Activity
-
色相 vs. 亮度曲线
色相 vs. 亮度曲线可以增加或降低特定颜色的元素的亮度。


第一张是未调节的原始图像,第二张是使用色相 vs. 亮度曲线降低了女生外套的结果。
这个曲线对于高度压缩的素材要慎用,因为一不小心就可能产生伪影。当然,如果我们调节的是非常高质量的素材,这是一个非常棒的工具,可以使指定色相变暗以增加丰富度和深度,或者提亮想要吸引观众眼球的彩色元素。
-
色相 vs. 饱和度曲线
色相 vs. 饱和度曲线可以选择性改变任意色相的饱和度,这是一个很棒的创意效果工具,可以快速轻易地增加特定元素的饱和度,以吸引观众眼球,同时降低观众不喜欢的元素的饱和度。
这在QC传递期间,对校正不合规的过饱和或欠饱和非常有用。比如降低不合规的红色,而其他不变。
下面的例子中,第一张图是未调节的原始图像,第二张是使用 色相 vs. 饱和度曲线 降低了女生外套的效果。


色相 vs. 饱和度曲线也是一个增加图像色彩对比度的强大工具。通过增加彩色元素的饱和度,使其区别于场景主色调,还可以为黑白图像增加多样性和丰富性。
-
下面小燕子为大家分别介绍各个曲线的作用。
色相 vs. 色相曲线
色相 vs. 色相曲线可以将任意色相变为另一色相,如下图,第一张是未调节的原始图,第二张通过三个控制点,将品色的外套变为了橄榄绿。


色相 vs. 色相曲线一个显著的优点就是可以快速改变而巧妙地改变只需要微调的元素。比如天空有点发青,我们就可以通过一个微妙的调节将它调出更丰富的蓝。
有时候使用HSL限定器抠像会出现很多噪点,而使用 色相 vs. 色相曲线 可以做出更平滑的调节。例如,秋天风中纷飞的红叶抠起来就很容易得到有遮罩的噪点,尤其边缘特别明显;但是如果使用 色相 vs. 色相曲线,就很容易将红色变为绿色,而不必担心遮罩边缘颜色很怪。
-
色相和饱和度曲线的控制参数
HSL曲线有一些控制参数,在曲线图下方。
- 启用贝塞尔按钮:打开此按钮会强制曲线使用贝塞尔控制手柄,操控曲线上的控制点。启用贝塞尔手柄时,单击任意控制点以显示其贝塞尔手柄,拖拽两个手柄中的任意一个可以改变曲线形状。
- 六个矢量色块:色相曲线有六个颜色按钮,可以自动添加控制点,以操控 红/黄/绿/青/蓝/品 色相范围。点击任一按钮会添加三个控制点,其中两个定义色相范围的边界,中间的用来调节。
- 输入和输出(色相旋转/饱和度/亮度)框:这两个数字框对应当前选中控制点的横轴和纵轴调节的值。点击任意控制点可以查看或更改这些值。第二个数字框的标签取决于我们选择的曲线。
-
色相和饱和度曲线的图像采样
使用色相曲线还有一个小技巧,无论我们打开的是 色相 vs. 色相曲线、色相 vs. 饱和度曲线、色相 vs. 亮度曲线,还是 亮度 vs. 饱和度曲线时,在视窗上点击或点击并拖拽任意范围的像素,当前曲线上会自动添加对应色相/调性的控制点。
-
和自定义曲线不同,默认是一条对角线,左下角表示黑点,右上角表示白点,而 色相和饱和度曲线是平的。在 色相 vs. 色相/饱和度/亮度曲线 中,曲线横轴从左到右代表所有可能的色相范围——从红到绿到蓝,再回到红色。
色相范围从左到右平滑循环,所以色相面板的曲线左右两端其实是连在一起的。
重要提示:使用色相曲线时,我们调节的色相范围总是和该节点上的 RGB 输入关联的,这表示如果我们使用 色相 vs. 色相曲线 将蓝色T恤改为红色了,然后我们想在同一个节点使用 色相 vs. 饱和度曲线 提高T恤的饱和度,那么我们应该在两条曲线上都添加同样蓝色范围的控制点。
-
我们也可以使用这些曲线做类似于 HSL 限定器一样的调节。但是这两者有一个关键区别——曲线调节比HSL限定器的遮罩限制更加算术平滑,因为曲线是渐变式调节,而HSL是范围内的都被完全选中,调节幅度都一样。所以有时候曲线调节的特定范围能更平滑、更柔和地与图像的剩余部分融合,而不会存在和限定器抠像一样可能产生的伪影。
但是从另一方面,使用限定器更容易定义两个单独元素的边界,至于什么时候适合使用HSL曲线,什么情况适合HSL限定器,时间和经验会告诉你^_^
下面第一张图是原始图像,第二张使用 色相 vs. 饱和度曲线 进行调节,第三张图是调节后的结果。



