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	<title>NewVFX | 音乐之声 | 好友动态</title>
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	<description>音乐之声好友们的动态信息</description>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132366</link>
				<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:33:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这些参数是控制acestep.cpp（Turbo 模型） AI 音乐生成效果的核心“旋钮”。下面拆解这些参数的物理含义和调整建议。</p>
<p><strong>一、 DIT FLOW MATCHING (DiT 扩散模型参数)</strong></p>
<p>这是决定“声音质量”的引擎。</p>
<p><strong>Inference Steps (推理步数)</strong><br />
意义：扩散模型去噪的次数。步数越多，细节越细腻，但越耗时。<br />
Turbo 模型建议：官方预设是 8，你设为 12 是合理的，能稍微增加一点稳定性。不需要过高，否则反而可能产生噪音。</p>
<p><strong>Guidance Sca&hellip;</strong><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150881"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132366" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 Hermes Agent 实际使用案例 中发起了话题 Hermes Agent 实际使用案例</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132344</link>
				<pubDate>Mon, 25 May 2026 13:16:42 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>&#x1f4d6; 目录</p>
<ol>
<li>[初始设置案例](#初始设置案例)</li>
<li>[日常开发工作流](#日常开发工作流)</li>
<li>[消息平台集成](#消息平台集成)</li>
<li>[多环境管理案例](#多环境管理案例)</li>
<li>[故障排查案例](#故障排查案例)</li>
<li>[高级用法案例](#高级用法案例)</li>
</ol>
<p>初始设置案例<br />
案例 1: 首次安装和配置<br />
bash<br />
<code># 步骤 1: 安装<br />
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/NousResearch/hermes-agent/main/scripts/install.sh | bash</p>
<p># 步骤 2: 进入安装目录<br />
cd ~/.hermes/herm&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150878"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132344" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent 命令速查表</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132329</link>
				<pubDate>Mon, 25 May 2026 12:42:41 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>  .hermes-cheatsheet {    max-width: 100%;    overflow: hidden;    box-sizing: border-box;    font-family: system-ui, -apple-system, &#8220;Segoe UI&#8221;, Roboto, sans-serif;    line-height: 1.6;    color: #1f2937;  }  .hermes-cheatsheet h2, .hermes-cheatsheet h3 {    margin: 1.5em 0 0.5em;    line-height: 1.25;  }  .hermes-cheatsheet h2 {&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150877"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132329" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent 完整命令参考手册</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132324</link>
				<pubDate>Mon, 25 May 2026 12:33:46 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>&#x1f4da; 目录</p>
<ol>
<li>[安装与初始化](#安装与初始化)</li>
<li>[基础交互命令](#基础交互命令)</li>
<li>[配置管理命令](#配置管理命令)</li>
<li>[工具与技能管理](#工具与技能管理)</li>
<li>[Profile 多环境管理](#profile-多环境管理)</li>
<li>[网关与消息平台](#网关与消息平台)</li>
<li>[诊断与维护](#诊断与维护)</li>
<li>[高级选项与参数](#高级选项与参数)</li>
</ol>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="VS394d5VLB"><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/132329" rel="nofollow ugc">Hermes Agent 命令速查表</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 Hermes Agent 命令速查表 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/topic/132329/embed#?secret=0q30QPv2wa#?secret=VS394d5VLB" data-secret="VS394d5VLB" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="nuoJ7PZ025"><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/132344" rel="nofollow ugc">Hermes Agent 实际使用案例</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 Hermes Agent 实际使用案例 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/topic/132344/embed#?secret=HFNo8oiIot#?secret=nuoJ7PZ025" data-secret="nuoJ7PZ025" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>安装与初始化<br />
&#x1f680; 安装<br />
bash<br />
<code># 1. 交互式安装（推荐，首次使&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150876"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132324" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 从零上手 Hermes Agent：启用微信助手ClawBot网关配置部署流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132292#post-132316</link>
				<pubDate>Mon, 25 May 2026 07:55:26 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>macOS 推荐使用原生 launchd 实现登录自启，支持后台常驻、崩溃自动重启，且不影响终端会话。</p>
<p>1. 创建日志目录<br />
<code>mkdir -p ~/.hermes/logs</code></p>
<p>2. 编写自启配置文件<br />
<code>cat &gt; ~/Library/LaunchAgents/com.hermes.gateway.plist &lt;&lt; &#039;EOF&#039;</p>
<p>    Labelcom.hermes.gateway<br />
    ProgramArguments</p>
<p>        /Users/xbaby/.hermes/hermes-agent/venv/bin/hermes<br />
        gateway</p>
<p>    WorkingDirectory/User&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150875"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132292#post-132316" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 从零上手 Hermes Agent：启用微信助手ClawBot网关配置部署流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132292</link>
