混响效果器(Reverb)中Pre-Delay(预延迟)声学物理的含义及计算公式
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追光 于 6 天, 2 小时 前 更新。
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- 2026-01-03 - 11:30 #131035

追光参与者在混响效果器(Reverb)中,Pre-Delay(预延迟)有一个非常明确、可追溯到声学物理的含义,而不仅仅是“让混响晚一点出现”。一句话定义(物理层面)Pre-Delay = 直达声(Direct Sound)到最早一批反射声(Early Reflections)之间的时间差
👉 本质上是声源到听者的直达路径,与声源→反射面→听者这两条路径的传播时间差。
声学中的真实场景
现实空间里,一个声音到达你耳朵通常分三部分:
1. 直达声(Direct Sound)
声源 → 耳朵(最短路径)
2. 早期反射(Early Reflections)
声源 → 墙面/地面/天花板 → 耳朵
3. 后期混响(Late Reverb / Reverb Tail)
多次、密集、随机反射形成的声场👉 Pre-Delay 描述的是 1 和 2 之间的时间间隔
用物理公式来理解
空气中声速(20℃)约为:
c ≈ 343 m/s
假设:
• 直达声路径长度:d₁
• 最早反射路径长度:d₂那么:
\(\text{Pre-Delay} = \frac{d_2 – d_1}{343}\)
举例说明(非常直观)
例 1:小房间
• 你离音箱:2 m
• 最近的墙在音箱后 1 m反射路径大致:
• 音箱 → 墙(1 m)
• 墙 → 你(约 3 m)
• 总反射路径 d₂ ≈ 4 m• 直达路径 d₁ = 2 m
Pre-Delay 计算:
\(\text{Pre-Delay} = \frac{4 – 2}{343} \approx 5.8\,\text{ms}\)👉 小房间 → 很短的 Pre-Delay
例 2:大音乐厅
• 你离声源:10 m
• 最近反射面在 20 m 外d₂ ≈ 10 + 20 + 10 = 40 m
d₁ = 10 m\(\text{Pre-Delay} = \frac{30}{343} \approx 87\,\text{ms}\)
👉 大空间 → 长 Pre-Delay
为什么人耳对 Pre-Delay 特别敏感?
Haas Effect / 先行效应(关键)
• 0–5 ms:听成音色变化(梳状滤波)
• 5–35 ms:听成空间感,但仍是一个声音
• 35–80 ms:清晰分离,感觉“声音在前,空间在后”
• >80 ms:可能听成回声(Echo)👉 所以 Pre-Delay 是清晰度 vs 空间感的核心旋钮
在效果器里的真实含义(不是“假的延迟”)
在大多数混响插件中:
• Pre-Delay 并不是延迟整个混响
• 而是延迟早期反射与混响尾部相对于直达声的起始时间
• 本质上是模拟声源与反射结构的几何距离常见误解澄清
❌「Pre-Delay 是让混响更慢」
✅ 错,是拉开直达声与反射声的时间距离❌「Pre-Delay 越大混响越大」
✅ 不完全,它更多决定“前后纵深”而不是“大小”实用对照表(经验 + 物理)
Pre-Delay—-物理含义—-听感
0–10 ms—–极近反射面—声音贴脸、小空间
10–30 ms—-房间/录音棚 –自然空间
30–60 ms—-大厅 ——-清晰、前后分离
60–100 ms—剧院/教堂—-声音在前、混响在后
>100 ms——超大空间—-有回声风险“工程级”理解
Pre-Delay 本质是:声源到听者的直达声,与最近反射路径之间的“额外传播时间”,直接对应真实空间几何结构。
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