【Mocha2021】PowerMesh三维追踪导入 Nukex 的用法

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【Mocha2021】PowerMesh三维追踪导入 Nukex 的用法

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    • #79458

      Mocha追踪
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      圣骑士

      罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,看一哈妥妥贴合有多么好用:

      video

      可以看到只需要和往常一样在需要跟踪的区域绘制一个遮罩进行追踪,就可以将物体表面纹理在深度上的运动反求出来,这个应用范围非常广泛,不管是替换或修复表情变化的人脸,还是有波纹起伏的动态平面上,都可很快将物体合成融入到画中。

      下面给大家分享追踪流程并导出数据到 Nuke 中进行合成的方法:

    • #79466

      Mocha追踪
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      圣骑士

      Mocha2021将追踪的PowerMesh tracking + Alembic导出到Nuke

      第一步、将素材导入到 Mocha2021后,在想要添加额外元素的位置绘制形状。


      第二步、在追踪面板启用 Powermesh(纹理追踪)。


      第三步、点击视频窗口下方的追踪按钮追踪,之后切换到 Export(导出)面板,导出 Alembic 数据。


      第四步、在 Nuke 中导入.abc文件,并搭建三维场景连接到 ScanlineRender。


      第五步、将需要添加的元素作为导入的.abc 文件的贴图连接上即可。


      如有疑问,可以跟帖留言,会尽己所能,尽快回复大家的。

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