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高区柔化
高区柔化参数设置柔化阈值,在最大裁切点之下,决定在硬切之前从哪一级高光开始压缩信号。值为0时不柔化。增加此值,会有越来愈多的被裁切的高光值被压缩,而不是被裁切,让我们得到更平滑、更满意的高光。
低区
低区裁切滑块可以调节被裁切的最小信号电平,使任何裁切电平以下的像素都会等于裁切电平。低区裁切点默认是0级,向右移动滑块会增大图像的阴影裁切电平,使阴影变亮,由于较亮(可能是乳白色)的阴影,图像对比度会变低。
低区柔化
低区柔化设置柔化阈值,在最小裁切点之上,决定在硬切之前从哪一级阴影开始压缩信号。值为0时不柔化。向右拖动此滑块,会有越来愈多的被裁切的阴影值被压缩,而不是被裁切,让我们得到更平滑、更满意的阴影衰减。
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但是如果我们在第二个节点上向左拖动了高区裁切滑块,哪怕只是降低了1级,超出这个阈值范围的图像数据就被切掉无法传入后面的节点了。还是上面这个例子,第二个节点左移了高区裁切滑块,为了突出效果,调节得比较极端。


可以看到,即使在第三个节点调节曲线降低了画面增益,细节也无法找回了。
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保留裁切在默认位置不对图像做裁切处理时,超出1023级的图像数据是被保留的,是可以流入后续的调节色点中的再次找回细节的。例如下图中,第二个节点调节曲线使画面天空和人物的部分细节曝掉了,但是因为没有做裁切处理,在第三个节点通过调节曲线又找回来了。





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柔化裁切参数
下面小燕子带大家了解下每个参数的含义。
高区滑块(High)
高区裁切滑块可以调节被裁切的最大信号电平,使任何裁切电平以上的像素都会等于裁切电平。
高区裁切点默认是1023级,向左移动滑块会降低图像的高光裁切电平,使高光变低变暗。

选中并调节高区裁切电平👆👆👆,得到的结果👇👇👇

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联动和非联动柔化裁切控制
默认情况下柔化裁切是启用联动按钮的,这样会将柔化裁切同时应用到三个通道上。我们也可以禁用柔化裁切联动,单独对某个通道进行调节,比如,在校正超出或低于 QC 标准范围的 RGB 就很有用。
禁用联动柔化裁切以编辑单个颜色通道:点击我们要编辑的曲线通道对应的按钮,然后将滑块拉到想要的位置。
重新启用自定义曲线联动:点击联动按钮。
小提示:对单个通道使用太多的柔化裁切可能会导致高光或阴影中出现不想要的颜色。为了避免这样的情况,最好还是启用联动,三个通道一起调。
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在下面的例子中,因为过度增加对比度,顶部的高光已经过线了,我们可以看到,裁切区域的边缘缺乏细节。而经过为三个通道增加相同量的柔化裁切,图像找回了细节,将高光压缩到了允许的范围内。




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柔化裁切包含四个滑块,位于自定义曲线的曲线控制参数下方,可以调节片段的整体(启用联动时)或单个通道偏移的高光和阴影。和生成柔化裁切LUT相反,柔化裁切控制为每个片段提供柔化调节,而前者是设置一个柔化裁切应用于整个项目。
这里讲下,本帖中是以达芬奇12.5为例,而达芬奇14版本已经不是滑块而是参数框了,但是含义和操作都是一样的。

柔化裁切会应用一个“膝盖”到顶部或底部被切掉的图像上,可以快速找回因为高光过曝或阴影欠曝导致的细节丢失。(这里膝盖的意思就是图像信号可以弯折,专业术语小叶子瞬间不知道怎么解释了。)
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这次十七教大家使用ChromaKeyer抠出严重溢色的物体。下面这件T恤溢色非常严重,几乎整个体恤都绿了,而且人的手臂上也有不少溢色。这里抠像前十七提醒下拍摄的朋友,拍摄绿幕时注意保持绿幕和主体之间的距离,不然很可能会出现下面的惨象。
抠像前:

抠像后:

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好的,谢谢指出 O(∩_∩)O 现已改正。
因为是静帧,前后没有参照,加上时间比较紧,所以出现了这样的失误,这里向大家解释下:
空域降噪的工作原理是降低图像中的高频噪声,这样可以避免细节被柔化导致轮廓丢失,这是时域降噪做不到的。
模式参数中的Faster(更快)和Batter(更好)是空域降噪的两种算法,其中Faster,更节省时间,但是值过高可能产生伪影;而Batter这个模式效果更好,但是耗费的时间非常长,比较考验机器。一般推荐后者。
另外,欢迎大家的意见和建议,让更多人学到更专业更实用的知识!
再次感谢莫语!
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faster模式下的空域降噪是不能开到25这么大的。
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很棒,支持
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不错。原始图片的大小太大,这个图片上传入口接入压缩器后再启用…。吃宵夜去了……,饿死的节奏,哈哈
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老师,教作业啦~


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哇偶,老师 辛苦
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@rice_little 磨皮教程终于出来了哈
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@不多不少 @等你爱我成信仰 你们要的磨皮教程出来啦~
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版主辛苦啦,半夜了,还忙着为大家写教程~~:-)
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不错!线条再硬一点更好!
谢谢提醒,已经改过来啦~
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