创作人软件

3DE中在Pose间前后跳转|Jump previous(Next) Pose

3DE中在Pose间前后跳转|Jump previous(Next) Pose

在场景匹配中我们经常用到pose,存储当前帧摄像机位置与场景匹配对位的状态。使用F5查看存储的姿势(Pose),此脚本可以实现在时间线上的姿势之间向后、向前跳转。 在Python菜单中可见。

3DEqualizer在点上创建3D圆锥模型| 3D cones

3DEqualizer在点上创建3D圆锥模型| 3D cones

在选定的3D点上创建3D圆锥体。脚本可以在“Lineup Controls 和 Orientation Controls.”下的按钮中找到。

3DEqualizer数据导出到Photoscan | Export Photoscan

3DEqualizer数据导出到Photoscan | Export Photoscan

创建一个包含所有项目数据的py脚本文件,可以将其导入Photoscan以构建点云。

3DE中转换模型中心点 | Translate 3DModel Pivot

3DE中转换模型中心点 | Translate 3DModel Pivot

移动3DModel轴并通过吸附(snapping)进行变换。 在“Lineup/Orientation”中显示为按钮。

3DEqualizer导出镜头畸变到Blackmagic Fusion节点

3DEqualizer导出镜头畸变到Blackmagic Fusion节点

将3DEqualizer当前选择的镜头对象写入Blackmagic Fusion设置文件中 该脚本还支持导出动画镜头失真 已经测试兼容版本:Blackmagic Fusion 8

3DEqualizer导出2D追踪点|Export Full 2D Tracks

3DEqualizer导出2D追踪点|Export Full 2D Tracks

导出完整的2D追踪点数据,包含以下数据: 导出2D轨道,包括: -点的关键帧 X、Y轴坐标数据 -追踪边界设定 -所有测量点 -点集合 -点的权重曲线 所有导出的点的数据将保持不变,不会发生偏差 此版本的新功能: 点数据集合点权重曲线

Maya场景导入到3DE | Maya Scene To 3DE import

Maya场景导入到3DE | Maya Scene To 3DE import

这是一个非常棒的工具,可以通过单个文件格式“ .gosavi”一次将整个Maya场景(多个摄像机,多个对象轨迹,定位器,场景几何模型)全部导入3DE4。 在Maya中选择的摄像机和对象的顺序必须与3DE中的顺序相同。 此版本的新功能: 修正错误: 1)在3DE...

3DEqualizer Nudge3D |3D元素控制面板

3DEqualizer Nudge3D |3D元素控制面板

可以在3DEqualizer的3D控制面板中在本地,全局,屏幕空间中微调摄像机,对象,3D模型或场景的平移,旋转和缩放。 在 “Lineup/Orientation”中显示为按钮。 在“Lineup/Orientation”的“ Edit(编辑)”菜单中可见。

3DE导出镜头畸变到Nuke的LensDistortion节点 | Pipeline

3DE导出镜头畸变到Nuke的LensDistortion节点 | Pipeline

可直接把3DE内计算好的摄像机镜头畸变导出到Nuke的LensDistortion节点(导出.nk脚本) 也就意味着,可以用 lensdistortion节点直接处理 3DE镜头数据。 这使得使用NukeX 11.0及更高版本中新的GPU加速的 LensDis...

Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel

Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel

一个更好的搜索和替换面板。比如:当打开一个新的工程时,工程的文件路径都不对,那么就可以使用这个节点批量替换所有节点的路径。 v1.2:修复了使面板使用文件路径而无需序列填充(例如快速时间,静止帧等)的错误 v1.1:新增功能: 添加了工具提示 关闭区分大小写的...