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	<title>NewVFX | 蓝雨凌 | 动态</title>
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	<description>蓝雨凌的动态信息</description>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81339#post-130956</link>
				<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 01:40:38 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>刚试了试，一直保持使用Nuke12版本，Mac系统中没遇到过这个问题，查了下资料：从 Nuke 14 开始，Nuke 引入了 Shuffle2（蓝色节点），它和老版 Shuffle 行为不同：</p>
<p>&#x1f538; Shuffle2 不支持 Alt+拖动重排通道</p>
<p>&#x2714; 解决方法：</p>
<p>换成旧版 Shuffle（Legacy Shuffle）<br />
你可以在 tab 输入框里输入：</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115297/#acomment-115298</link>
				<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 06:35:22 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>使用Nuke的Keylight进行抠像制作的实例，我的制作工程，有疑问可以随时叫我：<br />
<a href="https://www.newvfx.com/topic/65389" rel="nofollow ugc">https://www.newvfx.com/topic/65389</a></span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115159/#acomment-115288</link>
				<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 06:50:39 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>你好，欢迎加入NewVFX大家庭</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/bjmaildpc/" rel="nofollow ugc">大篷车</a> 发了新动态 大家好。			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/114819/#acomment-114835</link>
				<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 07:40:30 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>这个是比较常见的影视合成操作，一般先进行摄影机轨迹反求，然后在要添加火的位置创建平面，在平面上添加火光素材即可。火光素材可以使用带通道的火光或者使用三维软件比如Houdini模拟制作也可以。</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98932671/" rel="nofollow ugc">ue</a> 发了新动态 利用nuke如何在环境里加火、火光			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>蓝雨凌 在 NewVFX发布了Networker Pro网络管理和维护任务流量监控,</title>
				<link>https://www.newvfx.com/?p=127190</link>
				<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 06:18:45 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Networker [&hellip;] <img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2023/12/NetWorker-Pro-9-01.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/69146.html/comment-page-1#comment-1880</link>
				<pubDate>Wed, 03 May 2023 14:52:07 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>您好，联系了社区已经将多支付的退到您的社区资产内啦，感谢您的支持</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_baby/" rel="nofollow ugc">蓝雨凌</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=69146" rel="nofollow ugc">绿幕拍摄训练、绿幕后期抠像教学专用素材8个镜头</a>, 比较难得的一组绿幕后期制作训练素材，特写、中景、全景、细节均有，均为同影棚内同一演员的示范：这个素材不仅仅适用于后 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/112437/#acomment-112446</link>
				<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 01:18:03 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>哇，这个也是会方便很多，也是新发现，学习了 hhhhh</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/liu1/" rel="nofollow ugc">liu</a> 发了新动态 你好！求助，13打开过的文件，然后再用10打开，cry节点吸取的全部丢失，素材是好的。在10上把素材拖进来，新建cry能解决，但是工程文件数量太多，这怎么解决			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/112437/#acomment-112438</link>
				<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 11:08:50 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>这个问题没有更好的解决方法，将高版本的应用到低版本问题会比较多，可能也只有手工解决的方法了。因为在10版本中Nuke并没有Crypto这个节点，也不提供这个节点的内部数据支持。</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/liu1/" rel="nofollow ugc">liu</a> 发了新动态 你好！求助，13打开过的文件，然后再用10打开，cry节点吸取的全部丢失，素材是好的。在10上把素材拖进来，新建cry能解决，但是工程文件数量太多，这怎么解决			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke Smart Vector做数字化妆，为视频中人物贴图纹身【操作实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/55048#post-124872</link>
				<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 13:21:08 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>您好，确实是的，只有NukeX版本才支持Smart Vector、以及Camera Tracker等复杂功能，在工作中以及学习时候建议使用NukeX版本</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/73170/#acomment-73172</link>
				<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 03:53:49 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>可以向Nuke官方技术支持询问。没有尝试过官方密钥的版本～～</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928020/" rel="nofollow ugc">mirror</a> 发了新动态 请问一下大家，我在只有nuke的激活密钥的情况下该如何激活nuke，我接收不到nuke官方的许可证密钥			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 &#124;  Nuke X</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81247#post-87297</link>