				<pubDate>Mon, 25 May 2026 02:25:00 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>无需公网服务器、无需 Webhook、支持个人微信直连。本文是 Hermes Agent 的安装、配置与启动，并结合 LLM Wiki 与 Obsidian，搭建一套可长期演进的 AI 知识沉淀工作流。适合开发者、知识工作者与 AI 爱好者实操。</p>
<p>一、环境准备</p>
<p>在开始部署前，请确保你的运行环境满足以下基础条件：一个可正常登录的个人微信账号；Python 3.8+ 运行环境；具备 pip 与终端命令行权限的 Linux / macOS / Windows（WSL）系统</p>
<p>htt&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150873"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132292" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 ACE-Step-CPP-UI 部署与全新引擎适配修复日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132281</link>
				<pubDate>Sun, 24 May 2026 04:03:34 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p> ACE-Step 全栈部署与大版本架构迁移全纪录。它完整记录了我们如何将本地前端外壳，与 2026-05-16 发布的全新硬核 C++ 引擎（基于 Apple Silicon Metal 加速）完美缝合的整个历程。</p>
<p>可以直接复制保存这篇日志，作为日后复现或团队分享的技术文档。</p>
<p> ACE-Step-CPP-UI 部署与全新引擎适配通关日志</p>
<p>一、 环境与背景</p>
<p>硬件平台：Apple M1 Pro (Unified Memory 架构，支持 bfloat 与 Metal 硬件加速)。<br />
软件堆栈：Node.js / TypeScript (Frontend &amp; Server) + C++ GGML/Metal (Core Engine)。<br />
引擎版本&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150868"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132281" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132278</link>
				<pubDate>Sun, 24 May 2026 02:20:06 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>pinokia版本的Ace step Ui在实践中的吞字问题，和无法使用添加乐器、编曲功能</strong></p>
<p>目前在 Mac 的 MLX 生态中，官方及社区仅推出了 Turbo 这一款加速版模型。虽然它能8步就能出歌，但因为砍掉了语言模型（LM）的对齐逻辑，导致它有着极易“吞字、漏字”的顽疾，且在 MLX 下无法使用 Base 和 SFT 版本。不能使用 MLX 的其他版本（Base/SFT），最核心的原因并不是 Mac 硬件不支持，也不是Ace Step Ui不支持而是开源社区压根就没有做出这些格式的模型文件。</p>
<p>如果想在Mac上解锁 ACE-Step 1.5 的完整实力，强烈建议转向基于 GGUF 格式的 C++ 生态（如 <strong>acestep-cpp-ui</strong>）：</p>
<p>功能全开：完美支持 GGUF 格式&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150867"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132278" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes WebUI 图形对话界面安装与跟随系统自动启动命令</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132246#post-132252</link>
				<pubDate>Sat, 23 May 2026 02:06:09 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这是一个用于 macOS 的 Hermes WebUI 自动化启动与守护安装脚本，用于一键配置 launchd 服务，使 WebUI 在系统登录后自动启动并保持运行。脚本首先清理旧的 launchd 配置，避免因残留任务导致冲突或重复加载，然后在用户的 LaunchAgents 目录中重新生成标准 plist 文件。该配置通过 ProgramArguments 直接调用 start.sh 脚本，避免使用 cd &amp;&amp; 等复杂 shell 组合，从而提升 launchd 执行的稳定性与兼容性。同时脚本会自动执行 plist 语法校验，确保 XML 格式正确无误</p>
<p><code>cat &lt; ~/install_hermes_webui.sh<br />
#!/bin/bash</p>
<p>set -e&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150862"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132246#post-132252" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes WebUI 图形对话界面安装与跟随系统自动启动命令</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132246</link>
				<pubDate>Sat, 23 May 2026 02:02:09 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>在本地或服务器环境中安装并运行 Hermes 的 Web 图形界面（Hermes WebUI），用于与 Hermes / LLM Agent 进行可视化对话交互。通过该界面，用户可以在浏览器中直接与大语言模型进行实时对话，并观察 Agent 的响应过程与工具调用情况。</p>
<p>安装流程通常包括获取项目代码、配置运行环境以及启动本地服务三部分，确保依赖组件（如 Python、Node.js 或相关运行时）已正确安装。启动后，系统会在本地或指定服务器端口提供 Web 访问地址，用户可通过浏览器打开图形界面进行&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150861"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132246" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 LLM深入大模型本地推理：参数全解析与底层显存带宽/GPU运作原理</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132170#post-132235</link>
				<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:49:06 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>为什么 Agent 会把“显存带宽问题”无限放大<br />
传统本地大模型通常只有：一个 LLM，一个 KV Cache，一个 Decode 循环，但在 Hermes、OpenClaw 这类 Agent 系统中，大模型已经不再只是“聊天机器人”，而更像一个 AI 调度中枢（Orchestrator）。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/agent-gpu-mem-an-bandwith.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/agent-gpu-mem-an-bandwith-850x480.jpg" alt="" width="670" height="378" /></a></p>
<p><strong>我经常使用的场景是这样的：</strong></p>
<p><em><strong>LM Studio</strong></em>：负责主 LLM 推理；<em><strong>Whisper</strong></em>：负责语音识别；<em><strong>TTS</strong></em>：负责语音合成；<em><strong>ACE-Step</strong></em>：负责音乐制作；<em><strong>Draw Things / ComfyUI</strong></em>：负责图像和视频，此时系统实际上是在同&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150860"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132170#post-132235" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 LLM深入大模型本地推理：参数全解析与底层显存带宽/GPU运作原理</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132170#post-132221</link>
				<pubDate>Fri, 22 May 2026 13:00:01 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>✦ Apple Silicon 显存带宽对推理速度的真实影响（M1 Pro vs M2 Ultra）</strong></p>
<p>以 <em><strong>Apple Silicon</strong></em> 为例，可以非常直观地理解“<em><strong>Decode</strong></em> 阶段为什么被显存带宽限制”。</p>
<p>在本地运行大模型时，<strong>Decoding</strong> 阶段的速度在很大程度上近似受以下关系约束：</p>
