【达芬奇调色】汽车广告-为奥迪R8打造高端大气质感(图文教程)

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该话题包含 46 个回复,有 27 个参与人,并且由  VFX小布丁1 周, 5 天 前 最后一次更新。

  • 作者
    帖子
  • #30111

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    Hello~AV8D下午好呀,今天小叶子来和大家聊聊汽车广告调色。大家知道汽车无论什么品牌,都属于广告里面的高端产品了。调色一环非常重要,否则几百万甚至上千万的豪车,被后期成了塑料玩具车可就不好看😒了。下面是一个汽车广告示例。

    调色前:

    调色后:

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    null

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  • #30114

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    调色思路:这次小叶子为画面添加了一个稍稍冷酷的风格,突出汽车的高级感;而且做了一些锐化处理,突出汽车材质的质感。还进行了一些简单的二次补光,丰富画面的光影层次。

    练习素材下载链接:

    奥迪R8汽车广告RED调色素材百度云下载

    • #68581

      圖篚
      参与者
      军士

      第一次交作业….

  • #30121

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    下面是具体操作步骤。

    第一步,设置素材的 Camera Raw 参数,将画面恢复成 log 灰片,利于后续调色自由发挥的灵活性。

    放大画面可以看到画面背景上噪点比较明显,我们可以对画面进行降噪处理。

    所以创建一个串行节点,调节空域降噪参数,对画面降噪。

  • #30129

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    第二步,创建串行节点,调节曲线,增加画面对比度。

    可以看到画面对比度有了一个很好的改善,但是背景与车并未完全分离。

    所以在此节点前再创建一个串行节点,调节曲线成S形,分离汽车和背景。

    此时画面已经初步有了汽车广告的感觉,只是风格还是太平,没有特点,材质质感需要进一步凸显。

  • #30136

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    第三步,创建串行节点,调节色温偏冷,为画面添加酷酷的冷色,形成汽车的冷峻感。使用键面板控制风格的浓度。

  • #30142

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    第四步,创建串行节点,选出画面高亮部分,调节 Gain 再次进行加亮处理,使汽车的光感更明显。

  • #30148

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    第五步,创建并行节点,对画面进行二次补光。

    可以看到画面的光线是从左上角斜射下来的,所以我们创建一个渐变遮罩,选出遮罩内的高亮部分,提高曲线中上部,进行补光。

  • #30154

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    第六步,在节点树最后面创建串行节点,调节锐化参数,增强画面细节。可以使用键面板控制锐化强度。

  • #30159

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    最后我们来处理一下前车轮。在节点5上再创建一个并行节点,选出前车轮,调节gamma稍微提高亮度,然后增强对比度,突出质感。

    自此,画面处理就结束了。

  • #30160

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    最后成品亮个相~

  • #30161

    VFX小叶子
    参与者
    贡献者
    青骑士

    好啦,今天小叶子的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路调出其他色调。

    如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。点击小叶子的头像可以查看更多精彩教程呢~

    如果本教程对您有所帮助,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

    本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

  • #30173

    橘子茜茜
    参与者
    铁骑士

    汽车调色的流程  学习了  每一步都值得好好学习 O(∩_∩)O哈哈~ 精华

  • #30176

    恬的卫士
    参与者

    汽车广告,是很高端的业务,这个操作流程含金量也挺高的,值得详细学习,至于各种色调风格对汽车色调的延伸可以参考更多站内的帖子。

    【色彩美学】如何使用色彩营造空间透视感,60%的人都不懂!

  • #30375

    小仙女
    参与者
    军士

    Mark!高端广告调色!

  • #36615

    just.
    参与者
    军士

    厉害了,学习一下

  • #48081

    huayongchun
    参与者
    军士

    谢谢老师提供详细的调色教程!

  • #48866

    尽力而为
    参与者
    军士

    太好了,谢谢

  • #48880

    igecamy
    参与者
    军士

    图是能传的呀 就是小于1m的 传一张试试

  • #49000

    DBAA
    参与者
    军士

    素材是校色后的  能发下原始素材吗

    • #49001

      恬的卫士
      参与者

      素材是red的素材,刚下载了一下,red的格式就是原始素材。

    • #49002

      VFX小叶子
      参与者
      贡献者
      青骑士

      这个就是原始素材,red格式的不可能做过调整的,你导入素材之后按教程把它还原成log格式再调色就可以。

  • #51927

    以鹿为马
    参与者
    军士

    想问下什么时候用lut,什么时候不用啊

  • #52043

    小婊渣
    参与者
    军士

    交作业啦… 老师请过目…

  • #53886

    洛浦秋风
    参与者
    军士

    光打的好,调着也好调整啊,交作业了

  • #53888

    洛浦秋风
    参与者
    军士

  • #53890

    那么麻烦zz
    参与者
    军士

    素材本身确实好

  • #53980

    疯不觉
    参与者
    军士

    交作业

  • #54795

    九色鹿影视剑云
    参与者
    军士

    交作业啦

    • #55015

      VFX小叶子
      参与者
      贡献者
      青骑士

      有点曝光,可以再找回一些高光细节。

  • #54900

    Aaaana
    参与者
    军士
  • #55933

    二七
    参与者
    军士

    有感觉了

    • #55940

      VFX小叶子
      参与者
      贡献者
      青骑士

      不错,希望你也能贡献点教程哈哈哈哈!