				<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 13:37:20 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>你好，Nuke系列软件对电脑的硬件性能要求比较高。我用的Window版和Mac版本，目前没有遇到过导入素材卡顿的问题，速度都非常快的。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 &#124;  Nuke X</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81247#post-87295</link>
				<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 04:37:15 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这个操作不太需要快捷键吧，选中一轨，直接拖移就好了，另外Nuke Studio也支持导入XML剪辑文件。Nuke中复杂的功能比较多，针对那些常用的复杂操作可以自定义快捷键，社区内有相关的Nuke插件，可以找找。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke使用F_WireRemoval擦除画面中的线,钢丝【Furnace教程】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/54185#post-85018</link>
				<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 01:44:54 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>你用本页面的素材做了试试，看能不能处理干净，不同素材的处理流程需要调整，当然了只要一个参数设置不到位，也会导致同一个流程出现完全不同的结果。在擦除时候精确计算好参考帧等等方面也是非常重要的，建议你线拿本页素材练练，别的素材不好评估</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke使用F_WireRemoval擦除画面中的线,钢丝【Furnace教程】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/54185#post-84991</link>
				<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 09:26:29 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这个很难回复你，这个案例所演示的是擦除的流程，要做到精细需要具体情况具体分析。看了你发的素材图，属于比较容易处理的素材，按照这个流程可以做到肉眼看不出来的程度，绘制线的位置时候要尽可能准确，不是大概绘制一下的。另外尽量通过PS擦除好干净版后来擦除，当然擦除也不是一次性的，比如一段3秒的素材，在光线或者背景变化大的情况下，可能需要拆分多个干净背景板。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/54145#post-83372</link>
				<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 00:29:30 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这个工具还是非常好用的，用法相对也比较简单，掌握各种问题的处理方法后用起来就顺手了，在相似的修复工具中Mocha、Silh都有用过，这款应该算是比较出众的，目前暂时没有看到更好的替代工具。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_Steadiness 去除影片抖动 【FurnaceCore实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/54116#post-83369</link>
				<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 10:17:29 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>在制作流程节点图中禁用 Nuke F_Steadiness 或者删除即可， Nuke F_Steadiness仅仅计算生成位移数据，不会对原始素材进行更改，也不会进行渲染，去除后原始素材不会发生改变。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇抠像】如何使用达芬奇进行绿幕抠像？（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/30620#post-82462</link>
				<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 02:23:47 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>如果非要使用达芬奇抠像的话，将画面复制两层，一层抠出头发，一层抠出干净的背景，然后将两层绘制 mask 重新进行合成，最好将画面使用 mask 分为多个区域分别处理，最终来做合成。</p>
<p>另外达芬奇自带的抠像适用于演播室抠像应用，需要前期灯光、绿幕达到演播室级别配置才能达到非常好的效果，如果要做相对复杂的抠像建议使用 Nuke，可以进行复杂的电影级别的抠像，也可以使用达芬奇内的 Fusion：</p>
<blockquote><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/65389" rel="nofollow ugc">【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝【合成实例】</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/82293#post-82322</link>
				<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 03:09:59 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>第二步、添加 Copycata 节点开始训练数据集并监视神经网络</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/MakingaDataSetCreatingMattesUsingCopyCatMachineLearninginNuke6.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/MakingaDataSetCreatingMattesUsingCopyCatMachineLearninginNuke6-750x378.jpg" alt="" width="750" height="378" /></a></p>
<p>最后添加 Copycat 节点，将 Alpha 通道连接到 BackgroundTruth，将 Input 连接到原视频帧，开始训练。<br />
Copycat 节点上有几个参数，其中一个是训练好的数据存储路径，这是必须要设置的，具体的 Copycat 节点用法可以学习这篇：</p>
<blockquote><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/82061" target="_blank" rel="noopener noreferrer" rel="nofollow ugc">【Nuke节点】机器学习CopyCat数据训练节点的参数及功能</a></p></blockquote>
<p>点击“Training”开始进行学习，解算完毕后会生成数据集，这一步就算结束啦。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/82293</link>
				<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 11:42:38 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>大家好，Nuke13带来了 Copycat（机器学习训练）节点，让人工智能神经网络开始渗透到影视制作领域，开启了全新的制作思路流程。其实在多年前，Nuke 就已经发布了一些测试代码在 C 环境下自行训练节点，那时仅仅处于研究状态，而目前已经到了成型的标准化应用状态。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/Nuke-Copycat-Tutorial.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/Nuke-Copycat-Tutorial-750x256-3.jpg" alt="" width="750" height="256" /></a></p>
<p>机器学习这个概念听起来有点陌生，我们用制作需求来理解相对更容易，在制作中我们经常会用到美容、Roto 这样的需求，需要将视频中的人物一帧一帧抠出来，在传统制作领域的确是一帧一帧将人物手工绘制出来的，这也是影视制作人必备的最基础的技能（Roto 师），需要大量的练习和经验才能做好这件工作，许多时候甚至需要将头发这样的细节绘制出来，也非常考验 Roto 师的细心、耐心和绘制分层技能。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/Nuke-Copycat-Tutorial-0.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/Nuke-Copycat-Tutorial-0-750x308-3.jpg" alt="" width="75&hellip;</a/></a><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-68333"><a href="https://www.newvfx.com/topic/82293" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke节点】机器学习CopyCat数据训练节点的参数及功能</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/82061</link>