<p>在 Apple 的统一内存架构（UMA）下，<em><strong>CPU</strong> </em>与 <em><strong>GPU</strong></em> 共享同一块高带宽内存，因此显存带宽直接决定了模型“逐 <em><strong>token</strong></em> 读取权重”的上限。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ai-process.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ai-process-850x480.png" alt="" width="670" height="378" /></a></p>
<p>以实际芯片为例：</p>
<p><strong>* M1 Pro</strong>：统一内存带宽约 <st&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150859"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132170#post-132221" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent，open Claw首次对话LLM耗费大量算力的原因与优化</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132189#post-132196</link>
				<pubDate>Fri, 22 May 2026 02:41:26 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hermes Agent优化首轮对话prompt方法与智能程度的方法</strong></p>
<p>要优化 Hermes 的首次提交速度并解决幻觉，必须去它的用户目录（通常在 ~/.hermes/）对后台自动生成的 Markdown 文件进行物理裁剪，将前缀控制在 500字（2000字符） 以内。</p>
<p><strong>一、 物理剔除不准确的“伪记忆”</strong><br />
Hermes 会在后台偷偷把历史对话的错误推论写进文件，导致首次开机时不仅慢，还会携带错误认知。</p>
<p>进入目录：<br />
<code>cd ~/.hermes/memories/</code></p>
<p>打开 MEMORY.md（事实记忆）与 USER.md（用户偏好）。</p>
<p>像删坏代码一样，物理整行抹去过期的环境变量、废弃的临时信息和错误的业务推论。只留下你真正要的语气和世界观（S&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150854"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132189#post-132196" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent，open Claw首次对话LLM耗费大量算力的原因与优化</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132189</link>
				<pubDate>Fri, 22 May 2026 02:30:41 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>LLM / Agent 首次对话延迟机制解析</p>
<p>在与大语言模型（LLM）或智能体（Agent，例如 Nous-Hermes）进行首次对话时，开发者和终端用户经常会遇到一种现象：<br />
<strong>第一句回复&hellip;</strong><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150853"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132189" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 LLM深入大模型本地推理：参数全解析与底层显存带宽/GPU运作原理</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132170</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 10:44:42 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>在本地部署（如 LM Studio、oMLX、l&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150848"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132170" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132164</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 06:49:28 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>gstack 与 gbrain 是专为本地模型打造的高阶 Agent 增强外挂</p>
<p>在 Hermes 生态中，gstack 与 gbrain 是专为本地模型打造的高阶 Agent 增强外挂：</p>
<p>gstack（记忆堆栈）： 本地轻量化向量与知识图谱数据库，赋予模型持久的本地长文本记忆。<br />
gbrain（认知大脑）： 核心任务拆解与工具调度引擎，负责多步骤深度思考（Reasoning Loop）。</p>
<p>三步安装与激活步骤</p>
<p>第一步：一键配置安装组件</p>
<p>打开 Mac 终端，运行 Hermes 内置的包管理器命令，自动下载依赖包：</p>
<p><code>hermes plugin install gstack gbrain</code></p>
<p>第二步：编辑配置文件追加&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150846"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132164" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent系统配置、运维与lm Studio与omlx共同作为后端</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132130#post-132157</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 06:28:27 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. oMLX 后端：追求极限带宽与原生调度的“短跑怪兽”</strong><br />
oMLX 强依赖于 Apple 团队开源的 MLX 框架。它绕过了传统跨平台框架的转换损耗，直接在系统底层实现统一内存架构（UMA）的高效并行。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/Qwen-3.5-9b-GGFU-MLX.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/Qwen-3.5-9b-GGFU-MLX.png" alt="" width="743" height="143" /></a></p>
<p><strong>选型 A：Qwen3.5-9B-mlx-lm-mxfp4（微缩块浮点 4位量化版）</strong></p>
<p>体积： 约 4.45 GB。</p>
<p>特点： 官方测试与跑分的“御用模特”。它采用了最前沿的 mxfp4 压缩技术，将模型分成共享缩放因子的微块，能瞬间将 M 芯片的物理带宽和硬件吞吐量塞满。</p>
<p><strong>选型 B：Qwen3.5-9B-MLX-4bit（多模态/标准 4位量化版）</strong></p>
<p>体积： 约 5.93 GB。</p>
<blockquote><p>特点： 保留了完整的长文本处理逻辑与多模态视觉对齐&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150845"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132130#post-132157" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent系统配置、运维与lm Studio与omlx共同作为后端</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132130#post-132150</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 04:47:29 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>测试本地部署的模型api是否支持视觉能力的方法</strong></p>
<p>本方法利用 macOS 终端的 curl 工具，直接向本地运行的 API 接口发送一个符合 OpenAI 规范的标准多模态请求。</p>
<p>命令的核心亮点在于使用 Bash 动态管道符 $(base64 -i &#8216;图片路径&#8217; | tr -d &#8216;n&#8217;)。它会在发送请求的瞬间，自动将你 Mac 本地的物理图片转换成标准的 Base64 编码字符串 嵌入到 JSON 数据中，免去了手动格式化转换的繁琐步骤。</p>
<p><strong>结果判定与排查指南</strong><br />
运行该命令后，通过返回的 JSON 响应可瞬间判定后端的真实能力：</p>
<p>测试通过（支持视觉）： 接口成功返回 200 OK，并在 content 中输出了对该图片的结构化文本描述。&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150842"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132130#post-132150" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132149</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 04:14:44 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hermes 更换模型的操作：（在这里输入url，密钥，模型选择）</p>
<p><code>hermes model</code></p>
<blockquote><p> Current model:    Qwen3.5-9B-MLX-4bit<br />
