蓝雨凌
@蓝雨凌
3小时, 42 分钟 前在线-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解 3年, 9个月 前
最后将之前写过的Mantra渲染器的其他特色功能也汇总在这里:
1、Houdini可以非常迅速的制作、渲染光子场景,在Linux以及Windos系统中可以使用Nvdia显卡进行渲染降噪,实现高速渲染。
Houdini Mantra渲染器渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】2、Houdini支持基于Open EXR2.0之后版本的 深度渲染,可以搭配Nuke的深度合成流程使用。
【Houdini 渲染】使用 Mantra 渲染输出 Cryptomatte的方法详解3、Houdini 还支持 Cryptomatte的渲染,可以搭配支持Cryptomatte的合成软件使用,比如在Nuke中使用Cryptomatte进行合成。
-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解 3年, 9个月 前
采样设置的其他辅助参数:
此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。
Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。…[查看更多]
-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解 3年, 9个月 前
Mantra渲染节点最重要的两组参数:采样与噪点
追光的理解:采样这个词不管是在三维制作还是2D图像处理、音频信号处理中都会经常遇到,采样是通过数学的方式来采集信号的过程,在拍摄以及录音中主要是用来将模拟信号转换为数字信号的计算过程。而在数字三维场景中,则是用数字来完整的模拟了物理世界采样的过程,在数字中创建数字。
Mantra采样的原理:生成图像时,Mantra 必须通过检查场景来确定每个像素在视场平面上的颜色值。Mantra 通过从相机的位置发出许多光线到场景中的对象来实现这一点。每次光线照射到一个物体时,它会返回一些关于该物体的信息(例如它的颜色)。这个过程可以广泛地描述为“采样”场景。
Mantra中的 Pixle Sample 就是采样精度大小: 默认为 3*3。想要…[查看更多]
-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解 3年, 9个月 前
在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:
1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。
-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解 3年, 9个月 前
大家好,我是追光,好久没写做成篇的内容了,现在换了笔记本作为主力制作平台,就是为了方便测试写作,以后开始更多的写作以及更多的案例分享。不管使用C4D还是Maya、Houdini我们所必须面对的一个重要环节就是渲染。三维软件中的渲染其实是一个完全独立的工种,需要由独立的专业人员完成,然而根据我们国家在这个行业的实际情况,基本每个制作人都需要掌握渲染技术,才能正常参与项目。
渲染器有多种,主要分为两种,无偏差渲染器(Mantra、Renderman)还有有偏差渲染器:Redshift、Octane之类,理论上而言无偏渲染器图片质量更佳,有偏渲染器速度更快,但像Redshift这种两者平衡的渲染器既有着强劲的速度,也有着可用的画质。所以,有偏、无偏并非是绝对的。
出于个人喜好原因我更喜欢使…[查看更多]
-
至今没有遇到过类似问题,我的操作流程:
1、将 Mov、Mp4等等格式的视频,通过 premiere 输出为 Jpg 序列。2、在 PFtrack 中导入 jpg 序列到资源池中。
3、将 PFtrack 资源池中的素材通过拖动到节点图中。
这里有一点需要注意,PFtrack 不支持直接将素材添加进入,需要先将资源加载到 PFtrack 资源库。另外,仅仅使用 JPG 序列作为素材源,会更加高效,追踪本质上是通过算法比较不同照片上的相似点进行计算的,所以序列图片更利于系统直接对比计算。
-
@3962352152126206 您的问题: pf2020好像更换了算法?不知道和17差别有多大 又没pj
3de4 r5b3和现在的新版本r7差别有多大呢?PFtrack2020与2017差别非常小,界面上的改动大一些,具体解算方式与流程都一样,内核算法有所提高,但不明显。
3de4 r7 主要是更新了对新系统的支持,更加自动化的摄影测量跟踪解算,修复了部分R6的bug,其他变化并不大,这里我写过一篇3DEqualizer详细的R6的更新功能,R5的改动相对是最大的,3DEqualizer4 R5新功能详解。-
是的 我看过这篇 但看您发布的r5更新功能上感觉比r4提升更大
-
是的 R5的几个功能对于实际工作中的使用非常到位,也是我目前使用的版本,除非往着自动化、智能化方向走,感觉别的升级都不会有太大的变化。要能添加一些基础智能识别、智能判断就好了,哈哈,R5最好的是摄影测量可以自动识别,主要是这环使用频率大,也算是智能识别的开端。
-
因为r5有破解吗 但是只有beta3的破解 不是正式版感觉bug有点多 明显比r4正式版卡很多
