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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 使用Logic Pro X鼓手,快速制作架子鼓律动 6年, 5个月 前
在现代音乐体系中,架子鼓已经不可或缺,但传统的方式却让很多人高攀不起。
随着电脑音乐和硬件周边的发展,吉他手们在家自己录制作品变得越来越容易。不过,录制真实的架子鼓就颇为费财费力——这需要专业场地、大量的专业麦克风、鼓组、专业多轨入的声卡和前级(价格不菲),而且,找到合适的鼓手也不太容易。
虚拟鼓手,已经是普及化使用的一件电子乐器,其低廉的成本,高效易于控制的制作方式,同时也拥有非常优秀的音质,综合多方面,鼓手这个职业已经大量的被数字化的虚拟鼓手所取代。
虚拟鼓手允许您使用鼓手轨道将虚拟鼓手添加到项目。在每个项目中,您可以创建任意多个鼓手轨道,并选取各种不同类型的鼓手:摇滚、另类、原创、R&B、电子乐、嘻哈以及打击乐。每位鼓手都有自己的原声架子鼓或电子架子鼓和独特的弹奏风格。…[查看更多]
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谈到音乐制作,基本上就离不开录音,Midi数字音乐制作,混音,母带处理这几个不同的工作,事实上这几个工作都是不同的属性,也分属不同的工种。我们今天来学习音乐制作方面的重要工具——钢琴卷帘窗编辑器。
我们可以使用钢琴卷帘窗,制作旋律,鼓节奏,连复段,并赋予这些音符音色,其本质是Midi框架的编辑。
MIDI 片段中的音符在钢琴卷帘编辑器中显示为时间网格中的彩条。水平线显示时间位置,垂直线表示音高。钢琴卷帘编辑器左边缘的键盘提供有关音符音高的引用。钢琴卷帘编辑器菜单栏中的信息显示展示指针下方的音符名称和时间位置。
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变调轨道
变调会影响音频和软件乐器 Apple 乐段(鼓乐段和其他没有定义调的 Apple 乐段除外)以及 MIDI 片段。音频片段(而非Apple音频乐段)不会被移调。
添加和编辑变调点
您可以在变调轨道中添加和编辑变调点来控制变调。处理变调点与处理轨道区域中的自动化点相似。
添加变调点
请执行以下一项操作:
- 用铅笔工具点按变调轨道中的位置。
- 按住 Control-Option-Command,点按变调轨道中的位置,在栏中输入变调值,然后按下 Return 键。
变调点会被添加,并设定为您输入的值。
更改变调点的值
- 将变调点向上或向下拖移到某个新值。
当您移动变调点时,会出现一个帮助标签,显示当前变调值。
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速度轨道
速度轨道在轨道区域、钢琴卷帘编辑器、逐步编辑器和乐谱编辑器中可用。
在速度轨道中,速度改变由速度点表示。您可以通过添加速度点并对其值进行编辑来创建速度改变。您可以展开速度轨道以获得更多的工作空间,并调整速度轨道的值的范围。
对于使用时间码的项目,速度轨道也确定传入的时间码和当前播放头位置之间的关系。
在速度轨道中,速度改变会显示为速度点。您可以通过添加速度点,然后对其值进行编辑来创建速度改变。您可以移动和拷贝速度点,创建速度曲线,并使用其他方式编辑速度点。您也可以将平滑应用到速度点或使用平均速度替换所选速度点。
添加速度点
请执行以下一项操作:
- 使用指针工具点按目标时间位置。
- 使用铅笔工具点按目标时间位置。
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Logic Pro…[查看更多]
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T-RackS 5是一款尖端混音和母带处理系统,兼容Mac和PC。使用T-Racks做混音和母带处理记得在很多年前是廉价与低成本的象征,其处理速度快,在多年前很多评测里也有对T-RackS嗤之以鼻的看法。其与我们之前讲过的L2,L3压限器处理出的母带质量据说相差不小。
这次装上这套系统已经升级到了5版本,打开后简直惊呆了,非常像Main…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 使用乐谱编辑器快速输入音符(五线谱)并制作音乐 6年, 5个月 前
制作音乐就和写作文字一样,需要输入乐谱,在电脑上我们输入文字的方式是电脑键盘,而在音乐中我们最常使用的输入工具是键盘,电钢琴,之类的Midi乐器作为输入工具。
一般有三种比较常用的方法:
1. 演奏Midi乐器输入音符到DAW。主要包括 Midi键盘,Midi吉他,Midi鼓机等输入方式,按照正常演奏的方式输入音符。
2. 当然针对传统作曲家,也可以直接输入五线谱录入乐谱。
3. 使用钢琴卷帘窗。在钢琴卷帘窗中输入乐谱。
关于乐谱编辑器是一个非常庞大的系统,我们这里抽取的是最实用的输入部分,若想查看更多关于乐谱编辑器的用法:
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Waves中的L1,L2,L3 限制器
关于L2的介绍及其详细功能参数,我们在这篇文章中已经有了完整的介绍:Waves音频处理器中最好的15款插件 |【Waves插件经典】之 L2(母带限制器)
总结:Logic自带的Limiter,与Waves,的L1、L2,L3 整个结构都是一样的。 WAves的限制器里面加入了IDR,抖动算法最终优化处理。
Waves版本的L3 就是在L2的基础上添加了多波段均衡器。
Waves L3-Multimaximizer (与L2的差别增加了多波段均衡器)
这几种限制器熟练掌握其中一种,再上手任意一个都是非常快的,其面板结构,原理都是一样的。
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对脏点的处理,使用达芬奇或者是pr 都没有太好的处理方法,使用Nuke合成软件内的 removal工具,或者是roto paint,可以很方便的处理,并且能够处理到看不出任何痕迹。达芬奇在这方面的处理能力是非常有限的,如果帧数多的话,工作量大,效果很难把控。
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Adaptive Limiter