  Active provider:  J-MLX</p>
<p>Custom OpenAI-compatible endpoint configuration:</p>
<p>API base URL [e.g. <a href="https://api.example.com/v1%5D" rel="nofollow ugc">https://api.example.com/v1%5D</a>: <a href="http://127.0.0.1:55889/v1" rel="nofollow ugc">http://127.0.0.1:55889/v1</a><br />
API key [optional]:<br />
Verified endpoint via <a href="http://127.0.0.1:55889/v1/models" rel="nofollow ugc">http://127.0.0.1:55889/v1/models</a> (2 model(s)&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150840"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132149" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132145</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 03:49:13 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>HermesUI 完美的本地开机自启的方法总结</p>
<p>acOS 的启动管理器（launchd）在自动化工具反复超时报错后，会把旧服务名死锁。解决它的终极绝招就是：清除旧文件，换个全新名字的“新马甲”重新注册。</p>
<p><code>rm -f /Users/xbaby/Library/LaunchAgents/com.xbaby.hermes-webui-server.plist</p>
<p>cat &lt;&lt; &#039;EOF&#039; &gt; /Users/xbaby/Library/LaunchAgents/com.xbaby.hermes-runner.plist<br />
&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;<br />
&lt;!DOCTYPE plist PUBLIC&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150839"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132145" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 AI虚拟试穿实战指南（穿衣/脱衣）：基于Draw Things与Klein 9B的高效工作流</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131836#post-132143</link>
				<pubDate>Thu, 21 May 2026 03:35:17 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>文本到图像，要使用编辑模型，不是生图模型，Draw thingss里面使用文本到图像。图像到图像一般是生图模型用来做局部重新生图时候才会用到。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent系统配置、运维与lm Studio与omlx共同作为后端</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132130</link>
				<pubDate>Wed, 20 May 2026 10:31:15 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>为了实现本地大模型后端的高可用性以及无缝功能切换,避免在更换推理后端(LM Studio 与 omlx/llama.cpp)时频繁手动修改环境配置,决定引入 Hermes Agent 架构中的 fallback_providers (自动故障转移)与多后端共存路由机制。</p>
<p><strong>拓扑双通道设计:</strong><br />
主通道 (Primary): 监听 55888 端口,挂载 LM Studio(接管具备极高推理速度与多模态视觉能力的 Qwen3.5-9B-MLX-4bit 模型)。</p>
<p>备通道 (Fallback): 监听 55889 端口,挂载 omlx / llama.cpp(接管刷榜跑分专用、但在硬核数字与长文本场景易智商下降的纯文本/低精度版 Qwen3.5-9B-mlx-&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150835"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132130" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent中全自动安装使用WeChat-CLI 密钥获取排错日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132119</link>
				<pubDate>Tue, 19 May 2026 10:14:31 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong> WeChat-CLI 密钥获取排错日志</strong></p>
<p>WeChat CLI 是一个强大的微信命令行工具，可以：</p>
<p>&#x1f4d6; 读取聊天记录（text/image/voice/video/file 等类型）<br />
&#x1f50d; 搜索消息内容，&#x1f465; 查询联系人和群组成员，&#x1f4ca; 分析会话统计，&#x1f4be; 导出聊天记录，&#x2b50; 查看收藏内容，&#x1f514; 监控未读消息</p>
<p>主要特性：&#x2705; 只读操作，不修改任何数据，&#x2705; 数据不离本机，完全隐私，&#x2705; JSON 格式输出，适合 AI Agent，&#x2705; 11 个命令行指令，&#x2705; 实时解密，无需手动处理加密</p>
<blockquote><p>prompt：你上网看下这个 学习下 然后安装它，并把他变成你的技能https://github.com/huohuoer/wechat-cli</p></blockquote>
<p>&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150826"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132119" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 Hermes 与 OpenCLI 联动集成 的核心部署步骤与验证用法 中回复了话题 Hermes 与 OpenCLI 联动集成 的核心部署步骤与验证用法</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132107#post-132109</link>
				<pubDate>Sun, 17 May 2026 01:53:58 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hermes中的用法</p>
<p><code>不要用你内置的任何 browser_* 或 web_extract 工具，它们会被封锁。</p>
<p>现在，你已经启用了本地 terminal（终端）工具。请你在后台直接帮我依次执行以下两行系统命令，通过我的 3a6djv8a 浏览器分身全自动把网页抓下来：</p>
<p>1. 先让浏览器开网页：<br />
opencli browser 3a6djv8a open &quot;[https://www.newvfx.com/topic/132097](https://www.newvfx.com/topic/132097)&quot;</p>
<p>2. 加载几秒后，直接执行抓取并把结果读进你的对话缓存里：<br />
opencli browser 3a6djv8a extract</p>
<p>请直接把第 2 步&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150809"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132107#post-132109" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 Hermes 与 OpenCLI 联动集成 的核心部署步骤与验证用法 中发起了话题 Hermes 与 OpenCLI 联动集成 的核心部署步骤与验证用法</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132107</link>
				<pubDate>Sun, 17 May 2026 01:52:13 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong> 一、 核心部署步骤</strong></p>
<p>1. 安装 OpenCLI 工具（解决权限报错）</p>
<p>由于普通安装会触发 EACCES 权限拒绝错误，必须使用管理员权限并开启安全标志进行全局安装：</p>
<p>bash<br />
<code>sudo npm install -g @jackwener/opencli --unsafe-perm=true</code></p>
<p>2. 物理唤醒并配置守护进程</p>
<p>重启 OpenCLI 守护进程，并确保其运行在 19825 端口：</p>
<p>bash<br />
<code>opencli daemon restart</code></p>
<p>3. 连接状态体检与获取分身 ID</p>
<p>运行诊断命令，确认 Extension（浏览器插件）状态为 [OK] connected，并捞出你的唯&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150808"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132107" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132100</link>
