Mocha追踪
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作者帖子
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2021-01-10 - 09:58 #79466
Mocha追踪参与者Mocha2021将追踪的PowerMesh tracking + Alembic导出到Nuke
第一步、将素材导入到 Mocha2021后,在想要添加额外元素的位置绘制形状。
第二步、在追踪面板启用 Powermesh(纹理追踪)。
第三步、点击视频窗口下方的追踪按钮追踪,之后切换到 Export(导出)面板,导出 Alembic 数据。
第四步、在 Nuke 中导入.abc文件,并搭建三维场景连接到 ScanlineRender。
第五步、将需要添加的元素作为导入的.abc 文件的贴图连接上即可。
如有疑问,可以跟帖留言,会尽己所能,尽快回复大家的。
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2020-11-11 - 11:23 #78581
Mocha追踪参与者我们主要使用的系统 Mac10.15 ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。
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2020-09-18 - 10:46 #74424
Mocha追踪参与者第七步、使用Mocha自带的渲染输出替换结果。
Mocha Pro 独立版渲染方法:
1、渲染步骤:将面板切换到 Classic(传统)模式 –>> 将下方的面板切换到 Insert 模块 –>> 然后选点击 Output:
2、在 Output模块点击 New –>> 在弹出的界面中给输出文件起名字,然后点击 Ok–>> 最后点击就开始渲染啦(这里不会显示渲染过程)。
提示:这里渲染的路径取决于系统设置的默认渲染路径设置:Absolute与 Relative两种,Relative 会将文件渲染到素材原始路径下的 Result文件夹,Absolute则会把文件渲染到你所指定的文件夹内。
如果只想输出替换部分的画面,需要勾选☑️ Render Matte Clip,每次点选或取消后,需要重新渲染。
OFX版本用法思路扩展:如果我们是在 Nuke中来替换物体,那么只需要在Mocha的 Insert Clip位置选择:Insert Layer,然后在Nuke内 Mocha 节点的 Insert输入端口选择图片即可,最终渲染按照Nuke常规渲染方式使用 Write节点即可渲染输出。
对于AE、Pr插件版本的插入替换使用Ae、PR直接渲染即可。
好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。
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2019-10-02 - 20:06 #68408
Mocha追踪参与者你好,刚进行了下测试。在我们所有机子上导入都是正常的,没有发现你说的这个情况,也无法确定是什么原因造成的。建议使用AE版Mocha~~
系统:Mac 14.6, 软件: Mocha
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2020-09-06 - 16:54 #74064
Mocha追踪参与者谢谢你这么好的评价,在我犹豫要不要继续写更深入一些内容的犹豫关头,突然不再犹豫,写作技术型内容是个非常苦累的活儿,不但要会制作还要会写,非常锻炼人。欢迎关注社区,以后我陆续会发布更多实用的流程上来~~
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2020-05-19 - 16:39 #71741
Mocha追踪参与者Mocha 针对FCPX有开发专门的插件版,我购买了一套使用过,后来都没用过了~~界面操作太麻烦了。Mocha最好的搭档还是AE,Nuke 😄。影视制作是个流程,每个流程需要不同的软件,要在一个软件里解决其他流程的问题,难度会很大,主要是效果不好。FCPX定位就是个剪辑软件,与其他软件兼容很低。建议使用AE+mocha处理好画面后,再放到FCPX里来剪辑~~
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2019-12-18 - 08:51 #70727
Mocha追踪参与者 -
2019-10-30 - 21:57 #68787
Mocha追踪参与者从来没有遇到过这个问题,一直很正常,Mac 10.15各版本均正常,Win10系统也正常。这方面的问题,只能到其他电脑上试试是否正常~~
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2019-09-30 - 14:12 #68395
Mocha追踪参与者跟踪数据你可以输出为txt,并打开看一下,里面是你跟踪物体的,x,y,旋转,缩放对应每一帧的坐标。坐标只是记录了位置。比如追踪了头,这个数据只是头的坐标,不含头的画面。
形状数据是你画的那个形状,是形状的数据。比如追踪的是头,这个数据就是头部的形状变化。
这两个数据一个是头的运动坐标(不可见),一个是头的画面(可见)。
导入Ae中了,就是把这两种数据,分别拷贝到ae当中的某一层了。
比如运动数据:在ae中,某个画面跟着头一起运动了。一般应用于将某个元素合成到头上去。
比如形状数据:画面中头被扣出来了,只有头在画面中出现。一般应用于抠像,roto。
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2019-09-25 - 21:40 #68291
Mocha追踪参与者导入出的时候导出选择 Transform信息即可,导入到AE后,展开图层上面的效果,接着全部展开就看到动画上的关键帧了,复制关键帧数据到文字图层即可。
像这个比较标准的平面,也可以使用导出conner pin,插入文字图层即可。万里长征最后两步~~~
两个概念:要知道追踪到底得到了什么数据? 这个数据位于哪里? 您把这两个问题弄明白后,我能告诉你的是,这个数据是可以复制,粘贴的~~,有个非常容易出问题的小技巧,复制粘贴尽可能使用鼠标右键,不然很容易出现各种问题~~~
Enjoy~~~,非常感谢您对社区的认可,还有对我的认可~~~,练习到这个程度的都会同频共振~~哈哈😄
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2019-08-30 - 11:11 #67577
Mocha追踪参与者追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。
目测看你的输出选项已经完整。
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2019-08-26 - 11:11 #67447
Mocha追踪参与者客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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2019-08-23 - 15:22 #67400
Mocha追踪参与者前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:
使用干净背景板擦除方法:
1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。
2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。
3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。
4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。
5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。
原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。
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2019-08-14 - 18:10 #67088
Mocha追踪参与者调整追踪轨迹属于追踪的范畴,渲染按钮属于擦除的范畴。Mocha Pro本来是由4个完全不同的软件,经过收购整合而来。上述的两个范畴几乎是完全不同领域的不同方面。 在Mocha内做追踪与做擦除并渲染是完全没有相似度的模块与功能哦~~~
如果只是追踪,可以导出数据到AE,Nuke,Fushion等软件中,如果是做擦除,在不使用整合OFX接口的情况下,只能渲染输出。
不管使用哪种方式调整了追踪数据,在帧一一正确对应的情况下,都可以输出。可以参看这篇:
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2019-08-14 - 10:43 #67083
Mocha追踪参与者非常抱歉这几天非常忙,刚刚看到才回复你。绘制追踪区域遮罩—-> 选中要追踪的遮罩—–>点击追踪即可。这个步骤一步也不能少。另外:如果是传统版本的Mocha Pro中,需要将模块切换到 Track(追踪模块)。
灰色的原因,要么是没有绘制遮罩,或者是没有选中要追踪的遮罩。按照以上步骤,再试试,有问题可以继续跟帖留言~~
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