Adaptive Limiter 工具功能全面,可用于控制声音的感知响度。它通过对信号峰值进行取整和平滑化来起作用,从而产生与强力驱动的模拟放大器相似的效果。跟放大器相似,它也可以对信号的声音进行轻微着色。您可以使用 Adaptive Limiter 来获得最大增益,而不会引入不想要的失真和削波(信号超出了 0 dBFS 就会发生)。
Adaptive Limiter 通常用于最终混音中,它可能处于 Compressor(如 Multipressor)的后边和最终增益控制的前边,从而产生最大响度的混音。Adaptive Limiter 可以产生比通过将信号正常化获得的混音声音更响的混音。
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Limiter
Limiter 的工作方式与 Compressor 极其相似,除了一个重要的差异:Compressor 在信号超出临界值时相应地降低信号,而 Limiter 则将高于临界值的任何峰值降低为临界值音量,从而有效地将信号限制于此音量上。
Limiter 主要在母带录制时使用。通常,您可以将 Limiter 应用为母带录制信号链中的最后流程,用于提高信号的整体音量,以使其达到但不超出 0 dB。
由于 Limiter 设计的工作方式如此,因此如果设定为“增益”0 dB 且“输出电平”为 0 dB,则它对正常化的信号将不起作用。如果信号发生削波,Limiter 会在削波发生前降低音量。然而,Limiter 无法修复在录制时被削波的音频。
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在之前一篇文章我们有讲到,关于母带处理的必备工具和对应的处理功能,社区内关于EQ均衡器,compressor压缩器,reverb混响,Delay延迟等多方面的工具均已经详细讲解。
在这里我们重点来学习Limiter,Adaptive Limiter以及waves做母带处理的经典处理器L1,L2,L3,这几个处理器的存在几乎就是为了母带处理而生的。下面我们来学习其主要参数:
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波形的基础音调和和声之间的电平关系与基本声音颜色或音色相关。
波形类型
- 正弦波:正弦波听起来清晰明了,只包括第一和声;也就是说,它是基础音调。正弦波(单独使用)可用于创造“纯净的”声音,如口哨声、湿手指放在玻璃杯边缘的声音、音叉声等。
- 锯齿波:锯齿波听起来清晰明亮,包含奇数和偶数和声,以及基础音调。非常适合于创造弦乐、背景音、贝司和铜管乐器声音。
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其他波形属性
除频率外,声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。
振幅:波形的振幅表示气压改变的量。可以视为从零气压或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
波长:波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
周期:波周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的…[查看更多]
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处理音频,实际上就是在处理声音,我们非常有必要了解一下声音的基础知识,当然这些知识大家基本都是学过的,我们在这里再次强调其与音频工作站处理的直接相关的方面,以进一步完善我们的系统知识,为做出更好的作品奠定基础。
声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz.人的耳朵可以听到20Hz—–20000Hz的声音.最敏感是1000Hz—–3000Hz之间的声音。
另外声音是一种压力波同时也是一种能量
自然界中,有光能,水能,生活中有机械能,电能,其实声也有能量。例如,两个频率相同的物体,敲击其中一个物体,另一个物体也会振动发声,这种现象叫做共鸣.声音传播是带动了另一个物体的振动,说明声音也有能量。
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ和Vintage Tube EQ模拟均衡器用法 6年, 5个月 前
Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ 和 Vintage Tube EQ插件模拟的是 20 世纪 50 年代、60 年代和 70 年代三个古典单元的原始均衡器电路。
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在影视中有很多需要匹配的素材,比如两个摄影机拍摄出来的色彩不一样,我们需要通过后期进行色彩匹配,使两个镜头的色彩看起来一样。
在音频中,声音也是同样的道理,两个设备录制的声音听起来不一致,就需要使用分析器分析音频频谱特点,进行匹配,在Logic Pro X中Match EQ 可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符。
Match EQ 可让您分析音频文件的平均频谱并将其存储为模板。您可以将此模板应用于其他音频信号,以使它与原始文件的频谱相符。这也称为纹路 EQ,即将一个声纹应用到另一个信号。
当然如果您对EQ非常的熟练,也完全可以使用EQ均衡器来进行手工调节:
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使用通道条控制混音
通道条看起来内容比较多,除了推子比较好操作,瞬间就有点迷失的感觉,好,这里我们来透彻的学习通道条,内容有点小枯燥,但这里确实非常非常的重要,能弥补之前没学好的知识。
每个通道条都有一组控制,根据通道条类型而有所不同。您可以调整通道条的音量和声相位置,使通道条静音和独奏,添加和调整效果,以及将输出发送到辅助通道条或输出通道条。
音频设备控制:只有在使用兼容的音频接口时,下列音频通道条控制才可见。请参阅您的音频接口用户手册以获取更多信息。
针对通道条每个功能插槽的功能详解:
输入类型插槽:选取连接到输入端的音频设备类型,例如:麦克风、乐器、线路音量设备等。
幻象电源按钮:将幻象电源发送到连接的麦克风。请核对您麦克风的文稿以确定您的麦…[查看更多]
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