Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法
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- 2017-03-02 - 14:50 #17690
慕容子建参与者STMap可以应用到很多方面。
其中一种就是校正镜头畸变。比如要将有镜头畸变的实拍镜头合成到CG画面中,则两个镜头的畸变应该一致。出于艺术的考虑,我们将三维场景加上镜头畸变。步骤如下:
1、使用LensDistortion节点对实拍镜头估算镜头畸变,生成STMap图。
2、使用STMap节点,source端连接CG画面,stmap端连接生成的STMap图。
3、则输出显示为添加畸变后的CG画面。
- 2017-06-06 - 08:13 #21197
韩十七参与者STMap节点还可以用来给模型场景增加内容。如给渲染出来的CG人物角色添加伤疤。步骤如下:
一、三维模型和UV通道准备
1、准备好CG模型。
2、从三维软件中渲染出CG动画,并渲染出UV通道。
二、制作STMap图并绘制伤疤
1、制作一张和角色贴图尺寸一样的STMap图,并用Shuffle节点将alpha通道填充为1。
2、导入模型,将STMap图连接到模型上;创建Scene节点,将模型连接到Scene节点上;创建ScanlineRender节点,投影模式选为uv,然后将Scene节点连接到ScanlineRender节点上。这一步是将制作的STMap图贴到模型上,并在2D视窗上显示。
3、在ScanlineRender节点上使用RotoPaint绘制伤疤,premultiply选择rgb。
三、使用STMap节点将伤疤合成到模型上
1、创建STMap节点,将渲染好的UV通道连接到stmap端,src端与伤疤图像连接。
2、将STMap节点和渲染出的CG画面,用Merge合成,合成模式可用over、multiply等,根据需要选择。
至此,伤疤就合成到人脸上了!
- 2021-03-18 - 12:29 #81770
V参与者能不能介绍下,nuke怎么矫正畸变呀
- 2021-03-18 - 16:27 #81771
蓝雨凌参与者好的,STmap 的镜头畸变矫正主要是用于外部软件生成的 STmap 图片,直接连接上就可以,这里有从 PFtrack 输出 STmap 后,在 Nuke 中使用的连接方法,建议您看下这篇教程:
社区内还有一篇用于在 Nuke 中制作 STmap 自动化生成图的教程:
刚好找到之前的两篇文章,分享给你看下,当然社区插件里也有全自动生成 STmap 的工程和插件,可以找找。
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