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#58382

蓝雨凌
参与者
圣骑士

使用Point(点)光源

点光源是3D空间中的每个方向发光的点。点光源的真实世界示例是灯泡。例如,您可以使用点光源来模拟灯泡,灯泡和蜡烛。

1、选择3D  >  灯光  >  点  以插入P.脚本中的oint节点。

2、将Point节点连接到Scene节点。

3、在“点”节点的控件中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:可以更改灯光的亮度。
•控制对象从光源获取的光量(基于对象和光源之间的距离):使用falloff type(衰减类型)下拉菜单。

Linear:以固定的速率减小的光。
Quadratic 和 Cubic:以指数速率减小光的强度。
No Falloff(无衰减):则光源与对象之间的距离不会影响光照强度。

•控制3D空间中灯光的位置,请在tranlate字段中输入坐标值  。

•调整阴影设置:更改“ 阴影”  选项卡的值  。

注意:如果使用的是ScanlineRender,则灯光不会投射阴影。

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