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Brauer Motion
Waves Brauer Motion 是一款由格莱美奖得主混音师 Michael Brauer(合作艺人包括 Coldplay、John Mayer 等)与 Waves 联合开发的立体声自动声像插件。它突破了传统的左右声像限制,通过模拟三维空间中的声音运动,为混音…[查看更多]
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Waves SSL E-Channel
Waves 标志性的 SSL E-Channel 已经存在太久。SSL E-Channel 基于有着 Class A 放大器、VCA 芯片的 Solid State Logic 4000 系列模拟调音台,是它的软件版本。同时它也包含了四段参量均衡,高通、低通滤波器以及压缩器…[查看更多]
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Waves Center
Waves Center…[查看更多]
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Waves F6 动态均衡器
Waves F6 Floating-Band Dynamic EQ 是一款功能强大的动态均衡器插件,结合了多段压缩、扩展、去齿音(De-essing)和中/侧(Mid/Side)处理功能,适用于混音和母带处理中的各种场景。
这是近期 Waves 发布的新插件,Waves F6 动态均衡器。打开插件的同时我首先注意到的是设计得非常好的洁面,以及底部的参量旋钮。但是它并不只是看起来好看。Waves F6 其实是一个非常灵活同时高质量的动态均衡器。插件特点
六个浮动频段:每个频段均为全参数可调的…[查看更多]
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Waves 插件已经成为行业标准很多年。但当我们安装Waves插件的时候,发现其插件数量大的惊人,安装完后更是密密麻麻,感觉已经陷身于插件的大海,根本不知道要用哪个,笔者本人也是waves插件的老用户,从最老的版本一直过度过来,现在想想其实根本就没有必要全部完整安装.
Waves就像一个武器库,我们没必要将所有武器都携带上,只需要选择最适合自己那几款就可以,轻装便行,同时也节约了系统资源。
我整理了我个人认为的 Waves 最棒的 15 个插件。当然这是一个很主观的列表,当然你也可以在回帖中分享你所认为最棒的 Waves 插件,接下来我们就讲讲这15个插件。
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在影片的制作过程中,最常遇到的问题就是,如何快速匹配人声与背景音乐的音量。我们需要的结果是,当人开始说话的时候,背景音乐降低一下,说完话之后,背景音乐又提起来,使主体表白与背景音乐烘托之间产生一个动态平衡。
配合使用侧链和 Compressor 很常见。将其他通道条的力度变化(音量更改)用作压缩的控制源。例如,鼓音乐律动的力度变化可用于在节奏上更改压缩,从而更改吉他、合成器或贝司声部的力度变化。
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在影片的制作过程中,最常遇到的问题就是,如何快速匹配人声与背景音乐的音量。我们需要的结果是,当人开始说话的时候,背景音乐降低一下,说完
话之后,背景音乐又提起来,使主体表白与背景音乐烘托之间产生一个动态平衡。配合使用侧链和 Compressor 很常见。将其他通道条的力度变化(音量更改)用作压缩的控制源。例如,鼓音乐律动的力度变化可用于在节奏上更改压缩,从而更改吉他、合成器或贝司声部的力度变化。
处理前:
处理后:
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】Text节点 常用表达式实例与表达式用途详解 6年, 5个月 前
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智能控制界面
智能控制器实际就是将之前讲到的检视器里面的 常用功能给提取出来或者自己加载的效果器功能将控制按钮提取出来,单独做的一个快速控制器。
智能控制可让您快速查看和调整选中轨道的最重要参数,而无需打开“混音器”或单个插件窗口。每个智能控制都具有一组屏幕控制。调整单个屏幕控制可修改轨道的一个或多个通道条或插件参数。
智能控制检查器:选取不同的布局,查看现有映射,将屏幕控制映射到参数,并将硬件控制器分配到屏幕控制。
屏幕控制[查看更多]
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“混音器”界面
混音器这个翻译有点呆板,混音器其实就是我们的调音台,混音台,都是一个意思。
