如何使用Redcode RAW R3D素材 文件结构,压缩,颜色,元数据详解

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    • #37320

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      大家好,我是茜茜Red one是第一款革命性的数字摄影机,现在我们接触到这种格式并使用这种格式的影片越来越多,根据red官方的数据来看,中国境内使用red的数量是非常大的,我们必须要熟悉使用这种格式。茜茜带大家快速入门如何使用Red的专有文件格式(称为Redcode RAW)。我希望这个简单的入门知识能够帮助了解Redcode RAW的工作原理以及如何在工作流程中使用它。

      什么是Redcode RAW?

      【R3D素材】如何处理RED摄影机拍摄素材?R3D格式素材的几种Gamma曲线


      Redcode RAW是Red Digital Cinema Camera Company的专有格式。使用Red Scarlet, Red Epic and Red Epic Dragon型号的摄影机录制的所有内容都保存为Redcode RAW,文件扩展名为* .R3D。这些相机不会以任何其他格式保存文件。

      像任何其他文件格式一样,Redcode RAW有三个主要部分:

      •包装格式,其中包含来自相机的RAW数据
      •压缩格式,压缩RAW数据
      •元数据,它携带镜头,文件编码和其他信息

      r3d文件的特点

      •Redcode始终是压缩的 – 没有未压缩的版本。
      •即使在最好的压缩下,Redcode也是有损的。
      •红色代码始终是RAW,因此不会有色度子采样或颜色空间附加到数据。
      •Redcode将始终携带相关的元数据,尤其是记录文件时在相机中使用的设置。
      •Red还指出,与H.264不同,Redcode格式完全免版税。

      了解Redcode RAW的属性

      我们将从这些方面来看待这些属性:文件结构,压缩,颜色,元数据。下面我们进行一一了解。

    • #37321

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      文件结构

      Redcode有一个限制 – 它严格遵循FAT32文件系统。他们之所以这样做,是为了创建Mac和PC(Windows)兼容支持的文件,而无需进行任何修改。这种格式的缺点是单个文件大小不能超过4 GB(1024 MB)。假设red以150 MB / s记录。一分钟将需要大约9 GB的镜头。如果将相机保持运行一分钟,相机将写入两个文件,均为扩展名* .R3D。

      更长的记录时间将达到文件限制,很快你会有一大堆难以管理的文件(一个镜头都出现好几个文件)。因此red也有相应的解决办法,每次启动和停止相机时,都会创建一个以* .RDC结尾的文件夹(代表同一镜头所在的多个片段)。 RDC文件夹包含每次拍摄的所有独立的R3D文件。如果您启动并停止另一个拍摄的相机,它将创建一个单独的RDC文件夹,其中将包含R3D素材。

      如果由于该镜头只拍摄了很短时间不需要超过4 GB,则rdc文件夹下只能找到一个R3D文件。

      除了R3D文件外,Redcode还有一个扩展名为RMD(red元数据)的文件。这是包含元数据信息的文件(不论是在相机中还是在Redcine-X Pro中创建的),并且将始终保持连接到其相应的R3D文件。

      R3D文件和RDC文件夹的名称遵循如下所示的模式:

      C RRR TTT dd mm HH NNN,那么这些字母代表什么呢?我们做了一个分解:

      C – 从A到Z的相机字母
      RRR – 三位数的卷轴号码
      TTT – 三位数号码
      dd mm – 日期和月份
      HH – 确保另一个文件不会有完全相同名称的唯一十六进制代码
      NNN – 生成的剪辑编号(当R3D文件被分解时)
      RMD文件将与其对应的R3D文件具有完全相同的名称。

    • #37324

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      压缩

      Redcode中使用的压缩可以按照这种方式进行了解:

      小波压缩wavelet

      一种独特的压缩方案,可以在同一文件中存储全分辨率,半分辨率,四分之一分辨率和缩略图图像信息,而不需要复制数据(但仍然会将数据量增加一个相对小的数量)。 Redcode基于JPEG2000,不过他们已经做了自己的修改,以确保使用相机进行最佳质量的压缩。

      数据速率

      比特率是可变的(VBR),尽管红色给出了每个压缩级别的近似数据速率准则(下一步)。

      压缩级别

      Redcode是压缩的,最低的压缩设置是3:1,这实际上意味着数据被压缩到其原始大小的三分之一。例如,完整的光栅6K 6144 x 3160 24p文件将具有2 GB / s(!!)的数据速率。 RAW中的相同数据速率约为670 MB / s(!),而在3:1时,视频数据速率可能约为220 MB / s。如果这让你感到困惑,请查看我的文章如何计算文件大小。