				<pubDate>Sat, 16 May 2026 13:04:25 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>hermes不能联网查询的原因与突破封锁的命令</p>
<p><code>我知道是 Tirith 安全扫描拦截了后台的 Python 盲爬脚本。<br />
现在我作为系统管理员，正式授权你使用最合规、最安全的【browser】工具集。</p>
<p>请不要在后台执行任何网络盲爬脚本，直接启动你的本地无头浏览器（调用 browser_open_url 函数），导航访问这个专门面向自动化工具的免验证轻量天气网站：<br />
&quot;https://wttr.in/Beijing?lang=zh&quot;</p>
<p>直接读取并打印出页面上显示的最新的北京天气状况。立刻执行！</code></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132099</link>
				<pubDate>Sat, 16 May 2026 12:59:14 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>pinokia Hermes ui版本中的bug修复</p>
<p>/Users/xbaby/pinokio/api/Hermes_WebuUi.git/start.js文件中的启动路径写作格式错误导致无法启动，修改后的</p>
<p><code>module.exports = {<br />
  daemon: true,<br />
  run: [<br />
    // Grab the next available port and stash it so it stays consistent<br />
    // across steps ({{port}} re-evaluates every use).<br />
    {<br />
      method: &quot;local.set&quot;,<br />
      params: {<br />
        port: &quot;{{&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150806"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132097#post-132099" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
					<item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Hermes Agent 安装与卸载与痕迹清理日志</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/132097</link>
				<pubDate>Sat, 16 May 2026 12:20:00 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Mac系统中 Hermes Agent一键安装命令</p>
<p><strong>1、在Mac的terminal中执行Hermes Agent一键安装命令</strong><br />
Linux, macOS, WSL2, Termux</p>
<p><code>curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/NousResearch/hermes-agent/main/scripts/install.sh | bash</code></p>
<p>编辑配置功能：<br />
<code>nano /Users/xbaby/.hermes/config.yaml</code></p>
<p>环境配置：（一般存储密钥&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150805"><a href="https://www.newvfx.com/topic/132097" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 MAC上图形图像视频处理AI平台Draw Things模型功能与性能记录表</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131796#post-132087</link>
				<pubDate>Wed, 13 May 2026 08:57:13 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>特别补充：生图模型 Z Image Turbo和Qwen image 2512局部生图能力（图片编辑）&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150799"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131796#post-132087" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132083</link>
				<pubDate>Wed, 13 May 2026 08:36:40 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>ACE-STEP-API-SKILL.md 和实际操作日志，以下是使用 API 提交任务的标准格式教程，涵盖了常用的处理模式：</p>
<p><strong>1. 认证准备 (Token 获取)</strong><br />
在进行任何 API 调用前，必须先获取临时授权 Token：<br />
<code>TOKEN=$(curl -sS http://127.0.0.1:3001/api/auth/auto | sed -n 's/.*"token":"([^"]*)".*/1/p')</code></p>
<p><strong>2. 标准提交格式 (包含不同模式配置)</strong><br />
所有的提交均通过 POST <a href="http://127.0.0.1:3001/api/generate" rel="nofollow ugc">http://127.0.0.1:3001/api/generate</a> 接口完成。<br />
模式 A：编曲补全模式 (Complete) —— 针对清唱加伴奏<br />
这是&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150798"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132083" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132079</link>
				<pubDate>Wed, 13 May 2026 08:25:53 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>针对 ACE-Step 1.5 界面（UI）的 Audio-to-Audio 编曲补全（Complete） 模式，操作指南如下：</p>
<p><strong>1. 核心模式选择</strong></p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ACE-Step-1.5-Audio-to-Audio.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ACE-Step-1.5-Audio-to-Audio-334x480.png" alt="" width="334" height="480" /></a></p>
<p><strong>Task Type</strong>：必须选择 Audio → Audio。<br />
<strong>Instruction</strong>：确认框内显示 Fill the audio semantic mask&#8230;，这代表系统已进入补全逻辑。</p>
<p><strong>2. 关键参数设置（解决“难听”问题）</strong></p>
<p><strong>Audio Cover Strength</strong>：建议调低至 0.3 &#8211; 0.4。 注：数值越低，越能完整保留你的原始人声；过高会导致人声扭曲产生噪音。<br />
<strong>Complete Track Classes</strong>：精准勾选。建议仅勾选 drums（鼓）、bass（贝斯）、guita&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150797"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132079" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132057</link>
				<pubDate>Mon, 11 May 2026 10:30:54 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>参考音频（referenceaudio）<br />
控制「听起来像什么」：音色、混音、演奏风格、整体氛围。<br />
后台用 VAE 编码为 latents，平均时间信息，全局作用，不保留具体旋律结构。</p>
<p>源音频（srcaudio）<br />
控制「结构是什么样」：旋律走向、节奏、和弦、配器层次。<br />
用于 Cover 任务，量化为语义 codes，可通过 audiocoverstrength（0~1）调节结构遵循程度。</p>
<p>&#x1f539; 一句话区分：参考音频管质感，源音频管骨架。<br />
<code>[Intro - piano]</p>
<p>[Verse 1]<br />
月光洒在窗台上<br />
我听见你的呼吸<br />
城市在远处沉睡<br />
只有我们还醒着</p>
<p>[Pre-Chorus]<br />
这一刻如此安静<br />
却藏着汹涌的&hellip;</code><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150791"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132057" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132043</link>
