NukeX支持的视频格式,文件格式详解 【NukeX数据格式】

VFX大学 Nuke合成影视制作 NukeX支持的视频格式,文件格式详解 【NukeX数据格式】

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      韩十七
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      提示:导入和导出文件时,遇到问题可以参照这张图表,能解决不少问题。

      使用“读取 read”节点(“图像 Image >,”>“读取 Read”)导入图像时,Nuke会分析文件的内容以确定格式。文件扩展名不用于确定文件格式,这样可以灵活地在生产环境中使用命名规则。

      不管是哪种格式,Nuke都会将导入的图像序列转换为原生的32位线性RGB色彩空间。

      Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途

      从Nuke(图像 Image>写入 Write)渲染输出图像序列时,可以用文件扩展名指定格式。

      ReadGeo节点(3D>Geometry> ReadGeo),可从Alembic,FBX或OBJ文件导入和导出几何对象。

      WriteGeo节点(3D> Geometry> WriteGeo)可以导出几何体对象。

      摄像机 Camera节点(3D>摄像机 Camera)可以从Alembic或FBX文件导入摄像机或运动数据。

      灯光light节点(3D>灯光 light>灯光 light),可以从FBX文件导入灯光。

      DeepRead节点(Deep> DeepRead)可导入深度图像(DTEX或扫描线OpenEXR格式)。

      DeepWrite节点(Deep> DeepWrite)可导出深度图像(以扫描线OpenEXR格式)。

      支持的文件格式

      下表列出了支持的文件格式,扩展名允许指定的图像格式;图像序列的输出格式。

      格式 FormatBit Depths

      位深度

      Read/Write

      导入/输出

      Extension

      扩展名

      Notes 备注
      Alembicn/a可读/写abc可以使用ReadGeo、Camera和Axis节点从Alembic文件读取网格,点云,相机和变换到Nuke场景。

      要输出网格和点云,可以使用WriteGeo节点

      AppleProRes8, 10可读/写movmov64解码器在Mac,Linux和Windows上添加了对Apple ProRes 4444和Apple ProRes 422的支持。

      Apple ProRes 4444包括SD,HD,2K,UHD和XQ格式。 Apple ProRes 422包括HQ,LT和Proxy格式。

      ARRIRAW12只读ari
      AVIn/a可读/写avi默认情况下支持AVI文件,也支持基于FFmpeg开源库的Nuke解码器支持AVI文件。 若Read节点中使用AVI文件时出错,那么需要在文件路径和文件名之前使用前缀mov64:例如:

      mov64:z:/job/FILM/IMG/final_comp_v01.####.avi

      使用Write节点时,可以从文件类型下拉菜单中选择mov64,并使用avi作为文件扩展名。

      在Windows上,为了支持更多编解码器,AVI解码器使用DirectShow多媒体架构。 解码.avi文件时,DirectShow会在系统上找到合适的编解码器。 如果编解码器不可用,则Nuke无法打开.avi文件。 请注意:64位版本的Nuke只能使用64位DirectShow编解码器。 若只安装了32位编解码器,则64位版本的Nuke无法打开.avi文件。

      CIN10 (log)可读/写cin
      DNG8, 12只读dng包括RAW 2.5K CinemaDNG
      DPX8, 10, 12,  16可读/写dpxNuke时间轴不支持YCbCr编码的DPX文件。
      DTEX32只读dtex请使用DeepRead节点读取DTEX文件,需要在计算机上安装Pixar(皮克斯)的PhotoRealisticRenderMan®ProServer 20或更早版本,方能导入DTEX文件。
      FBX可读/写fbx使用ReadGeo从FBX文件可以导入:Camera,Light和Axis节点网格,点云,相机,灯光和位置到Nuke场景。

      使用WriteGeo节点,可以导出几何体。

      GIF8只读gif
      Radiance16可读/写hdr, hdri此格式的r、g、b内每个存储一个8位数,以及三个共享的8位指数,它将浮点RGB打包成每像素32位。
      JPEG8可读/写jpg, jpeg“写入 Write”节点的“属性”面板中的质量滑块可以调整压缩级别。
      Maya IFF8, 16只读iff
      MXFn/a只读mxf支持的编解码器包括:

      •未压缩4:2:2 YCbCr 8/10位

      •未压缩4:4:4:4 RGBA 8/10位

      •未压缩Avid 4:2:2 YCbCr 8/10位

      •未压缩Avid 4:4:4:4 RGBA 8/10位

      •JPEG2000

      •Avid DNxHD(1080p和720p 1920×1080和1280×720,4:4:4:4和4:2:2)36,115,120,145,175,185,220,220x

      •来自F65,F55,F5和FS700相机的Sony Raw。 这些相机提供的所有格式:4K,2K,1K,0.5K和0.25K

      •来自VENICE,F55和F5相机的Sony X-OCN。

      •来自Alexa Mini的ARRIRAW。

      OBJ可读/写obj
      OpenEXR

      OpenEXR2.2

      16, 32可读/写exrOpenEXR处理16位和32位浮点数。

      Nuke支持大部分OpenEXR文件。 使用深度数据时,Nuke支持scanline OpenEXR文件。

      RAW只读rawDSLR原始数据文件,例如Canon .CR2文件, 只能通过dcraw命令行程序支持,可从dcraw网站下载该程序。 位深度和规格取决于硬件器材设置。
      REDCODE16只读r3d请注意:与各版本的RED程序(如RED ALERT或REDCINE)相比,Nuke中的.r3d文件看起来不一样:由于Nuke发布周期的时间与Redcode不一样,可能会使用与RED应用程序不同的版本。
      SGI8, 16可读/写sgi, rgb, rgba (8-bit sequences)

      sgi16 (for 16-bit sequences)

      PNG8, 16可读/写png (8-bit)

      png16 (16-bit)

      PSD8, 16只读psdNuke读取标准的Photoshop®混合模式,但不会读取Photoshop图层组混合模式。 Photoshop图层被读入为单独的Nuke图层,不识别的部分都会被忽略。
      QuickTimen/a可读/写mov在Windows和Mac默认支持QuickTime。 要在Linux上使用QuickTime文件,需要在文件路径和文件名之前使用前缀mov64:例如:

      mov64:/z:/job/FILM/IMG/final_comp_v01.####.mov

      mov64支持以下编解码器:

      •Apple ProRes 4444
      •Apple ProRes 4444 XQ
      •Apple ProRes 422 HQ
      •Apple ProRes 422
      •Apple ProRes 422 LT
      •Apple ProRes 422代理
      •Avid DNxHD(1080p和720p 1920×1080和1280×7204:4:4:4和4:2:2)36,115,120,145,175,185,220,220x

      注意:不支持隔行扫描。

      Avid DNxHD注释:

      •照片 – JPEG
      •MPEG-1视频
      •MPEG-4视频
      •PNG
      • 动画
      •未压缩的10位4:2:2

      SoftImage®PIC8可读/写pic
      TIFF8,16,32可读/写tif, tiff (8-bit sequences)

      tif16, tiff16 (16-bit sequences)

      ftif, ftiff (32-bit sequences)

      仅支持导入的TIFF压缩模式为LZW®的序列。
      Truevision® TARGA8可读/写tga, targa
      Wavefront®

      RLA

      8只读rla
      XPM8可读/写xpm基于文本的格式,内部存储着Nuke的界面元素。
      YUV8可读/写yuv此格式未指定分辨率,Nuke默认其宽度为720像素。
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