回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解 回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解

#58373

蓝雨凌
参与者
圣骑士

Light节点:平光灯、点光源或聚光灯

Light节点包括DirectLight,Point和Spotlight节点,可以将其充当这三个节点中的一个。

Light节点的优点:后期想更改灯光类型,可以在不设置新节点的情况下执行此操作。在Light节点的控制面板上的下拉菜单可以更改灯光类型。

提示:该节点还可用于从 .fbx文件导入灯光。

1、选择  3D  >  Light(灯光)>  Light,添加Light节点。

2、在“灯光”控制面板中,选择灯光类型:Point(点)、Direct或Spot(聚光灯)。根据选择的不同类型,面板会变为相应的灯光类型控制。

• 选择点作为灯光类型,参阅:插入点光源

• 选择方向作为灯光类型,参阅:使用Direct(灯光)

• 选择光点作为灯光类型,参阅  插入Spot(聚光灯)

error: 提示:内容受到保护!!
-->