【达芬奇调色】简单三步快速调节草原蓝天翠绿风景(图文教程)

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该话题包含 7 个回复,有 3 个参与人,并且由  小灯泡2 天, 23 小时 前 最后一次更新。

  • 作者
    帖子
  • #56142

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    大家好,我是紫罗兰,许久不见👶,十分想念V友们,社区里作出重要贡献的人越来越多,罗兰呢,就专门负责编辑收尾😭。记得已经整理过一篇 一点一滴的那些事的帖子,提供的素材非常好,同时也给出了不一样的调色思路。今天罗兰就在满足调色流程的基础上,使用这个片段素材,整理出一个快速调色灰片的流程,基本上能满足常规片子的快速调色:

    调色前后视频效果对比:


    调色后:

    调色前:

    下面我们来学习具体的操作流程:

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  • #56144

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    首先分析素材:这是一张拍摄得很棒的灰片,(罗兰本人的感觉是人物的锐度差了一点点,对焦不是很实)但对于这种大全景的画面来说,已经是很棒了)。调色思路如下:1. 恢复灰片的色彩。 2. 加强天空的蓝色。3.增加绿色植物的鲜艳度。 4. 进行一点风格化处理出片。这个流程比较简单,主要是为了简单快的满足大多数片子的调节。

    下载素材:

    草原风景舞蹈灰度原始MXF练习素材 【百度云下载】

    灰度图片下载:

    达芬奇青蓝橘色电影感调色教程 lut百度云下载

  • #56148

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    第一步. 增强灰片的饱和度、对比度到一个混合节点(默认光学混合)。为看的清楚(便于调节)添加两个并行节点,分别输出对比度、饱和度,恢复基本颜色。

  • #56152

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    第二步. 进行一级调色。调节色温,校正白平衡(也可以进行亮度,饱和度的进一步调节)。为求简单明了,这里我做了色温调节(校准了白平衡)色温值:-325.1 。

  • #56156

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    第三步.  增加局部天空,草地的饱和度。这里添加了两个并行节点:分别调节天空、草地。这里特别强调为了避免溢出颜色,我们不使用限定器而使用了更加保险的 lut VS Sat来分别调节天空,草地。

    一般而言基本图片的色彩就到此为止了。后续的风格调整,色系调整就在此之上增减颜色,调节渐变,增加暗角,调整风格即可。

  • #56161

    紫罗兰
    参与者
    VFX骑士

    第四步. 创建个风格化效果。这里用了最简单的办法lut,这里我们添加了一个3Dlut里的 arri,颜色瞬间浓郁到压不住的赶脚。不过浓郁的色彩倒是出来了。在加了lut节点的后面我们再增加一个串行节点,在此串行节点上添加遮罩(Matte)用于调整lut的浓度,调节后面增加节点的key值,即可调整浓度。

    添加灰度遮罩(Matte)的方法:

    导入外部Matte作为调色遮罩

    基本算法:之前的帖子有写到 keyout或者keyin 的值为0-2,公式:50%(灰度图浓度)* (0-2)。事实上因为图像使用log编码的方法进行高光压缩,超过90%的部分会受到巨量的压缩(曝光的图片是变形的),所以这个值假设前面的画面亮度是标准数据,那么最佳控制范围是在(0-1.8)之间。

    关于图形编码的算法原理,可以参看这篇文章:

    宽容度和动态范围的区别 raw拍摄的视频宽容度比log的要大的原因

    好啦,今天紫罗兰的更贴就到这里啦,点击达芬奇版块并订阅可以查看更多精彩教程哦,在此再次感谢 一点一滴的那些事儿提供的素材思路。

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    本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

  • #56165

    明月心
    参与者
    VFX军士

    非常感谢

  • #56463

    小灯泡
    参与者
    VFX军士

    麻烦问一下,如果追求色彩的明朗,调试出来画面所显示的矢量示波器就会像毛毛虫,不平滑,有办法解决这个问题吗?

    • #56466

      紫罗兰
      参与者
      VFX骑士

      看矢量图的形状来说:这应该是使用了放大两倍,同时将矢量图的亮度进行大幅度增益后得到的波形,估计不是正常视觉状态下的波形图谱,😄

      1、圆盘边缘表示完全饱和的颜色,圆盘中心表示黑白灰这些没有色彩的颜色。

      因此,饱和度高的色块靠近圆盘边缘,饱和度低的色块靠近中心。

      (如果是黑白图像,就只会在图中心形成一个点了)

      2、图像中的颜色(即色相)决定了其在圆盘中的方向(或角度)

      如果没有毛边的情形:当画面色彩非常单一且纯度非常高的时候才会相对比较平直。在色彩丰富的画面中,对矢量图增益放大后,都会出现毛边。要去除毛边,可以去除色彩中的杂色,但看起来就不太真实了,就像不管多清晰的图片,无限放到最后,看到的都是马赛克一样。实拍的比较纯色的画面,将矢量图放大增益后,最后也会发现毛边,除非是在设计软件中取色做的纯色画面,会比较平直。

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