Nuke插件

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明介质灯光折射产生的效果。 另外此节点的控制端是使用Nuke原生的Radial 节点来控制形状的,当然你可以使用类似的其他节点来做...

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的需求自行选择: 如果你不想用现成的,想要自己制作STmap,...

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到men...

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smartvector数据。 只需按照常规渲染出Nuke向量或smar...

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。 该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制,也可以轻松进行调整。 它可以使植物的静止图像有一些动态感,...

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大素材保留细节,这个功能在Photoshop、AE中都有,一般而言放大200%不存在问题,将2K转为4K是可行的,原始素材的元信息越多转换时候能生成更好的结果,但渲染会比较耗时间。 本工具有2种方法可以选择: 快速 慢:,当然英特尔可以自定义格式。 使用“重...

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有Adobe的Morph Cut的功能相似,也能产生更好的结果。 在视觉上相似的印版上或在看不见的跳跃切口上效果最佳。两个板变形的差...

Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。 Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔第二行/每列镜像 -运动模糊 安装方法:可以手动安装该插件将...

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal Reflection,可以使用Normal Pass在已经渲染出来的影像中中创建模拟反射环境光的效果,通过Merge节点与原始Beaty通道混合,可以在不需要CG复杂流程的情况下,轻松简单的制作出欢迎模拟效果,非常快。 可见其大大简化了制作流...

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针对3DEqualizer我们已经有了非常成熟的解决方案(3D...