3DEqualizer Gopro Hero 4 镜头畸变训练素材9组
3DEqualizer Gopro Hero 4 Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄流程,每张棋盘格对应一张拍摄的场景图,使用棋盘格计算镜头畸变,再用解算好的畸变结果去校正对应镜头拍摄的画面,一共9组18张成套的素材。如何使...
3DEqualizer Gopro Hero 4 Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄流程,每张棋盘格对应一张拍摄的场景图,使用棋盘格计算镜头畸变,再用解算好的畸变结果去校正对应镜头拍摄的画面,一共9组18张成套的素材。如何使...
3DEqualizer Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄,使用75mm宽银幕变形定焦镜头的不同对焦点拍摄13张棋盘格,用于练习反求一只镜头在不同对焦点上畸变。如何使用这些素材进行校正的流程已经发布在社区,欢迎学习: 【3D...
3DEqualizer Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄,使用75mm宽银幕变形定焦镜头的变焦拍摄,用于练习反求一只镜头对焦变化中产生的畸变。如何使用这些素材进行校正的流程已经发布在社区,欢迎学习: 【3DEqualize...
早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。 在后...
处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的) Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】 处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这...
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分: 拍摄完美参考帧 跟踪参考帧 创建带纹理的 3D 模型 【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-跟踪参考帧(视频详解) 注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,...
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。
1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。 2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。 3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的...
在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。 【3D...
自动跟踪主要分为四个流程:1. 导入素材;2. 绘制遮罩;3. 设置跟踪参数;四、跟踪画面并解算场景。 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。
京公网安备 11010502034223
工信部备 京ICP备16020132号-5