				<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 03:52:36 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>大家好，Nuke13从一推出就引起全球制作领域的高度关注，除了渲染引擎、远程协作方面的进步外，其最重要的一个功能 CopyCat引起了广泛的谈论与实践，这里刚好解释下 Copycat 可不是“复制猫”的意思噢，为了准确理解这个意思，特地查了 Wiki：</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/CopyCatQuickStartMachineLearninginNuke.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/CopyCatQuickStartMachineLearninginNuke-750x259-2.jpg" a&hellip;</blockquote/></a><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-68214"><a href="https://www.newvfx.com/topic/82061" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/17690#post-81771</link>
				<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 08:27:08 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好的，STmap 的镜头畸变矫正主要是用于外部软件生成的 STmap 图片，直接连接上就可以，这里有从 PFtrack 输出 STmap 后，在 Nuke 中使用的连接方法，建议您看下这篇教程：</p>
<blockquote><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/31116" rel="nofollow ugc">【PFTrack教程】ST-Map是什么？怎样使用ST-Map图？</a></p></blockquote>
<p>社区内还有一篇用于在 Nuke 中制作 STmap 自动化生成图的教程：</p>
<blockquote><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/66522" target="_blank" rel="noopener noreferrer" rel="nofollow ugc">【Nuke ST-Map】使用Nuke快速创建可自动跟随分辨率变化的ST-Map图</a></p></blockquote>
<p>刚好找到之前的两篇文章，分享给你看下，当然社区插件里也有全自动生成 STmap 的工程和插件，可以找找。</p>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81339#post-81349</link>
				<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 07:39:23 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong>新 Shuffle 节点的用法</strong>：</p>
<p>以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的，而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道，右侧是输出端，只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方：一张没有 Alpha 通道的图片，我们想要将R（红通道）作为 Alpha 通道来使用，只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果：RGBA ， 其中 Alpha=R，如下图所示：</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/swapping_channels2.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/swapping_channels2.png" alt="" width="750" height="421" /></a><br />
<em>将 R通道作为 Alpha 通道输出</em></p>
<blockquote><p><strong>提示</strong>： 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到另一个数据流，则还可以使用Channel&gt;Copy，而不是Sh&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-67922"><a href="https://www.newvfx.com/topic/81339#post-81349" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81339</link>
				<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 07:08:49 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>大家好，<span>Nuke12</span>更新有一阵子了，大小更新的功能应接不暇，我们还是像往常一样<span>“</span>挑重点<span>”</span>，<span>Nuke </span>本身是通道合成系统，也就是通道是其核心。<span>Nuke12</span>最大的更新就是更新了<span> Shuffle </span>节点，这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了<span> Shuffle </span>节点的用法，这里再次推荐下：<a href="https://www.newvfx.com/topic/57128" rel="nofollow ugc"><span>【数字图形理论】理解通道和层的概念</span> <span>【</span><span>Nuke</span><span>通道</span><span>Shuffle</span><span>详解】</span></a>，今天我们分享的重点：<span>1</span>、新的<span> Shuffle </span>节点如何使用？<span> 2</span>、新<span> Shuffle </span>节点有哪些操作技巧？<br />
<a href="https://img.newvfx.com/j/2021/03/preview-2.png" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/03/preview-2.png" alt="" width="514" height="323" /></a></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
					<item>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 &#124;  Nuke X</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/81247#post-81261</link>
				<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 09:18:31 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>表示做合成了许久，一般在纯合成环境中都是图片序列，还没有在 Nuke 中使用过声音 O(∩_∩)O~~，本身 NukeX 是偏向于节点合成环境的软件，和 AE 是不一样的，拿电影来说，AE 主要针对片头片尾包装合成，而 Nuke 是针对电影内容（情节）进行合成，两个软件的定位与使用领域是不一样的，虽然在基础合成方面两个有交集功能。</p>
<p>Nuke Studio 中的声音支持多声道7.1声道，主要用于影视后期声音制作好的音频导入：如果要导入原片中的音频或导入音频系统制作好的音效，建议导入 PCM，Wav、AiFF 格式。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/67710/#acomment-67711</link>
				<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 01:11:39 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>使用 Nuke 进行摄影机反求与三维合成得流程学习：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="HtO5ox3Piu"><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/70695" rel="nofollow ugc">【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/topic/70695/embed#?secret=QmGG4AmI4d#?secret=HtO5ox3Piu" data-secret="HtO5ox3Piu" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/67642/#acomment-67643</link>
