【Nuke抠像】怎样使用Nuke 中的 Keylight 抠像?(图文详解)

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】怎样使用Nuke 中的 Keylight 抠像?(图文详解)

正在查看 16 条回复
  • 作者
    帖子
    • #14662

      韩十七
      参与者
      青骑士

      举例说明下吧。对下面这个素材进行抠像。

      素材下载链接:

      好莱坞绿屏抠像PFtrack,3DEqualizer摄像机反求素材百度云下载:阳光下的美女(提取阴影)

      抠像后:

      关于抠像的经验,思路,在职制作人,晋级制作人都可以进一步学习一些深层次的细节:

      【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像

    • #14682

      韩十七
      参与者
      青骑士

      下面是合成步骤。

      第一步,导入素材和背景,添加 Keylight 节点,用 Roto 节点将屏幕以外的物体圈除。节点图如下。

      这个时候要将 Keylight 的 OutM Component 设置为 Alpha 或 Inverted Alpha,外部遮罩才有效。

    • #14694

      韩十七
      参与者
      青骑士

      第二步,Ctrl/Cmd+Shift+Alt,对屏幕取色。多试几次找出最合适的屏幕色,确保 alpha 通道纯净。(在视窗上按 A 可切换到 alpha 通道)

      取色后的 Alpha 通道看上去还可以。

      但是我们看下抠像效果——

      脖子、手臂等部位都被抠穿了,这时候我们应该改善 alpha 通道。

    • #24550

      韩十七
      参与者
      青骑士

      第三步,调节色偏,激活 alpha 色偏,在人物肤色处取色,直至 alpha 通道让人满意。这里取消 Use Alpha Bias for Despill,否则溢色会很严重。

      得到干净的 alpha 通道。

      但是边缘处溢色变严重了。

    • #24551

      韩十七
      参与者
      青骑士

      第四步,调节屏幕遮罩,将 Screen Dilate 内缩,同时增大 Rollback,使边缘过渡平滑,不要太硬。

      可以看到溢色改善得不错。

    • #24552

      韩十七
      参与者
      青骑士

      最后,调节中间调增益,再次消除溢色。

      完成抠像。

    • #24553

      韩十七
      参与者
      青骑士

      可以看下,alpha 通道也是非常纯净。

    • #24657

      小仙女
      参与者
      军士

      很棒,能不能之前的ChromeKeyer也出个实例?

    • #30725

      VFX小布丁
      参与者
      圣骑士

      调色师也开始学习nuke啦  社区里资源真多 今天得把这个照着学一遍  nuke的抠像功能非同寻常哈 😀

    • #36102

      参与者

      太棒啦

    • #36652

      Lynda
      参与者
      军士

      <sub>我想问下,在什么情况下,抠像的红绿蓝三个数值要保持相对一致?就是三个数值都很接近?</sub>

      • #36653

        韩十七
        参与者
        青骑士

        没有看太明白呢? 抠像的时候是从屏幕上采样背景色来进行抠像的 红绿蓝?您指的是在哪个地方来调节呢?

    • #36654

      Lynda
      参与者
      军士

      不好意思,我没有表达明白~我的意思是指Keylight的screen color那里的红绿蓝三个通道数值,是不是要保持相对接近?我之前看到国外教程有讲,但是我记不清是哪里的教程了。。。

      还有一个问题,怎么在主页删除动态流呢~~

      • #36655

        韩十七
        参与者
        青骑士

        这篇帖子里有关于这个节点参数的详细用法,您可以参看一下:

        【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像

        删除动态流 是进入首页 自己发的帖子 动态 都是显示一个删除按钮的 可以删除 我先代您删了 嘻嘻

        • #36692

          Lynda
          参与者
          军士

          啊,谢谢~那您知道我的问题的答案吗~~
          还有勾选了“设置为隐私。”不删除动态流,其他人还可以看见吗?

    • #49040

      小海拔
      参与者
      军士

      那个ROTO那部分有点不明白

       

    • #49296

      参与者
      军士

      十分感谢。谢谢

    • #50430

      留住30%的神秘
      参与者
      军士

      请问,增大rollback后,影子边缘都糊掉了,应该怎么解决呢?

      • #50431

        彼岸花开
        参与者
        军士

        每一项参数值,大小都和教程的致吗? 只需要加一点点的,也可以不加。不是每个场景都加,这里只是提了下用途。

    • #72096

      沈金昭
      参与者
      军士

      如果是这种抠像的方法的话,是否加不了边缘模糊

      • #72097

        韩十七
        参与者
        青骑士

        可以加呀,keylight本身可以处理,当然也可以在keylight之后使用任何的Nuke节点来进行边缘处理,边缘与背景的反光处理等,都是可以做的,Nuke的最大特点就是灵活,自定义流程。

    • #72110

      沈金昭
      参与者
      军士

      谢谢大佬

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