Nuke F_Steadiness 去除影片抖动 【FurnaceCore实例】
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- 2018-12-29 - 10:06 #54116
蓝雨凌参与者在拍摄中,经常会由于相机抖动,脚架抖动,或者手持情况下存在画面抖动的问题,今天我们来使用Nuke针对抖动的画面进行修复:
F_Steadiness 使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头中的摄像机运动在一个帧范围内平滑,或者通过锁定到一个特定的帧移除摄像机运动。
00:01稳定后:
00:01 - 2018-12-29 - 10:11 #54120
蓝雨凌参与者分析素材:这是一段手持拍摄的视频,画面抖动严重,我们需要对其消除抖动,使画面稳定。这里我们举的例子是在Nuke中来完成,相对而言Nuke的质量是最棒的,当然一般情况下我们也可以在Premiere,Final cut X中使用 Stablizer进行处理。
我们先来下载素材:
- 2018-12-29 - 10:15 #54121
蓝雨凌参与者 - 2018-12-29 - 10:23 #54123
蓝雨凌参与者 - 2018-12-29 - 10:43 #54126
蓝雨凌参与者F_Steadiness 参数详解:
Analysis Range(计算区域):
• Specified Range(手工设定稳定范围) – 选定后可以设置起始帧,结束帧,
• Source Clip Range(全部输入素材的范围) – 自动检测素材的长度,并对全部素材进行分析计算。scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
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- 2019-01-01 - 11:51 #54159
面条先生参与者赞
- 2021-07-08 - 11:35 #83368
V参与者去了抖动怎么还回去,画面不一样了
- 2021-07-08 - 18:17 #83369
蓝雨凌参与者在制作流程节点图中禁用 Nuke F_Steadiness 或者删除即可, Nuke F_Steadiness仅仅计算生成位移数据,不会对原始素材进行更改,也不会进行渲染,去除后原始素材不会发生改变。
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