				<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 04:53:27 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>一激动把链接给忘了加上，使用 Nuke 扣除头发丝，去除溢色的流程&#x2b07;&#xfe0f;&#x2764;&#xfe0f;<br />
<a href="https://www.newvfx.com/topic/65389" rel="nofollow ugc">https://www.newvfx.com/topic/65389</a></span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】 影视合成软件 Nuke 更新列表</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/80582</link>
				<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 01:40:08 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件（影视后期合成软件）。NUKE无需专门的硬件平台，但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片，视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力，无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。NUKE是目前电影的主流合成软件，对于想进入电影电视后期行业的人来说是一个非常不错的选择。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/02/Inpaint-and-Edge-Extend.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/02/Inpaint-and-Edge-Extend-750x421.jpg" alt="" width="750" height="421" /></a></p>
<p>本话题用于追踪 Nuke 各个版本更新的功能：</p>
<p>NukeX12更新的功能  ·2021年2月19日</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke Smart Vector做数字化妆，为视频中人物贴图纹身【操作实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/55048#post-78676</link>
				<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 07:53:20 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好的，我的连接上以后都是正常的，检查下你的素材名字：不要用中文、不要有中文路径。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2020/11/Nvidia-render-export05.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2020/11/Nvidia-render-export05.jpg" alt="" width="1044" height="380" /></a></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke Smart Vector做数字化妆，为视频中人物贴图纹身【操作实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/55048#post-78659</link>
				<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 06:54:44 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>SmartVector 是用来生成矢量数据的，在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错，这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的，仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法，这篇案例中有详细的节点图流程，也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作，需要配合其他节点，本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CryptoMatte的起源以及功能用法详解【图文实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/78507#post-78527</link>
				<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 09:27:58 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。</p>
<p>这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具：Nuke 色轮调色台，按下 Tab 键输入 Lue，将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点，另外一段连接到素材，然后拖动色轮偏向绿色，将小球瞬间从粉紫变为了绿色：</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2020/11/cryptomatte_object15.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2020/11/cryptomatte_object15.jpg" alt="" width="798" height="333" /></a></p>
<p>模仿达芬奇的工具用起来非常顺手，界面看起来舒服，调色也顺畅多了:</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2020/11/cryptomatte_object16.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2020/11/cryptomatte_object16.jpg" alt="" width="807" height="320" /></a></p>
<p>好啦，今天小雨的更贴就到这里啦，如有疑问，可以跟帖留言，会尽快回复你的。点击<a href="https://www.newvfx.com/forum/11324" rel="nofollow ugc">Nuke影视合成制作</a>并订阅可以查看更多精彩教程哦。</p>
<p>如果喜欢NewVFX社区的帖子，请关注NewVFX社区公众号，并将本帖推荐给你的朋友哦～</p>
<blockquote><p>本帖未经允许不得转载，转载请注明出处并保留在本站的完整链接，谢谢^_^</p></blockquote>
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】CryptoMatte的起源以及功能用法详解【图文实例】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/78507</link>
				<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 04:24:42 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>大家好，小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问，从如何安装到如何使用，问题特别多，但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte？从它能做什么来了解它有点难度，所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2021/01/cryptomatte_object01-2-1.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2021/01/cryptomatte_object01-2-1.jpg" alt="" width="1280" height="524" /></a></p>
<p>首先来看官网以及各个地方统一的解释如下：</p>
<blockquote><p>Cryptomatte是一种多通道图像，通常采用EXR格式，可存储ID和像素覆盖对，以及存储每个ID原始名称的其他元数据（无论是材料名称，对象名称，还是任何用户属性） 。它允许根据选定的ID提取遮罩，这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。</p></blockquote>
<p>理论描述生涩难懂，有没有？这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下：</p>
<blockquote><p><strong>问题</strong>：假设影视场景中有100个元素&hellip;</p></blockquote>