-
今天小燕子带大家了解曲线面板的最后一部分——HSL曲线。HSL曲线包含三组色相曲线,一组亮度曲线和一组饱和度曲线,可以基于不同类型的曲线对图像进行调节。如果说自定义曲线可以基于图像调性调节颜色通道(例如在高光部分增加红色通道,而在阴影降低红色通道),那么色相曲线就是基于图像色相调节图像中元素的色相、饱和度或亮度。

曲线控制包含六个矢量颜色选择和贝塞尔手柄按钮
比如我们可以使用 色相 vs.饱和度曲线 选择性降低蓝色物体的饱和度,同时升高红色物体的饱和度。
-
莫斯科(Moscow),是俄罗斯联邦首都、莫斯科州首府。莫斯科是俄罗斯的政治、经济、文化、金融、交通中心以及最大的综合性城市,是一座国际化大都市。
莫斯科地处俄罗斯欧洲部分中部、东欧平原中部,跨莫斯科河及支流亚乌扎河两岸。莫斯科和伏尔加流域的上游入口和江河口处相通,是俄罗斯乃至欧亚大陆上极其重要的交通枢纽,也是俄罗斯重要的工业制造业中心、科技、教育中心。
1147年,莫斯科沿莫斯科河而建,从莫斯科大公时代开始,到沙皇俄国 […]

-
莫斯科(Moscow),是俄罗斯联邦首都、莫斯科州首府。莫斯科是俄罗斯的政治、经济、文化、金融、交通中心以及最大的综合性城市,是一座国际化大都市。
莫斯科地处俄罗斯欧洲部分中部、东欧平原中部,跨莫斯科河及支流亚乌扎河两岸。莫斯科和伏尔加流域的上游入口和江河口处相通,是俄罗斯乃至欧亚大陆上极其重要的交通枢纽,也是俄罗斯重要的工业制造业中心、科技、教育中心。
1147年,莫斯科沿莫斯科河而建,从莫斯科大公时代开始,到 […]

-
VFX小布丁 在 NewVFX发布了颓败复古的学校调色素材, 8年, 6个月 前
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

-
怎么相处这个思路的啊 很好奇
-
补充一下,再举个例子。比如,如果画面中的人物正好涂了非常鲜艳的红唇,而衣着环境等饱和度都不是非常高,就可以直接使用色彩增强,在不画遮罩的情况下去掉画面颜色而只保留红唇。
-
两者不一样的,饱和度是线性增强饱和度;而色彩增强是非线性的,对低饱和度区域的作用更大,对高饱和区域影响较小,这样可以避免画面过饱和,在饱和度过渡方面也更自然,当然也可以营造一些特殊效果。
可能在有些情况下不明显,尤其是增加饱和度的时候肉眼感觉不明显。这里举个降低饱和度的极端例子,下面这张图我特地把花蕊饱和度加到非常高了。

这是将饱和度降为0的结果——

这是色彩增强降为0的结果——

可以看到两者的结果是不同的,饱和度参数是直接去色了,而色彩增强会有一个饱和度过渡,高饱和度区域依然有比较鲜艳的色彩。
具体的参数含义可以看这个帖子:
-
Donny 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇绿色植物调色教程(图文) 8年, 6个月 前
这个技能厉害,以前真不知道可以这么用。
-
好的,感谢这么详细的回答。
-
请问,色彩增强和饱和度的区别是什么?能否讲解一下
-
-
-
-
就是轴心默认值是0.435 一般就基于这一点拉伸或者压缩图像数据 如果图像暗 就把轴心设置小一点 如果图像亮 就升高轴心
这个帖子里讲得很详细-
谢谢 刚刚试了下 和对比度关系很大
-
-
- 查看更多