【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline
› VFX大学 › VFX Pipeline | 数字创意工作流 › 【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline
标签: 3DEqualizer, 镜头畸变
- 作者帖子
- 2020-09-01 - 15:28 #73669
追光参与者大家好,我是追光,今天是9月1日,非常特别的日子“开学“,停滞大半年的校园再次启动,各行各业在陆续恢复,沉寂许久的VFX大学,也得更新啦。
3DEqualizer参与制作的电影
从2017年就有许多制作人问过:怎么把3DEqualiazer里的镜头畸变数据导出到Nuke? 如何把3DE镜头数据给反过来应用到三维制作的镜头里?
今天我们就通过实例来讲解如何将3DE数据导出到Nuke中。
不管3DE自带的功能还是Nuke上协同的功能,都不能很好的处理镜头畸变数据,需要用到专用的 3DE to Nuke lens distortion套件。
VFX制作的目的:让后期制作的元素与前期拍摄无缝拼合,如何拼合?建议在使用前先了解下整个VFX制作中处理数据的流程:
下面进入操作流程:
- 2020-09-01 - 16:57 #73677
追光参与者第一步、打开3DEqualizer导入一张棋盘格文件,切换到Distortion面板进行矫正后解算。得到以下结果:
不知道如何矫正的同学,先去补习下使用网格矩阵矫正镜头畸变的方法,具体可参照这篇教程:
- 2020-09-01 - 17:14 #73681
追光参与者第二步、点击3DE菜单 > File > Export > Export Nuke ld 3de4 lens distortion Node1.7。
然后点击 File选择导出路径,并给文件命名,点击Ok,就导出完成了。
可以看到导出的文件是一个.Nk 文件。
提示:这里使用的3DE插件,是独立的镜头畸变套装,原本的菜单里是没有这个选项的,需要单独安装:
- 2020-09-01 - 18:28 #73686
追光参与者 - 2020-09-02 - 09:38 #73695
追光参与者第四步、输出不进行裁切的原始画面。默认情况下,Nuke输出已经经过裁切的画面,但我们常常需要不裁切的原始画面。
常见问题:原始视频(1920*1080) >畸变矫正后画面会发生变形,边缘会扭曲,画面被放大 > 但Nuke默认以同尺寸直线裁切可框选区域。
处理思路:在Nuke中,我们可以这样处理,对畸变矫正后的画面进行Reformat,并调整画面大小,使其能显示完整的画面。
处理后的结果:
思路是没有问题的,经过大量尝试、并测试后解决了这个问题,只需要在3DE的节点前添加 Blackpoutside即可:
如果喜欢NewVFX社区的帖子,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~
如果在操作过程中遇到问题,可以下方留言,看到就会回复啦~~
本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
- 2025-04-24 - 23:43 #128453
墨竹舞月光参与者请问一下之前旧版用run warp4出去畸变后的素材,然后0verscan选自动来确定畸变画面大小,现在新版没有了在nuke里怎么确定畸变素材的大小呢?
- 作者帖子
- 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。