回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解
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2019-05-15 - 10:00
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使用Point(点)光源
点光源是3D空间中的每个方向发光的点。点光源的真实世界示例是灯泡。例如,您可以使用点光源来模拟灯泡,灯泡和蜡烛。
1、选择3D > 灯光 > 点 以插入P.脚本中的oint节点。
2、将Point节点连接到Scene节点。
3、在“点”节点的控件中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:可以更改灯光的亮度。
•控制对象从光源获取的光量(基于对象和光源之间的距离):使用falloff type(衰减类型)下拉菜单。
Linear:以固定的速率减小的光。
Quadratic 和 Cubic:以指数速率减小光的强度。
No Falloff(无衰减):则光源与对象之间的距离不会影响光照强度。
•控制3D空间中灯光的位置,请在tranlate字段中输入坐标值 。
•调整阴影设置:更改“ 阴影” 选项卡的值 。
注意:如果使用的是ScanlineRender,则灯光不会投射阴影。