<p><span class="activity-read-more" id="activity-read-more-66537"><a href="https://www.newvfx.com/topic/78507" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke动画】使用Nuke制作三维路径动画步骤【图文教程】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/78417#post-78433</link>
				<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 15:37:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>第三步、双击 Axis（轴）节点，开启动画关键帧记录器，并在不同帧上移动三维空间中的 Axis，绘制一段运动路径。（这里我每30帧绘制了一次，一共绘制了4个关键帧）。播放一下看看 Axis 沿着路径开始运动啦&#x1f604;</p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2020/10/Nuke-Fly-animation03.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2020/10/Nuke-Fly-animation03.jpg" alt="" width="754" height="276" /></a></p>
<p><a href="https://img.newvfx.com/j/2020/10/Nuke-Fly-animation04.jpg" rel="nofollow ugc"><img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2020/10/Nuke-Fly-animation04.jpg" alt="" width="756" height="324" /></a></p>
<blockquote><p><strong>提示</strong>：不同的飞行器或者物体有着不同的运动轨迹，是非常科学的，想要把动画做好建议平时多学习一些运动轨迹规律，对运动规律掌握得越好，越能把动画做得真实，动画不过就是现实生活得计算机模拟而已，来源于生活。O(∩_∩)O~~</p></blockquote>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke动画】使用Nuke制作三维路径动画步骤【图文教程】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/78417</link>
				<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 09:17:34 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>大家好，对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴，估计是一头雾水，其实 Nuke 是一款非常简单的软件，但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能：抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制（roto），图像处理。其每个模块非常的简单，要是拆分为模块进行学习，就很容易掌握，Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块，得以千变万化。</p>
<p>今天&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-66498"><a href="https://www.newvfx.com/topic/78417" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇，甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力，但达芬奇最好的就是其色彩控制方式， [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66426/</link>
				<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 02:18:13 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇，甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力，但达芬奇最好的就是其色彩控制方式，让Nuk具备达芬奇的调色台，让色彩更加简单：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="x2t03nSx89"><p><a href="https://www.newvfx.com/76061.html" rel="nofollow ugc">Nuke高级影视调色台色轮工具集Color Grading Tools</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"title="《Nuke高级影视调色台色轮工具集Color Grading Tools》—NewVFX社区" src="https://www.newvfx.com/76061.html/embed#?secret=x2t03nSx89" data-secret="x2t03nSx89" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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					<item>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: 对拍摄好的视频、图片，在后期制作时候根据画面情绪表达的需求，经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动，很多视频软件有 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66418/</link>
				<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 01:06:01 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>对拍摄好的视频、图片，在后期制作时候根据画面情绪表达的需求，经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动，很多视频软件有此功能，但Real Cam Shake的真实感让人忍不住&#x1f44f;，其模拟出的画面：像真的拍摄于旅行&#x1f004;&#xfe0f;，或者拍摄于爆炸&#x1f4a5;旁：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="o1apuzrThM"><p><a href="https://www.newvfx.com/76923.html" rel="nofollow ugc">模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"title="《模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake》—NewVFX社区" src="https://www.newvfx.com/76923.html/embed#?secret=o1apuzrThM" data-secret="o1apuzrThM" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave，发布最新更新到V4.0版本，具有更快的处理性能，更真实的算法，制作 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66396/</link>
				<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 00:34:14 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave，发布最新更新到V4.0版本，具有更快的处理性能，更真实的算法，制作出绚烂&#x1f386;的热力学画面：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="oEqaNiYVwn"><p><a href="https://www.newvfx.com/76498.html" rel="nofollow ugc">最好的模拟真实热力变形工具HeatWave</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"title="《最好的模拟真实热力变形工具HeatWave》—NewVFX社区" src="https://www.newvfx.com/76498.html/embed#?secret=oEqaNiYVwn" data-secret="oEqaNiYVwn" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: 让物体始终围绕着某个点运动，这不只是三维软件才能玩的，在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具，很快 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66384/</link>
