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	<title>NewVFX | 橘子茜茜 | 好友动态</title>
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	<description>橘子茜茜好友们的动态信息</description>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/125793.html/comment-page-1#comment-2040</link>
				<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 16:49:23 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我已经升级到了 26.3beta2 版本，目前没有问题，使用正常，需要开启安全与隐私里面的安全fileVaut才能正常跟随系统启动 关闭 和休眠。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/light/" rel="nofollow ugc">追光</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=125793" rel="nofollow ugc">Apogee Duet3|Duet2|Boom的驱动控制程序Mac/Win下载测试</a>, 

Apogee Duet 3 2021年




Apogee Duet 3 （macOS/iOS/Windows）发布时间：2021年



Mac OS：10.15 或更高版本（Intel 和 M1/M2 芯片 Mac） PC：Windows 10周年纪念更新或更高版本 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/73586.html/comment-page-1#comment-2036</link>
				<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 07:42:29 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke所有插件都不是放进去就可以的，都需要手工创建菜单，写入本文中的代码，同时网站也开发了在线写代码工具，可以使用。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="9UDmOL6S37"><p><a href="https://www.newvfx.com/topic/13648" rel="nofollow ugc">将Gzimo,Py插件安装到Nuke菜单的方法【用法详解】</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" style="position: absolute; visibility: hidden;" title="《 将Gzimo,Py插件安装到Nuke菜单的方法【用法详解】 》—NewVFX" src="https://www.newvfx.com/topic/13648/embed#?secret=CZ7BcmP37Y#?secret=9UDmOL6S37" data-secret="9UDmOL6S37" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_pedia/" rel="nofollow ugc">Nuke方舟</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=73586" rel="nofollow ugc">Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel</a>, 一个更好的搜索和替换面板。比如：当打开一个新的工程时，工程的文 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/75066.html/comment-page-1#comment-2034</link>
				<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 04:49:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我刚打开Nuke看了一下，这个上面的截图和我插件一模一样啊。Nuke12</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_pedia/" rel="nofollow ugc">Nuke方舟</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=75066" rel="nofollow ugc">Nuke通过颜色ID提取遮罩Color Picker ID</a>, 
从ID和Coverage Pas [&hellip;] 			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/116372/#acomment-116374</link>
				<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 10:58:00 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>就没有合适的素材，最近可以考虑出一个类似的案例，达芬奇的就比较完善了</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98933764/" rel="nofollow ugc">小雪在梦里snow</a> 发了新动态 各位老师有没有达芬奇瘦脸瘦身教程分享，想学习&#x263a;&#xfe0f;			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/71925.html/comment-page-1#comment-2007</link>
				<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:39:55 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>您好，60D和6D的CPU性能都达不到4K的运算能力；另外Raw视频的回放在相机上仅作为基本参考，因为相机的CPU和内存无法满足实时播放Raw视频的效率。</p>
<p>在相机录制好Raw视频后，需要在高性能的电脑上使用MlV软件进行回放、后期处理，调色、重新设置曝光，导出为Prores Mov即可。</p>
<p>Raw视频的后期制作和电影机后期处理的流程完全一样，Premiere和达芬奇都直接支持Raw视频，尤其是达芬奇社区内有专用的模拟Arri 、red的lut进行后期处理，也可以手工调色。</p>
<p>Raw视频的连续拍摄，依赖于高速度的相机卡，卡的速度和能够录制的时间文章里已经有链接，相机型号对应的卡的速度要求。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/Magic_Lattern/" rel="nofollow ugc">魔灯说</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=71925" rel="nofollow ugc">Magic lattern影片MLV格式解码软件支持Mac/Win</a>, 
许多朋友已经使用手中的佳能单反拍摄MLV的Raw视频，但MLV影 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/116005/#acomment-116007</link>
				<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 01:52:02 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好的，多谢！</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 我最近在使用3de摄像机反求中遇到了一些问题，也解决了 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发了新动态: 我最近在使用3de摄像机反求中遇到了一些问题，也解决了一部分，但还是有很多困惑的地方，同时也有一些想到的方法接下来去实践和 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/116005/</link>
				<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 16:51:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我最近在使用3de摄像机反求中遇到了一些问题，也解决了一部分，但还是有很多困惑的地方，同时也有一些想到的方法接下来去实践和验证。<br />
比较好的一些收获是；<br />
1.我在对比中发现，提升 deep tracking（追踪深度）数值并没有显著的提升结算结果，我前期认为提升这个参数数值，应该会显著提升追踪点质量，我把参数给到0.5至0.9之间测试，但后来我发现不提升该参数，得到的结算结果要好的多，同时也节省了很多时间，该参数应该适合应用于特殊的跟踪点，以及拍摄质量不好的时候，使用的时候应当适度。<br />
2.我发现使用图像控件&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-116005"><a href="https://www.newvfx.com/activity/p/116005/" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/#acomment-115825</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 14:45:11 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>嗯嗯对的，合成不匹配，起始帧不一致是常见的一个原因。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/#acomment-115821</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 13:44:09 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我是否可以理解为，反求出的是一套坐标系，要转换到场景的坐标系中</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/#acomment-115820</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 13:39:20 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我找到了问题出在哪，是我忽略了烘焙场景的功能，教程中讲到back scene步骤，因为是一直对于烘焙场景这个功能不太理解，自己就主动忽视了，</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/#acomment-115819</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 13:16:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>之前序列也是同样的设备拍摄，</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/#acomment-115818</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 13:11:59 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好像没法上传图片，</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/98928727/" rel="nofollow ugc">揽把稻香扶风看日出</a> 发了新动态 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发了新动态: 各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求摄像机后，通过追踪点定义了xyz轴以及原点，同时约束了点距离，然后创 [&#133;]</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115817/</link>
