触的叠加颜色:单击列并选择叠加颜色。

      •单击“ 颜色”:使用颜色选择器选择颜色来更改笔触/形状列表中笔划/形状的颜色。


      •使用反转形状:选择形状后,单击“ 反转”列就可以在反转和未反转模式之间切换。


      •选择混合模式混合:选择形状后,单击“混合”列并选择模式。


      •添加“ 运动模糊”:选择形状后,单击“ 运动模糊”列以切换运动模糊效果


      •切换到RotoPaint节点的笔触/形状列表,右键单击Life列下的all来指定某些笔划和形状的帧范围。从弹出菜单中选择帧范围,并在“ 设置帧范围”对话框中指定所需的帧范围

      默认情况下,新的形状和笔划将在创建时设置为全部。

      提示:  要撤消和重做对RotoPaint节点所做的任何更改,使用属性面板顶部的“撤消”和“重做”按钮。

    • #58563

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      绘图形状工具

      RotoPaint节点可以包含多个形状,可以使用以下任何工具进行绘制:(大多数时候,bezer曲线就ok了😄)

      图标 工具 键盘快捷键 功能
      Bezer V(在Bezier、B样条、椭圆和矩形之间切换) 贝塞尔曲线形状:使用控制点和切线控制曲线的形状。
      Cusped Bezier V (硬化的)Bezier形状,尖角且无切线。
      B样条线 V B样条形状。与贝塞尔曲线形状不同,B样条曲线仅使用控制点创建,点的相对位置决定了最终的形状。
      椭圆 V 椭圆形Bezier形状。
      长方形 V 矩形Bezier形状。
      Cusped Rectangle V 矩形Bezier形状,尖角且无切线。移动至少一个控制点,就可以看出矩形和尖角矩形之间的差异。
      开放式样条曲线 V 不需要形成闭合形状。

      提示: 绘制好形状,想使用PlanarTracker节点平面跟踪这些形状,则可以右键单击笔划/形状列表中的形状并选择PlanarTracker(平面追踪)轻松实现。

      使用PlanarTracker进行跟踪(待续)

    • #58571

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      使用Bezier和Cusped Bezier工具

      Bezier和Cusped Bezier工具可以绘制Bezier形状;Cusped Beziers是Bezier形状,有尖角但没有切线。

      绘制Bezier形状

      使用Bezier或Cusped Bezier工具

      1、单击RotoPaint工具栏中的Bezier工具。

      2、右键单击RotoPaint工具栏中的Bezier工具,然后选择Cusped Bezier工具。

      小Tips:在查看器顶部的RotoPaint工置中可以为形状选择颜色,混合模式,不透明度和其他设置。

      使用Bezier工具:可以在绘制时单击+拖动以创建一个点并调整其切线控制柄。(切线控制柄,可以调整形状的样条线)

      3、移动单个手柄以调整其长度,保持角度一致。

      •在移动切线控制柄的同时按Shift键可以同时移动两个控制柄,并保持角度一致。

      •按Ctrl / Cmd可以暂时中断角度。


      4、使用其他快捷方式在绘制时调整形状:

      • 按住Shift并单击可在前一点上创建一个尖锐的出口点(使用Cusped Bezier工具时无效,因为所有点都是锐利的)。

      弯曲的出点 尖锐的出点

      •Ctrl / Cmd +单击可自由绘制形状。


      5、关闭形状:按Return键或单击形状的第一个点。(默认情况下,关闭形状会激活“选择”工具)

      6、激活“选择”工具后,按住Shift并单击多个形状点即可显示变换框,可以使用该变换框进一步调整形状或形状中的特定点。

      7、还可以使Bezier形状中的一个点尖锐并平滑,可以在形状上创建一个尖角或平滑它。右键单击Bezier形状中的点,选择尖点/去平滑或平滑。

      提示:还可以将“Tracker(跟踪器)”节点中的数据应用到贝塞尔曲线形状中的点。在Tracker节点上, Ctrl / Cmd +将转换信息拖动到Viewer中要设置动画的点上的。

      另请参阅:在Tracker节点和RotoPaint控件之间创建链接。

    • #58577

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      在曲线编辑器和关键帧表中查看点
      可以在“曲线编辑器”和“关键帧表”中编辑绘画/形状,羽化和切线。

      要学习有关使用“曲线编辑器”和“关键帧表”的更多信息,请参阅动画参数:

      【Nuke理论】Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画详解

      【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解


      添加点到“曲线编辑器”和“关键帧表”的方法:
      1、选择笔划/形状,然后右键单击一个点。

      2、选择曲线编辑器–>并选择:
      •points:将点添加到曲线编辑器
      •点+羽化: 点和羽毛点添加到曲线编辑器
      •points + tangents – 添加点及其与曲线编辑器的切线
      •all – 添加曲线编辑器的点,羽化点和切线。

      3、在“关键帧记录表”中查看点,只需右键单击点并在“ 关键帧表”下选择一个选项即可编辑。

    • #58588

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      绘画图章图形处理工具(Rotopait与Roto的区别)

      RotoPaint节点可以保存大量的绘画和形状遮罩:

      图标 工具 键盘快捷键 功能
      刷子 N(刷子和橡皮擦之间切换) 选取颜色后直接在当前画面上绘制,还可以从周围的帧中克隆。
      橡皮 ñ 擦除画面中的像素,橡皮擦。
      克隆 C(在克隆和Reveal间切换) 图章工具:将像素从当前区域复制到另一个区域。
      Reveal C 将源像素中的像素应用到相应位置。
      模糊 X(在Blur,Sharpen和Smear间切换) 涂抹过的区域图像会变模糊。
      锐化 X 锐化绘制过区域的图像。
      涂抹 X 涂抹绘制的区域,对像素在周围区域上进行拉伸。
      Dodge D(Dodge和 Burn间切换) 增亮笔刷刷过区域的背景颜色。在黑色上使用此工具不会产生任何变化。
      Burn d 减暗画笔区域的背景颜色。

      提示:使用平板电脑,则可以通过单击RotoPaint工具设置中的相应压力改变复选框将新笔触的不透明度,大小或硬度与笔压感。

      RotoPaint工具栏:选择工具可以在绘制后选择笔划/形状,然后使用属性面板控件对其进行更改。

    • #58606

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      添加模糊到形状
      给每个遮罩/绘图添加运动模糊,可能比全局运动模糊更有效,因为每个形状仅会混合一次。

      注意:当形状在同一区域模糊时,Shape(形状)运动模糊可能会导致伪影。

      应用形状运动模糊的方法:

      1、在形状列表或Viewer中选择形状。

      2、在属性面板中,切换到“ 运动模糊”选项卡,并确保已启用形状模式。

      3、选中motionblur字段旁边的“ Enable(开启)”框。

      提示:  可以单击每个形状的运动模糊列来在形状列表中打开和关闭运动模糊。

    • #58608

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      选择输出格式与通道
      在RotoPaint属性面板中,可以选择一个或多个输出通道来存储遮罩/笔触结果。

      1、从输出下拉菜单中选择要使用的通道图层。默认情况:选择rgba,并在右侧选择红、绿、蓝和Alpha通道。

      2、取消选中不想处理的通道。

      4、如有必要,选择预乘值。相当于添加了Premult节点,建议单独添加Premult节点,这样流程会更加清楚。


      好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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