				<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 02:46:32 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>让物体始终围绕着某个点运动，这不只是三维软件才能玩的，在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具，很快就能创作出漂亮有趣的动画：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="MFgbBroNCl"><p><a href="https://www.newvfx.com/76957.html" rel="nofollow ugc">让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"title="《让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d》—NewVFX社区" src="https://www.newvfx.com/76957.html/embed#?secret=MFgbBroNCl" data-secret="MFgbBroNCl" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: 将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术，使用后期Roto出画面中的元素，并生成深度信息，将深度信息 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66376/</link>
				<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 02:00:03 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术，使用后期Roto出画面中的元素，并生成深度信息，将深度信息传递到3D卡片上生成具有真实深度的卡片，然后将画面投影到卡片上，重新构建3D场景片，最终使用3D摄影机在计算机3D中进行拍摄。如今这一切不需要复杂。StereoZdepth已经这一切集成在一起，我们只需要打开影像创作的想象：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mrGdweI9N7"><p><a href="https://www.newvfx.com/77191.html" rel="nofollow ugc">通过深度通道将2D图像转3D立体影片stereoFake</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"title="《通过深度通道将2D图像转3D立体影片stereoFake》—NewVFX社区" src="https://www.newvfx.com/77191.html/embed#?secret=mrGdweI9N7" data-secret="mrGdweI9N7" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/69963.html/comment-page-1#comment-1012</link>
				<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 14:27:52 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>你好，刚刚看到你的留言，社区内教程是免费的，你下载的是对应教程的训练素材，就在本页面有教程链接呀～～，我这里也给你贴一个，标题里写了是训练素材，可能还不够明确，陆续会添加更加明显的标识，谢谢你的留言：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KKAU4lW5it"><p><a href="https://www.newvfx.com/69963.html" rel="nofollow ugc">擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" title="《擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】》—NewVFX社区" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"src="https://www.newvfx.com/69963.html/embed#?secret=KKAU4lW5it" data-secret="KKAU4lW5it" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_baby/" rel="nofollow ugc">蓝雨凌</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=69963" rel="nofollow ugc">擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】</a>, 
拍摄中在无法避免的情况下，会拍摄到电线，高压线等一些细长的杂物，首先想到的就是Photoshop，拿 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">3f71d1fe241f489ca6dee297d053f726</guid>
				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke插件精选仍在大范围内测试发布进行时，第一批发布的插件基本已经就绪。社区内还解决了Nuke插件永久自动化安装的方式， [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66314/</link>
				<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 14:02:51 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke插件精选仍在大范围内测试发布进行时，第一批发布的插件基本已经就绪。社区内还解决了Nuke插件永久自动化安装的方式，一次复制，永久自动化安装Gzimo：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="zqcpYa6g5v"><p><a href="https://www.newvfx.com/74833.html" rel="nofollow ugc">Nuke自动创建GIZMOS菜单工具自动安装Gzimo到菜单</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" title="《Nuke自动创建GIZMOS菜单工具自动安装Gzimo到菜单》—NewVFX社区" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"src="https://www.newvfx.com/74833.html/embed#?secret=zqcpYa6g5v" data-secret="zqcpYa6g5v" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke插件精选任务继续，现在才感觉到Nuke之所以好用的根本&#x1f339;，有很多软件都特别厉害，但最关键滴还是在于 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66263/</link>
				<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 01:22:18 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke插件精选任务继续，现在才感觉到Nuke之所以好用的根本&#x1f339;，有很多软件都特别厉害，但最关键滴还是在于是否有大量外部开发者为其开发生态，Nuke的生态非常完整，想要啥都有，但要寻找并测试最适合的，还是挺难呀，这些天每天参与测试，很有挑战 &#x26fd;&#xfe0f;&#x26fd;&#xfe0f;&#x26fd;&#xfe0f;</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/66252/</link>
				<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 03:39:06 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke Pedia中排行第一&#x261d;&#xfe0f;的工具竟然是自定义快捷键工具，竟然受到全球制作人的广泛好评，尽管已经面世多年也经常看到，直到最近才开始使用，的确方便，值得使用：</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="rgG0d8ODiE"><p><a href="https://www.newvfx.com/74732.html" rel="nofollow ugc">Nuke节点快捷键编辑器 | Shortcut Editor v1.2</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" title="《Nuke节点快捷键编辑器 | Shortcut Editor v1.2》—NewVFX社区" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"src="https://www.newvfx.com/74732.html/embed#?secret=rgG0d8ODiE" data-secret="rgG0d8ODiE" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: Nuke 批量查找替换属性插件：SearchReplacePanel v1.2
https://www.newv [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/65887/</link>