				<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 13:10:45 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>各位大佬，我在使用3DEqualizer4中，完成反求摄像机后，通过追踪点定义了xyz轴以及原点，同时约束了点距离，然后创建网格，导出反求数据3dmax，.ms格式，以及模型obj格式，到3dmax中，发现模型位置与反求点的位置不一致，大小比例也不对，我在不断对比测试和排除后发现了问题原因，是由于我的场景坐标和原点坐标位置不一致，比例也不一致，当我将约束距离删除后，将场景坐标比例调整为1，然后重置场景，这样场景坐标与原点坐标位置相重合，比例为1，导出到3dmax，网格与点的位置就相匹配。但是我对比了之前的反求工程，也是同样的工作流程，之前的工作流程定义约束距离，通过跟踪点定义xyz轴，以及场景原点，场景坐标与原点坐标都是位置重合，比例也是1，导出网格模型到3dmax中，也是相互匹配，但是目前&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-115817"><a href="https://www.newvfx.com/activity/p/115817/" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】五步调出电影级山水风景色调（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/22603#post-127501</link>
				<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 11:21:53 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>做得非常非常棒，展现了极具美感的黄昏景色。色彩表现非常出色，天空的暖黄色与橙色渐变十分柔和，与深蓝色的湖水形成了鲜明的对比，营造出强烈的视觉冲击力。云层的阴影与远处山脉的轮廓相得益彰，给画面增添了层次感和深度。</p>
<p>左下角阴影中的细节可以通过提高暗部亮度，能够再增加一些原素材中被掩盖的细节，增加更多画面信息。总体来说已经很棒啦</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 评论了 揽把稻香扶风看日出 发布的 照片</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115313/</link>
				<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 02:00:16 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span><span>感谢追光大佬回复，当时我也是想到了这个解决方式，但不知道从哪里入手，看了nuke手工创建project3d的方法，以此为入手，我找到了在blender里同样的解决方案，已顺利解决问题。</span></p>
<ul></ul>
<p></span></p>
<ul></ul>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/115302/#acomment-115312</link>
				<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 02:00:12 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>感谢追光大佬回复，当时我也是想到了这个解决方式，但不知道从哪里入手，看了nuke手工创建project3d的方法，以此为入手，我找到了在blender里同样的解决方案，已顺利解决问题。</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/27284.html/comment-page-2#comment-1982</link>
				<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 11:16:48 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>列表中有的固件需要和您相机的固件版本匹配，可以试试</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/Magic_Lattern/" rel="nofollow ugc">魔灯说</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=27284" rel="nofollow ugc">Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载</a>, 魔灯插件是一个免费的软件附件，运行从SD / CF卡，并增加了一系列佳能相机从工厂里出来时候没有的新功能。比如延时摄 [&hellip;] 			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/56166.html/comment-page-1#comment-1981</link>
				<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 11:13:44 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>对于实践练习会有很大的帮助，有问题可以留言</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/color_baby/" rel="nofollow ugc">紫罗兰</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=56166" rel="nofollow ugc">草原风景舞蹈灰度原始MXF练习素材 【百度云下载】</a>, 大家好，我是紫罗兰，许久不见&#x1f476;，十分想念V友们，社区里作出重要贡献的人越来越多，罗兰呢，就专门 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/80051.html/comment-page-1#comment-1980</link>
				<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 11:09:57 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>近俩天调整服务器，现在已经可以支付了。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_pedia/" rel="nofollow ugc">Nuke方舟</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=80051" rel="nofollow ugc">Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort</a>, 
X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比，它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道，就可以使用许多其他控件，用于产生变形和变形效果，例如热变形或具有色差的等离子体。也可以用于改善/完善ro [&hellip;] 			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/27284.html/comment-page-2#comment-1976</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 02:42:11 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这个型号目前一直没有相关开发的信息，如果有的话会同步发布在这里。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/Magic_Lattern/" rel="nofollow ugc">魔灯说</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=27284" rel="nofollow ugc">Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载</a>, 魔灯插件是一个免费的软件附件，运行从SD / CF卡，并增加了一系列佳能相机从工厂里出来时候没有的新功能。比如延时摄 [&hellip;] 			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/75872.html/comment-page-1#comment-1975</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 02:39:27 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>正常安装后加载这个节点，选择曲线类型就可以生成曲线了。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/nuke_pedia/" rel="nofollow ugc">Nuke方舟</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=75872" rel="nofollow ugc">Nuke曲线生成器CurveCreator</a>, 
Curve Creator是创建由表达式驱动的曲线的节点，可以创建12种曲线： -Sinusoïdale -三角形 -广场 -弹跳 -随机 -噪声 -fBm -锯齿 -锯齿波 -锯齿指数 -斑点 -窦性唇彩。