      本文写作时的最高压缩级别为18:1。压缩级别与相机中使用的介质的写入能力直接相关。在更高的帧速率下,每秒钟写入的数据量更多,而red摄像机不允许你一直使用3:1。相机手册中提供了压缩帧速率分辨率表,使用前我们根据自己的型号可以仔细查阅一下做个记录。

      最低压缩设置将持续使用最佳质量,但每个产品都将测试各种压缩级别,以在图像质量和数据速率之间找到适当的平衡。

      例如,即使像霍比特人和惊人蜘蛛侠这样的主要电影能够以3:1的压缩进行拍摄,他们仍然选择以5:1的较低设置拍摄,因此在存储需求方面节省了约40%。

      它是否有损或无损?

      这是一个有损编解码器,尽管Red声称它在视觉上是无损的。在较低的压缩级别上,Redcode对于最苛刻的制作来说足够好。优点是减小了文件大小。

      它是帧间帧还是帧内帧?

      它是一个帧内编解码器。每个帧都被分开压缩。

    • #37325

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      颜色

      颜色信息可以用这种方式分解:

      通道

      任何R3D文件中都有四个通道 – 一个用于红色,一个用于蓝色,两个用于绿色。 数据是RAW格式,需要在RAW转换器中放入数据才能看起来像图像。

      色彩空间和色域

      从本质上讲,Redcode没有分配一个色彩空间,您可以将它映射到Redcine-X Pro或其他软件中所选的色彩空间。 当然,和其他所有相机一样,数据也会受到传感器色域的影响,并使其文件具有“红色外观”。

      颜色位深度

      Red声称文件是12位或16位,但据我所知文件是12位的。 没有文档或明确声明如何获得16位。

      色度子采样

      RAW文件没有色度二次采样。

    • #37327

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      元数据

      有两种元数据:

      1 在相机内
      RMD
      相机内部是指存储在R3D文件本身中的相机设置和文件信息,作为文件格式的一部分。

      2 在拍摄时,您可以为最终图像的外观创建一个“配方”。 您可以选择和操作:

      伽玛 – 例如 REDgamma版本
      ISO
      色彩空间 – 例如REDcolor版本
      白平衡:其他颜色校正工具和功能
      HDRx–通过使用不同的曝光拍摄两个画面,可以延长相机的动态范围,从而使数据要求翻倍
      所有这些都存储为RMD文件。 原始的R3D文件没有任何变化,这使您可以在后期制作中创建新的独立画面色彩,而不需要进行破坏性的编辑和文件操作。

      这也意味着,对于真正的Redcode工作流程,您所选择的后期制作软件是否支持RMD文件。

    • #37329

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      使用非编软件来进行Redcode RAW素材的后期剪辑

      以下是一个快速简要介绍:

      Support for Redcode Max Res. All frame rates Color bit depth RMD changes
      Autodesk Smoke Native 6K* Yes 12-bit Yes
      Adobe Premiere Pro Native 6K Yes 10-bit Yes
      Apple Final Cut Pro X Non-native 5K Yes 16-bit Yes
      Avid Media Composer 7 Native HD Yes 10-bit Yes
      Grass Valley Edius Pro Non-native 4K Yes 10-bit No
      Sony Vegas Pro Native 4K 60p limit 32-bit No
      Editshare Lightworks Non-native HD 30p limit 10-bit No

      *I’m not sure about this, though Smoke can natively take even higher resolutions.

      列表中的前四个NLE都支持RMD操作,这使得使用Redcode元数据和颜色更容易。毫无疑问,我最喜欢的用于Redcode工作流程的NLE是Adobe Premiere Pro。它还支持Red Rocket(与其他顶级非线性编辑器一样)和完整的6K分辨率。

      许多工作流程建议使用Red Rocket卡与Redcode RAW配合使用。这张卡片被要求的原因是因为它需要被解压缩。小波压缩和解压缩需要大量的处理能力,而这项任务不能降级到必须倾向于其他任务的CPU。这就是为什么添加自定义Red Rocket卡可以加速处理(包括播放和渲染)Redcode RAW。

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