  • #57978

    小川
    参与者
    军士

    为什么我的达芬奇creama raw不能调节log啊,求教

  • #57987

    小灯泡
    参与者
    军士

  • #57989

    小灯泡
    参与者
    军士

    又调了一个

    • #57994

      VFX小布丁
      版主
      圣骑士

      第二张增强了对比度,亮度也提升了一些,显得比较硬气,轮廓清晰,细节更加清楚~~赞一个,科技感出来啦~~在此基础流程上还可以继续对色调,进行各种大的创意。

  • #65045

    炁瑘
    参与者
    军士

    思路是跟着教程走的,本身素材质量确实不错,调整起来简单许多,只是细节特点上考虑进去,掌控力不足也足以操作出不错的效果。素材本身是高反差的,但细节保留完整,所以调整时候还是需要实时注意暗部和高光部的细节保留(暗部可以多注意座椅靠背的变化,高光部分就是灯光和反光部分了),这里分享一个方法,也是别处学习到的。【如何快速处理Log对比度】

    1offest色轮将波形图放到中心位置

    2调整对比度(上下延展波形图)

    3调整“轴心”(控制明暗对比分布权限)

    注:调整过“对比度”后,“轴心”才起作用。

    此后略微调整曲线,差不多就能达到不错的效果了,之后的节点可以再次微调,以弥补掌控力的不足。

    一级调色我也跟教程调整了色温,但不一样的是,我在后面的节点将色相VS饱和度,蓝色区域略微调高,别的部分都压下来了,再之后的节点,因为为了突出些科技感而添加蓝色,Gamma偏移了一点蓝色。其实到这里自己看着感觉差不多了,重新审视过后,在曲线上进行微调,将高光更加突出一些,曲线中间略微提亮使得细节更多一些(其实就是让自己看着更顺眼),最后如教程所说,加了点锐化。

    另外教程中有很多很细节的地方,比如二次布光、比如加强车轮质感,比如用限制器加强高光,可能是我感受不太强烈,个人不太喜欢在还没有察觉到某一步的变化或有效目的性的时候,就跟着做,这样也方便我最终结束后,和教程成片进行对比,发现这些细节的重要性和实际意义。这里,关于二次布光可以说下我的想法,素材中,高光部分的布局和亮度,布局上高光分布更偏向左边,亮度上差别不大,所以我用曲线提亮高光的方式代替了二次布光操作(提亮亮部可以看到,左边引擎盖上的高光原本是略微有过渡的,会整体更加明显,而后轮部的高光本身无过度,且分布面积小,所以能类似达到二次布光的效果)以上。

    • #65046

      炁瑘
      参与者
      军士

      补充一点,产品类的广告调色,还有一点得注意到整体产品轮廓的清晰,这里的话,车底和地板容易糊到一起,在整体调色过后,如果轮廓清晰就不用管了,否则还需要看是再次重新全局微调来得到清晰轮廓呢,还是单独调整糊掉的那一部分。所以调色给我的感受是,还是要明确目的性,像电影调色,更注重叙事性,讲人物关系,很多不重要的地方可以黑死,且因镜头很多,尽量用最简单的方法来达到想要的效果。而广告调色就要更注重产品本身,适量的mask或者限制器,进行更精确的把控。

    • #65047

      VFX小布丁
      版主
      圣骑士

      做得很细致,加油,据说周末还在努力🉐️人,都成为了大神~~⛽️

  • #65147

    towards
    参与者
    军士

    请教一下,第五步,创建一个渐变遮罩后,要怎么选出遮罩内的高亮部分呢?我用限定器去吸取,但是也看不出吸到了没有……

  • #65740

    *·大头”
    参与者
    军士

    交作业~~

  • #68685

    默默
    参与者
    军士

    交作业

  • #68781

     幕▂_
    参与者
    军士

    请问一下,我的达芬奇打不开练习素材是怎么回事,我是直接拖进去的,素材显示一只黑。我用pr试了试又没问题

    • #68782

      VFX小布丁
      版主
      圣骑士

      更多可能是软件问题,非正式版或者其他渠道的软件,一般在编解码器方面都有限制,包括渲染输出也有限制。

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