				<pubDate>Mon, 11 May 2026 09:16:41 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>二、 Repaint（局部重绘/续写）精密工作流</strong></p>
<p>核心原理 基于源音频的上下文进行区间补全或修改。模型读取划定区间的前后文潜特征，在指定时间内重新生成，自动处理节奏、和声与音色的衔接。</p>
<p><strong>输入与参数配置 </strong></p>
<p><strong>任务类型</strong>：task_type 设为 repaint</p>
<p><strong>音频输入</strong>：上传 src_audio（需包含完整上下文）</p>
<blockquote><p>需要在翻唱位置插入音频，这里插入的音频作为src_audio</p></blockquote>
<p><strong>区间控制</strong>：设置 repainting_start 与 repainting_end。操作范围严格限制在 3 秒至 90 秒。</p>
<p><strong>核心参数</strong>：audio_cover_stre&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150790"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132043" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132042</link>
				<pubDate>Mon, 11 May 2026 09:16:18 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ACE-Step 1.5 的 Cover（翻唱）精密工作流</strong></p>
<p>一、 Cover（翻唱/结构迁移）精密工作流</p>
<p>核心原理 将源音频量化为语义结构化信息（旋律、节奏、和弦、配器），在新 Caption 与 Lyrics 的驱动下重新演绎。源音频提供骨架，文本提供血肉与风格。</p>
<p><strong>输入与参数配置 </strong></p>
<p>任务类型：task_type 设为 cover</p>
<p><strong>音频输入</strong>：上传 src_audio（需结构清晰、无严重底噪）</p>
<blockquote><p>需要在翻唱位置插入音频，这里插入的音频作为src_audio</p></blockquote>
<p><strong>文本输入</strong>：填写新 caption 与 lyrics（可改风格、改情绪、改歌词）</p>
<p><strong>核心参数</strong>：<em>audio_cover_strength（0.0 至 1.0）</em>。1.0 严格对&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150789"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132042" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132025</link>
				<pubDate>Mon, 11 May 2026 06:25:12 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ACE-Step 1.5 操作规范</strong></p>
<p><strong>一、 核心原则与架构选型</strong></p>
<p><em><strong>定位</strong></em>：以人为中心的协作式生成工具。接受随机性，采用“批量探索 → 自动初筛 → 人工精调 → 局部修正”的迭代工作流。</p>
<p><em><strong>架构流向</strong></em>：用户输入 → 5Hz LM（规划器）推理元数据/优化Caption/生成语义Codes → DiT（执行器）扩散生成音频。</p>
<p><em><strong>LM选型（规划器）</strong></em>：显存小于8G选无或0.6B；8至16G选1.7B（默认）；大于16G或复杂长尾任务选4B。模型越大，世界知识越丰富，记忆与长尾风格处理能力越强。</p>
<blockquote><p><strong>LLM 是核心的“指挥官”</strong>，负责将自然语言转化为音乐逻辑：&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150788"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985#post-132025" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Draw Things提示词输入框以及附带工具的用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132016</link>
				<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:47:01 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Draw Things App 中 “T.I. Embedding”（文本反向选择嵌入）界面的各项内容。</strong></p>
<p>这些 Embedding（通常也称为 Textual Inversion）本质上是“提示词打包”。它们通过极短的关键词来调用复杂的视觉特征，帮助你更轻松地控制生成风格或图像质量。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt10.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt10-461x480.png" alt="" width="461" height="480" /></a> <a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt9.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt9-474x480.png" alt="" width="474" height="480" /></a></p>
<p><strong>一、 核心分类说明</strong></p>
<p>上方图片中展示了，Embedding 主要分为三大类用途：<br />
1.质量增强/负面修正 (Negative Embeddings)： 用于去除崩坏的肢体、低画质或不需要的视觉元素。</p>
<p>2.视觉风格 (Stylistic Embeddings)： 赋予图像特定的艺术风格（如双重曝光、水墨、剪纸等&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150786"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132016" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Draw Things提示词输入框以及附带工具的用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132010</link>
				<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:39:24 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Draw Things的 SAI (Stability AI) 官方风格预设。</strong></p>
<p>这些风格原本是 Stability AI 为其 SDXL 模型设计的官方提示词模组。Draw Things 将它们集成进来，让你只需要输入一个简单的物体（比如 &#8220;A cat&#8221;），再点选这些图标，AI 就会自动在后台为你补全复杂的风格描述词。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt4.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt4-292x480.png" alt="" width="292" height="480" /></a><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt2.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt2-293x480.png" alt="" width="293" height="480" /></a></p>
<p>以下是为您整理的 SAI 风格预设文档，涵盖了截图中出现的常见项：</p>
<p><strong>SAI 官方风格预设 (Style Presets)</strong><br />
这些预设会自动为你的提示词添加“风格后缀”，并配合特定的负面提示词，以确保画风统一。</p>
<p><strong>1. 写实与摄影类 (Photographic)</strong></p>
<p>sai-analog film (胶片感)&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150785"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132010" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Draw Things提示词输入框以及附带工具的用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132006</link>
				<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:29:05 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Draw Things 中核心的 编辑器（Canvas Editor）</strong></p>
<p>它是用于图像修补（Inpainting）、局部重绘以及精细控制生成区域的工具集。</p>
<p><strong>1：擦除与遮罩工具 (Eraser &amp; Masking)</strong></p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt7.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt7.png" alt="" width="581" height="129" /></a></p>