混音器显示了您项目中每个轨道的通道条,包括辅助通道条和输出通道条,以及主通道条。这使得查看和调整相对音量和声相(平衡)位置很容易。您也可以添加效果、使轨道静音和独奏、使用总线和发送来控制信号流,并使用组来控制多个通道条。
通道条:用于处理从轨道发送出的音频或 MIDI 信息。
通道条控制:调整在通道条中播放的音频信号的音量和其他各个方面。
“显示”按钮:用来在“单个”、“轨…[查看更多]
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轨道区域
轨道区域是我们最常用的操作界面,这里显示音频轨道和波形,让我们可以直观的对音频进行操作。
轨道区域是您编配片段以构建项目的位置。轨道区域位于 Logic Pro 主窗口的中央,以可视化方式显示了时间从左到右移动的过程。通过在行(称为轨道,从轨道区域的开始运行到结束)中编配片段可构建项目。
在轨道区域的顶部,标尺使用音乐格式(小节和节拍)或标准时间格式(分钟和秒钟)来显示时间单位。您可以使用标尺单位在轨道区域中确定片段和其他项目的位置、将片段和其他项…[查看更多] -
首先我们启动logic pro x,按照提示新建一个工程,打开界面后,弹出了很多的窗口,瞬间感觉一脸愣X的节奏。logic pro x 在首次启动时默认会打开所有的窗口,若更改了设置,下次会打开更改后的窗口。我们先来认识窗口以及功能。
Logic Pro 主窗口界面
在 Logic Pro 主窗口中创建和播放项目。主窗口分为不同区域,可帮助您专注于项目的各个方面,如录音、编配和混音。控制条中的按钮可用于显示或隐藏应用程序的不同区域。
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在Logic Pro X 中使用 Sound Flower
我们也可以将Sound Flower建立的虚拟音频通道作为输入、输出设备在 专业音频工作站中使用,用logic pro X录制来自Mac设备的一切声音,当然也可以将屏幕内的声音,屏幕外的声音录制在不同的轨道。
好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。
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这是音频中最实用的技术之一,不管对于影视制作人,或者音乐制作人,教师等都有比较大的使用价值。
1. 录屏视频时,同时录制电脑里播放的声音和外接麦克风的声音。这个操作一般在录制课件,教学视频时候比较有用。
2. 从内部录制设备中所有能播放的声音。
技术原理解析:
录制设备中播放的声音,我们通常有两种做法
1. 传统的办法是跳线操作,使用物理音频线将输出口连接到Mic输入口,然后在电脑上选择Mic作为…[查看更多]
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对于手里有多块声卡的朋友来说,这个功能十分强大好用。Mac系统本身支持多块声卡并联使用。您可以在使用音频应用程序的同时使用来自不同设备的音频输入和输出,这些应用程序包括 Logic Pro X、GarageBand、MainStage 和大多数其他与 Core Audio 兼容的应用程序。
您可以创建聚集设备,来增加同时可用的音频输入和输出数量。如果您的应用程序不支持单独的输入和输出设备,您也可以使用聚集设备。
下面我们就来学习如何使用多块声卡,创建聚集设备(集群设备): -
经常使用Logic pro X录音、录制乐器,包括输出音频到指定的音响并进行通道选择的时候,就会发现一个问题,所有DAW中的输入/输出设备名字都是:
输入: Input1、Input2、Input3、Input4… 序号通道名。
输出: Ouput1、Ouput2、Ouput3、Ouput4…
在设备比较多的情况下,我们很难区分 input1 是哪一支Mic, Input2 是哪一个乐器。
我们所需要的往往是这样的:
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在大多数的时候,我们所得到的音频文件是单声道,立体声的文件,但并不妨碍我们将其混音为完美的环绕声。当然在条件非常充足的条件下,我们可以直接录制多声道环绕声,但我们并不推荐这种录制方法,因为录制环绕声的成本较大,且经过后期处理后结果并不会比单声道,立体声文件更好。
不管是单声道,立体声,我们都可以使用环绕声声相器对其进行完美的混音。
环绕声相关精选
下面我们来学习环绕声声相器。
环绕声声相器
您可以使用环绕声声相器将轨道输出信号定位至特定的扬声器位置。您可以直接在通道条…[查看更多]
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对影片的音频工程项目做完多通道的混音后,我们就需要将其导出了。常规的音频文件编码形式都不适用于多声道的环绕声编码,我们需要使用专门的流程对多声道音频文件进行编码输出并与视频文件同步编码,最终得到一个可传输.携带的完整的环绕声影片格式。
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