Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】
标签: Camera Tracker, Nuke合成, 摄像机反求
正在查看 9 条回复
- 作者帖子
- 2018-12-25 - 17:01 #54023
蓝雨凌参与者在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
00:10 - 2018-12-25 - 17:27 #54028
蓝雨凌参与者处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
- 2018-12-25 - 17:29 #54029
蓝雨凌参与者 - 2018-12-25 - 17:33 #54031
蓝雨凌参与者 - 2018-12-25 - 17:38 #54033
蓝雨凌参与者 - 2018-12-25 - 17:46 #54038
追光参与者 - 2018-12-25 - 17:54 #54041
蓝雨凌参与者 - 2018-12-27 - 11:10 #54052
蓝雨凌参与者 - 2018-12-27 - 11:15 #54053
蓝雨凌参与者补充说明:在Camera Tracker 跟踪完毕并创建Scene + 之后,按Tab键可以切换2D/3D视图。Nuke反求出的摄影机场景是真正的3D摄影机,我们可以通过3Dproject(投影),搭建三维场景等方式对场景进行场景修补,延伸,重新绘制,等处理。
本帖介绍了Camera Tracker的处理流程,如有疑问欢迎后续跟帖提问,会在第一时间回复。
- 2018-12-29 - 13:31 #54133
人在郑州飘了2年参与者我想学三维有教程吗?
- 作者帖子
正在查看 9 条回复
- 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。