蓝雨凌
@蓝雨凌
1天, 19小时 前在线-
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】Viewer使用显示器视窗控制选项功能详解 6年, 11个月 前
大家中午好,又快到吃饭时间了,令小雨非常悲伤的一件事情是,9点就写完的内容,由于保存失误,只好重写了一遍😭,还好赶在午饭前over了,饿得满眼是鲜嫩的羊肉,今天讲的内容依然是Viewer节点上显示器周围那些密密麻麻的按钮,这多按钮都随手🉑️按到,到底是干啥的?学会了,在以后的制作🀄️,直接点~~想想就很适合懒人,耐住性子,一起学习Viewer控制面板:
通过Viewer的屏幕控制,可以浏览视频结果,显示通道,缩放,选择摄像机(3D模式)并提供多种方式查看合成结果。
显示器视窗控制面板
Viewer顶部有许多有用的工具,其中一些工具可以选择图层和通道,调整Gain(增益)和(伽玛),以及缩放视窗中的图像。…[查看更多]
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平移和缩放显示器窗口
平移视图
要平移视图,按住鼠标中键并在显示屏上拖动(也可以使用Alt +拖动),视图将会跟随鼠标指针。
注意:在许多Linux窗口管理器中,默认情况下,Alt键用作鼠标修…
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大家好,Nuke是一套非常庞大的系统,小雨最近在写的过程也在整理分析划分功能块,我想掌握住大框架,再去学习内部的主要分支会学习🉐️更快一些。今天我们学习Nuke的Viewer节点,任何工程,任意工程中我们都会用到,所以Viewer非常非常重要,话不多说,我们开始学习Viewer:

Viewer节点在显示器中显示连接节点的最终渲染输出结果,它本身不处理会对数据做任何处理。
在合成项目中上游设定节点参数的同时,可以在View中查看对视频所做的处理结果。
Nuke的View( 显示器)上标有边界框大小和格式。边界框是包含图像数据的区域,格式则是输入图像的分辨率。
默认情况下,这两个参数是相同的,因此输出与分辨率相同。

可以根据…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
去擦除有抖动视频的思路:1.先去除抖动,压制住抖动。2. 在稳定的画面里擦除。 3. 两个素材merge完了以后,将抖动数据再加上上去。最终结果:擦除也同步进入了抖动的画面里面~~一起抖动,也就是相对静止。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
嗯 看明白了哈 很不错 加油~~~,你的流程的问题这样修正:1.把 Tranform1 连接到Tracker,而不是当前的Trasform2。 2. 然后移动Trasform2,就可以重新定位。就好啦~~ 为了方便截图,我把节点都横排连接的~~😄
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
没特别看明白你的意思,但是如果与tracker,或者别的有动态数据的节点作为数据流节点传送到当前节点后,建议不要在两条有数据流传送的节点上加参数。可以这样处理:在接受信号的节点下方再加一个 transform节点或者其他可固定控制的节点来进行重新定位(使用第二个Transform对传送的X,Y坐标数据进行偏移):


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蓝雨凌 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前
Nuke节点管理的方式详解,肯定会🈶️❤️发现~~~
https://www.newvfx.com/topic/57244 -
使用曲线编辑器
曲线编辑器可以快速简洁的编辑曲线,而无需在Properties panel(属性面板)中输入参数。
显示动画曲线:
- 单击
曲线的参数旁边的动画按钮。 - 选择曲线编辑器。这时出现“曲线编辑器”面板,焦点在所选参数的曲线上。y轴表示参数值,x轴表示时间(以帧为单位)。
- 单击
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Dope Sheet 关键帧清单
“Dope Sheet 关键帧清单”可以快速查看创建的所有关键帧,并可以简单快速的编辑关键帧。
Dope Sheet 关键帧清单界面
单击“Dope Sheet 关键帧清单”选项卡,即可看到关键帧的分布。
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大家好,小雨上一篇文章中讲了如何使用Nuke属性面板🀄️🉐️动画控制器制作动画,其实Nuke有更加简便的动画方式:Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画,非常简单的就可以快速做出精细的调节,下面我们来学习:
“ Dope Sheet 关键帧表”和“Curve Editor 曲线编辑器”中的动画参数
在向参数添加关键帧时,Nuke会自动为它们添加标记到Dope Sheet(关键帧表),并在“Curve Editor(曲线编辑器)”面板上绘制曲线。
Dope Sheet 关键帧表”提供了编辑关键帧以及重新调整关键帧位置,修剪和滑动剪辑的简便方法。
曲线编辑器可以调整关键帧和之间的插值。
虽然不需要“Dope Sheet 关键帧表[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
将动画参数与跟踪器链接
可以使用表达式将任何控制参数与其他控制参数链接,也可以使用“Animation 动画”菜单中的“Link To 链接到”选项快速与“Tracker 跟踪器”节点链接。
例如:将RotoPaint节点的translate控制参数与Tracker节点链接,
操作如下:
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- 创建要链接到的Tracker节点。
- 在RotoPaint节点的控制面板的“Transform 变换”选项卡上,单击“transform animation”菜单。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年, 11个月 前
大家好,作为合成软件,最重要的功能之一:做动画。在小雨看来,这也是合成软件与Photoshop的最大不同之处,从图形合成与色彩匹配角度而言,所有🉐️软件都是一样的。好啦,那我们来学习Nuke中动画控制器:

动画参数是指随时间变化改变参数值(视频中按帧)。设置关键帧(定义参数的帧),Nuke会在两个关键帧之间通过插值来实现中间帧的过渡(其实,所有动画软件都是如此)。通过这种方式大部分动画都可以使用参数来制作。
使用动画参数
使用“Animation 动画”菜单,可以在动画参数的曲线上设置,删除以及执行其他编辑关键帧的操作。
当然Nuke中还有更加高级的动画制作工具,可以一并学习:
…
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】颜色面板颜色采样器,颜色选择器,通道选择器详解 6年, 11个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】颜色面板颜色采样器,颜色选择器,通道选择器详解 6年, 11个月 前
大家好,小雨今天带大家认识Nuke得颜色面板,Nuke是通道系统,通过对通道的色彩、亮度进行处理来得到高质量🉐️合成结果。So,颜色面板是Nuke中非常重要的一个操作方式,下面我们来学习:
在节点的“Properties属性”面板中,一般都有四个控制按钮,包括颜色采样,颜色选择器,通道选择器和关键帧动画菜单。 前三个是颜色控制, 第四个用于关键帧动画控制。
Color Swatch(屏幕颜色采样):按下按钮激活滴管工具,按住Ctrl / Cmd 即可从视窗中直接采样颜色。 也可以把其他颜色拖放到要替换的颜色上来复制颜色。 -
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