<p>该功能主要用于定义重绘区域。你涂抹掉的部分，就是 AI 接下来会重新生成的部分。</p>
<p><strong>顶部核心模式</strong><br />
橡皮擦图标 (当前选中)： 进入遮罩/擦除模式。<br />
中间控制条<br />
<strong>撤销/重做</strong>： 位于左侧，用于撤销上一步涂抹。</p>
<p><strong>尺寸滑块</strong>： 红色横条上的滑块，用于调整笔触的粗细。</p>
<p>底部工具组<br />
<strong>笔刷/矩形切换 (左一)</strong>： 可以在“自由手绘笔刷”和“矩形框选”之间切换。</p>
<p><strong>边缘硬度 (左二)</stron&hellip;</strong><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150784"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131994#post-132006" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Draw Things提示词输入框以及附带工具的用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131994</link>
				<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:27:33 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Draw things提示词控制中心 (Prompt &amp; Negative Prompt)</strong></p>
<p>该界面用于管理生成图像的文本指令，包括正面引导和负面排除。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt1.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/draw-things-prompt1.png" alt="" width="592" height="177" /></a></p>
<p><strong>一、 正面提示词管理 (Positive Prompt / Sticker Designs)</strong></p>
<p>底部蓝色标签（如截图中显示的 Sticker Designs）代表当前激活的正面提示词主题或预设。</p>
<p><strong>Sticker Designs 标签</strong>： 这通常是一个预设的提示词组合（也可能是你自己命名的词组）。点击它可以快速调用或编辑一组特定风格的描述语。</p>
<blockquote><p><strong>输入逻辑</strong>： 在这里输入你想要生成的图像或者编辑图像的内容，如 A cute cat, 8k resolution, cinematic lighting。<&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150783"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131994" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 【AI创作】开源版 Suno-ACE-Step CPP UI本地部署与音乐制作、翻唱、改编音乐流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131985</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2026 11:18:00 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>开源版 Suno · 本地 AI 音乐生成 · 一键安装，推荐使用更成熟稳定的 C++ 推理版本，其在MAC与Win系统上支持GGUF格式模型，也就意味着支持种类丰富、性能全面的模型生态，相比 MLX 版目前只有单一模型且生成质量偏弱，CPP 版本支持完整模型体系、推理稳定性更高，实际试听效果明显更好。Mac（Apple Silicon）实测在 M1 Pro 上生成 2-3 分钟音乐约 2-4 分钟，速度虽然不算快，但已经具备实用性。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ace-step-ui.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/ace-step-ui.jpg" alt="" width="800" height="433" /></a></p>
<p>ACE-Step CPP 本地部署详细教程。相比目前的 MLX 版本，CPP 版支持完整模型体系，音乐质量明&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150782"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131985" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Draw things和Comfyui在mac M芯片上的模型格式与区别</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131970</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2026 08:46:47 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这里更深入地探讨Draw things的模型格式 .tensordata 与Comfyui模型格式 .safetensors 的区别，本质上是在讨论 “跨平台通用标准” 与 “苹果硬件深度定制” 之间的架构博弈。以下是基于我目前能找到的技术文档与底层逻辑的深度对比：</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/comfyui.webp" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/comfyui-850x480.webp" alt="" width="670" height="378" /></a></p>
<p><strong>1. 存储结构：静态张量 vs. 动态加载</strong></p>
<p><strong>.safetensors (ComfyUI/通用):</strong><br />
这是目前 AI 界的标准格式。它主要采用 FlatBuffers 技术，特点是“零拷贝”加载，且不包含可执行代码（比旧的 .ckpt 安全）。它存储的是原始的、未经针对特定显卡优化的浮点数权重。</p>
<p><strong>.tensordata (D&hellip;</strong><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150781"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131970" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 Draw Things 快速上手指南：从零到一的 AI 绘画之旅</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131934#post-131953</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2026 04:08:30 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
Draw Things for Mac 深度设置指南：榨干 Apple Silicon 的 AI 绘图潜力</strong></p>
<p>Draw Things 是目前 macOS 平台上最强大的本地 Stable Diffusion 客户端之一。它充分利用了 Apple Silicon (M1/M2/M3 系列) 的 Metal 图形架构、统一内存架构 (Unified Memory) 以及神经网络引擎 (Neural Engine)。</p>
<p><strong>设置</strong>选项，结合软件机制与硬件特性，以下是对关键参数的深度解析与优化建议。</p>
<p><strong>一、 计算资源分配 (Server Offload) 本地/云端进行计算</strong></p>
<p>核心逻辑： 决定“谁来干活”。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/macOS-Draw-Things02-cloud-03.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/macOS-Draw-Things02-cloud-03.jpg" alt="" width="320" height="360" /></a></p>