				<pubDate>Tue, 25 Aug 2020 13:29:53 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke 批量查找替换属性插件：SearchReplacePanel v1.2</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YtPqQMfo2r"><p><a href="https://www.newvfx.com/73586.html" rel="nofollow ugc">Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" title="《Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel》—NewVFX社区" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"src="https://www.newvfx.com/73586.html/embed#?secret=YtPqQMfo2r" data-secret="YtPqQMfo2r" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/69963.html/comment-page-1#comment-806</link>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 13:33:20 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>可以通过关注公众号关注，通过公众号也可以进入到社区手机网页版本的～～</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_baby/" rel="nofollow ugc">蓝雨凌</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=69963" rel="nofollow ugc">擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】</a>, 
拍摄中在无法避免的情况下，会拍摄到电线，高压线等一些细长的杂物，首先想到的就是Photoshop，拿 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/64236/#acomment-64237</link>
				<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 11:25:23 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>哈哈哈哈 来到NewVFX 这么愉快滴吗？～～～&#x1f604;</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/381087835/" rel="nofollow ugc">小野</a> 发了新动态 哈哈哈哈			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/64173/#acomment-64175</link>
				<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 14:11:36 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>看到许多同业的消息说：影视生产（电影剪辑、合成、音乐制作、配音）推出了一套远程化协同解决的方案～～，疫情同时也早就了许多新的方式，范特西&#x2764;&#xfe0f;～～</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>蓝雨凌 发了新动态: 补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层，对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程，具有较强的实用力。《人猿星球》 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/62133/</link>
				<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 05:04:37 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层，对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程，具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术，其也是面向未来的制作技术，具有前瞻性，同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求，对硬件要求极高，32核才是起步～～，这里由<a href='https://www.newvfx.com/members/light/' rel="nofollow ugc">@light</a> 制作了低分辨率的云层，以满足常规用户训练使用。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="J3GCTl6QbO"><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/55312" rel="nofollow ugc">使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/topic/55312/embed#?secret=RTwgstCNRy#?secret=J3GCTl6QbO" data-secret="J3GCTl6QbO" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe><br />
深度合成，逐渐成为主流制作技术，节省了若干工种，加速了流程，以计算机运算能力代替人员数量，平衡利弊后，也可大规模使用。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>蓝雨凌 在 NewVFX发布了Nuke深度合成｜Houdini深度云层EXR2.0工程与图片,</title>
				<link>https://www.newvfx.com/?p=71483</link>
				<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 04:50:43 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度，工序大，不需要再为空间深度、遮挡关系担忧，其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度，同时在合成的时候，只需要一层即可解决问题，而不需要使用大量通道来进行合成。</p>
<p>社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的，在没有深度图像的情况，也可以用于模拟深度合成，因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染 [&hellip;] <img loading="lazy" src="https://img.newvfx.com/j/2019/03/deep-merge11.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>蓝雨凌 在版块 &#x1f4bb; Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke Deep Merge 深度合成节点功能解释《人猿星球》应用案例</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/55437#post-71481</link>
				<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 04:30:26 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>非常感谢提醒，哈哈，深度素材与云雾确实非常难以找到，我回稍后把战斗机模型和<a href='https://www.newvfx.com/members/light/' rel="nofollow ugc">@light</a> 制作的深度云发布到社区内～～&#x1f64f;</p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
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				<title>蓝雨凌 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/60690/#acomment-60710</link>
				<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 12:38:46 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>新年快乐，做好防护、加强学习，嘿嘿～～加油鸭&#x1f604;～～</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/312425624storm/" rel="nofollow ugc">暖心112</a> 发了新动态 学习练习			]]></content:encoded>
				
				
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