-
R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。
-
我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
-
个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
-
pf的ui和操作方式更舒服!不过17之后也没什么更新了!3de的r5 r6更新内容还不错。
-
-
-
-
-
-
-
-
非常棒,非常好的解决方案,综合之前的总结下抖动的原因无外乎两点:1、起始桢错位。2、视频工程设置、素材的尺寸设置不对。
-
@3962352152126191 请问nuke12或者13 用rsmb ,arnold 渲染的 motionvector 要怎么用shuffle提通道
谢谢 -
1、我没有使用过C4d的流程,但经常使用Houdini导入测试,建议在导入后弹出的导入选项上多研究下每一项的参数,来更改参数适配下测试。
2、个人经验:我在导入到Houdini软件中也出现过类似的问题,经过排查发现是起始帧不一致导致的,也就是PFtrack的开始帧和三维软件中的帧不一致,一般起始桢为:0、1,两个界定不一致时候会产生漂移。你可以在C4D中将视频素材更改起始帧来解决。
-
🌲大水滔天,水火无情,许多中部地区的同胞仍然挣扎在死里逃生的边缘,只有在水里、泥里的人们才能真切感受到灾难的可怕。地球已经进入变动期,稍微一点变化于人而言都是灾难。祈福灾难中的人们,用善良和勇敢,汇聚成挡在灾难面前的城墙,人类总是在这样的抗争中延续的。在安全地区的小伙伴 也要关注气象,注意安全噢。
-
❤️河南挺住!郑州加油!📢【扩散提醒!#中央气象台发布暴雨橙色预警#:#河南北部局地有特大暴雨#】中央气象台7月21日06时继续发布暴雨橙色预警:预计,7月21日08时至22日08时,河南中北部、河北中南部、山西东部以及广东中西部沿海、广西东南部、海南岛西北部、云南南部等地的部分地区有暴雨到大暴雨,其中河南北部、河北南部局地有特大暴雨(250~280毫米),上述部分地区伴有短时强降水(最大小时降雨量30~50毫米,局地可超过70毫米),局地有雷暴大风等强对流天气。
-
原文文本意思:错误:未定义名称。这很可能来自损坏的.nk文件,或丢失或未授权的插件,无法渲染到那个节点。
一般而言出现这个问题的原因有两种主要情况:
1、制作工程中的插件没有集群渲染版本的授权。2、制作工程中的插件无法被节点读取到,导致在渲染过程中找不到插件。
解决方法:将插件安装在具有共享读写权限的网络硬盘或者文件中。
-
追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 3年, 9个月 前
这个问题比较普遍,一般安装菜单的代码书写格式不对会导致启动 Nuke 时候出现:“命令无法识别”,检查下代码,如果代码正确的情况下,最容易出现的问题是:代码中的“ 号的全角或者半角的问题,这两个打出来看起来几乎一致,但会出现:Unknown Cammand
-
系统MacOS 10.13没有遇到过这个问题,重装过几次,一直使用的是图片序列,除了在Nuke中,从来没有用过视频在PF或者3DE中进行追踪过。我的流程是使用Premiere 或者 达芬奇基础还原色彩后输出为JPG序列,在PFtrack中倒入序列图片使用。
-
在PFtrack2015以及2017以及其他主流的跟踪软件中,主要使用JPG图片序列作为素材格式,我一般使用Premire转码为JPG后使用。至于相机参数都是手工录入的,
在最新版本的PFtrack以及3DE都开始原生支持多种原始摄像机,但只有商业版才有此功能,对计算机的性能要求也非常高。
相对而言,JPG序列既节省计算资源能快速追踪,又能稳定使用。
-
这个问题目前没有遇到过,看日志中间出现问题前是用户发生了变更,并进行了切换后导致出现这个问题的,可能是那个用户没有权限。另外 Windows 系统中有原生的机器数量限制,在系统环境、系统版本未知的情况下,不好判断。可以使用出现问题的机器独立渲染试试,用 Deadline、或者直接用 Maya渲染到共享盘测试下,单机是否正常。
如果单机正常,大任务时候这两台就手工提交下,再来陆续解决,如果独立渲染有问题,就需要参照正常机子使用完全一样的操作系统版本,软件版本来解决。
目前我主要使用 Linux 来做节点,一来渲染速度快,以前遇到过的各种未知问题就没有遇到过了。
-
叮当-NewVFX 发了新动态 3年, 10个月 前
🌹【今天,#9个一百祝福党#,祝福中国!】正青春,有力量;立潮头,敢拼搏;谋复兴,永奋斗!#中国共产党100周年#,一起传递:#祝福党的百年华诞#!
-
补充说明:在Mac OS 11的Big Sur版本中 SoundFlower没有匹配的版本,所以我们找到了新的替代方案,使用Blackhole来代替SoundFlower,用法与本文中的教程完全一样,并支持最新的Big Sur系统以及 Apple M1芯片:
-
BlackHole 是一种现代 MacOS 虚拟音频驱动程序,它允许应用程序以零附加延迟将音频传递给其他应用程序。在Mac OS11之前的系统中可以使用Sound Flower来录制屏幕内外声音,社区也有详细的使用方法。但在最新版的Mac OS中无法安装SoundFlower,而BlackHole是最好的替代方式支持Mac OS11以及M1芯片,用法也和Sound […]
- 查看更多