<p><em><strong>This Device (xb&hellip;</strong></em><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150778"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131934#post-131953" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 Draw Things 快速上手指南：从零到一的 AI 绘画之旅</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131934</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2026 02:46:06 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这是一份针对 Apple 生态顶级 AI 绘画应用 Draw Things 的入门指南，Draw things深度集成了<a href="https://www.newvfx.com/topic/131571" rel="nofollow ugc"> Qwen (通义万相)</a>、Flux.2 Klein 以及 Z-Image 等前沿本地化模型的高级用法。内置本地模型下载/云端计算切换，一秒即可切换本地到云端，同时满足本地私有化部署与云端高性能计算。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2026/05/macOS-Draw-Things.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2026/05/macOS-Draw-Things.jpg" alt="" width="1280" height="1042" /></a></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f3ac; Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 视频字幕的急速制作方法【人工智能语音转字幕】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/74548#post-131908</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:24:45 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>免费的语音转SRT字幕 智能模型</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ux5HgR5pgy"><p><a href="https://www.newvfx.com/131899.html" rel="nofollow ugc">Buzz：专为创作者打造的本地离线语音转字幕OpenAI Whisper模型工具</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 Buzz：专为创作者打造的本地离线语音转字幕OpenAI Whisper模型工具 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/131899.html/embed#?secret=N8yOe9x1Lo#?secret=ux5HgR5pgy" data-secret="ux5HgR5pgy" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 AI虚拟试穿实战指南（穿衣/脱衣）：基于Draw Things与Klein 9B的高效工作流</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131836#post-131879</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 08:44:41 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好的，抠图它这个没有透明通道，只能弄成白色底子或者直接更换背景。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 AI虚拟试穿实战指南（穿衣/脱衣）：基于Draw Things与Klein 9B的高效工作流</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131836#post-131841</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 04:00:46 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>基于 Draw Things 与 Klein 9B 的 Try-Off（脱衣提取/产品图生成） 精确操作流程，按执行顺序编号，可直接对照复现：</p>
<p><strong>1. 准备原始素材</strong><br />
选择一张人物穿着目标服装的高清图片，要求：服装主体完整、无明显遮挡，光线均匀、褶皱细节清晰，人物姿态自然（避免大幅度&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150764"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131836#post-131841" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 AI虚拟试穿实战指南（穿衣/脱衣）：基于Draw Things与Klein 9B的高效工作流</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131836#post-131838</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 03:56:05 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>基于 Draw Things 与 Klein 9B 的 Try-On（穿衣/换衣） 精确操作流程，按执行顺序编号，可直接对照复现：</p>
<p><strong>1. 准备素材</strong></p>
<p>准备两张高清图片：<br />
Image 1：目标人物图（全身或半身，姿态清晰）</p>
<p>Image 2：目标服装图（平铺或上身图，背景尽量干净、主体完整）</p>
<p><strong>2. 加载模型与环境</strong><br />
打开 Draw Things，在模型加载区选择 Klein 9B。若需更高贴合稳定性，可额外加载 Try-On LoRA（非必需，原生提示词方案已足够）。</p>
<p><strong>3. 导入人物主图</strong><br />
在画布导入（通常标记为 Image 1 或 Base Image）中拖入或选择人物图。&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150763"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131836#post-131838" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中发起了话题 AI虚拟试穿实战指南（穿衣/脱衣）：基于Draw Things与Klein 9B的高效工作流</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131836</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 03:55:46 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>随着多模态视觉模型的快速迭代，AI虚拟试穿已从实验室演示走向日常创作。在跨平台工具Draw Things中，搭载FLUX架构的Klein 9B/Qwen image Edit模型凭借出色的语义解析与局部编辑能力，为个人创作者与小型团队提供了一套低门槛、高精度的Try-On/Try-Off解决方案。本文将系统梳理该工作流的核心逻辑、参数策略与实战技&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150762"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131836" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 MAC上图形图像视频处理AI平台Draw Things模型功能与性能记录表</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131796#post-131828</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 03:05:50 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Qwen image Edit 2511</strong></p>
<p>Qwen Image Edit 2511 是专业级智能图像编辑模型，聚焦&#8221;精准理解、可控修改、高效迭代&#8221;三大核心能力。模型基于多模态对齐的扩散-Transformer 混合架构，支持自然语言指令驱动的局部重绘、对象替换、风格迁移、背景移除与光影重构，可精准识别用户意图中的空间关系与语义层级，实现像素级编辑精度。<br />
<a href="https://www.newvfx.co&#038;hellip" rel="nofollow ugc">https://www.newvfx.co&#038;hellip</a>;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150761"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131796#post-131828" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>追光 在版块 &#x1f4fa;  VFX Pipeline &#124; 数字创意工作流 中回复了话题 MAC上图形图像视频处理AI平台Draw Things模型功能与性能记录表</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/131796#post-131823</link>
				<pubDate>Tue, 05 May 2026 02:57:26 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Flux2-klein-9B</strong></p>
<p>FLUX.2 [klein] 9B 是由 Black Forest Labs 推出的旗舰级轻量化文生图模型，专为实时图像生成与编辑场景打造。模型基于 90 亿参数的整流流（Rectified Flow）Transformer 架构，集成 8B Qwen3 文本编码器实现精准语义理解，并通过步骤蒸馏技术将推理压缩至仅需 4 步，达成亚秒级端到端生成速度 。</p>
<p>在核心能力上，FLUX.2 [klein] 9B 统一了文生图、单图编辑与多图参考融合三大任务，支持复杂提示词解析、多主体空间关系控制及高保真细节还原。相比前代及同尺寸模型，其在光影渲染、文字生成准确性与提示词遵循度方面表现更优，同时保持对消费级硬件的友好性（约 29GB 显存，RTX&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-150760"><a href="https://www.newvfx.com/topic/131796#post-131823" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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