Nuke给粒子系统应用运动模糊

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke给粒子系统应用运动模糊

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    • #17538

      慕容子建
      参与者
      骑士

      如题。

      场景如下:

      -摄像机是固定的。

      -场景中有3D建筑(摄像机投影上去的)。

      -想用P_SnowBox在场景中做雪花粒子。

       

      我只想对雪花粒子做运动模糊。

      ScanlineRender节点的Motionblur (shutter)太费时间了,而且会对整个场景都添加运动模糊。

      建筑物后面的雪花应该是看不见的,所以我把雪花和建筑放在了同一个场景,不然合成会很假。

      我想,我应该单独渲染粒子,然后用Deep合成到建筑上吗?

      或者应该用两个雪花粒子,一个在建筑前面,一个在后面,营造真实效果?

      哪种方法是对的,而且节省时间呢?

    • #17913

      慕容子建
      参与者
      骑士

      我感觉用2个ScanlineRender节点Deep合成是最好的方法了。一个ScanlineRender是带运动模糊的粒子,另一个只有建筑。

    • #17914

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      其实你可以设置 Camera 上的 near 和 far 裁切平面,来分开前景层和背景层,而不必创建两个粒子。

      或者,你可以使用加了运动模糊的雪花作为粒子的Flake_Image输入,这样你就可以渲染不带运动模糊的场景了,但是你的雪花粒子仍然是运动模糊的。

      这种情况的话,你需要在P_SnowBox节点里面添加两个节点:

      1、在ParticleEmitterparticle输入上连接一个Card节点;

      2、在ParticleEmitter的后面连接一个ParticleMotionAlign节点。

      这样你可以避免所有的分层乱挤,并且你的粒子系统会快很多倍。

      • #17915

        慕容子建
        参与者
        骑士

        ?『在P_SnowBox节点里面添加两个节点』?

    • #17918

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      是的,你点这个小『s』可以进入P_SnowBox里面

      然后在像下图一样添加Card节点和ParticleMotionAlign节点

    • #17919

      慕容子建
      参与者
      骑士

      可是我为什么要加Card节点呢?

    • #17920

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      因为雪花图片是预运动模糊的,所以粒子图像必须与粒子轨迹对齐才不会看起来很假,也就是运动模糊的方向必须与飞行方向匹配。

      ParticleMotionAlign节点可以帮助我们做到这一点,但是只有粒子源是3D物体(卡片、立方体、圆柱等等)的时候才能正确工作。所以我加了Card节点。

      我用这种方法制作过许多的雨雪镜头,这种方法的好处是,通过明确定义运动模糊的图像你可以实现更逼真的效果。

    • #17922

      慕容子建
      参与者
      骑士

      你说的用 near 和 far 来裁切平面,我好像只能切出建筑物那一部分,我需要写表达式来切出我想要的粒子吗?

    • #17923

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      要在Nuke里面把空间分成前后层,首先需要把『near』设置在层的边界(你的这个例子里边界就是建筑了),然后把『far』相应地拖远或拖近。

    • #17924

      慕容子建
      参与者
      骑士

      我刚刚试了预模糊的雪花粒子,效果很好…

      ParticleMotionAlign 也工作得很好(我把预模糊的雪花卡片在x轴方向旋转了90°),但是当我应用了一个扰乱场和方向力的时候,我在2D视图里看到了卡片的边缘…

      我怎样才能让它们像sprite一样朝向摄像机呢(我尝试了 ParticleLookAt,但是原先自然的对齐被破坏掉了)?

      摄像机的 near/far 也很有用,但是我只能得到一个区域,不能得到前后两个区域。

      我也尝试过把 far 设置在前面,near 设置在后面,但是结果都一样…

    • #17925

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      额,ParticleLookAt 和 ParticleMotionAlign 会相互覆盖的…

      ParticleExpression 也不能起到作用,因为它不能为粒子提供方向场。

      就像 Nuke 的粒子系统依然不匹配 Fusion 的粒子系统。

      关于Card边缘问题,你可以在 Card 上画个遮罩,从遮罩区域发射粒子,这样就不会看出发射源是个卡片了。

       

      另外 far/near,我想了一下,确实需要两个Camera分别连接到两个ScanlineRender上才能解决。

      这样反倒不如 DeepHoldout 简单了。

      谢谢你!

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