可以控制频率，偏移，最大值和最小值。对于某些曲线，可以修改其他设置，例如 fBm曲线的Octave







提示 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/114778/#acomment-114789</link>
				<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 09:39:58 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>收到大佬，也想到这了</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/114758/#acomment-114776</link>
				<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 12:10:31 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>OK  好了<br />
</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>揽把稻香扶风看日出 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/114639/#acomment-114644</link>
				<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 04:42:09 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>哈哈哈，收到，感谢追光大佬回复！</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
							]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>揽把稻香扶风看日出 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【PFtrack】PFTrack使用过程中存在的问题搜集汇总</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/37472#post-126431</link>
				<pubDate>Fri, 14 Jul 2023 09:33:51 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>用地面上的多个跟踪点,设置网格的位置,同时定义距离也很重要</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>jerryfeng 发了新动态: 各位大神有没有nuke批量渲染的插件？</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/109980/</link>
				<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 08:17:35 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>各位大神有没有nuke批量渲染的插件？</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/27352.html/comment-page-1#comment-1765</link>
				<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 09:02:14 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>就点击 下载，弹出框就有 很大的提取码显示的呀</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/624/" rel="nofollow ugc">VFX小布丁</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=27352" rel="nofollow ugc">RED摄像机拍摄欧美女孩raw练习素材</a>, 
注：素材仅限学习交流使用，严禁用于商业目的。 			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>johnson 在版块 &#x1f3a5;拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/36980#post-124668</link>
				<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 03:58:09 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>博主真的很详细简明了，感谢</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求教PFtrack已有扫描文件的跟踪</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/87816#post-87872</link>
				<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 06:59:28 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>很多软件都可以，你需要提前把这些信息输入到跟踪软件里进行跟踪结算，然后再去匹配模型的位置即可。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体？表情跟踪（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/30554#post-87871</link>
				<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 06:57:11 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>是不是跟场景的大小有关系？</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】手工校正定焦镜头镜头呼吸【视频详解】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/67708#post-87868</link>
				<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 03:18:15 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>最近一直在看跟踪教程，之前做合成的时候经常用到跟踪部门提供好的相机，现在正好有空余的时间可以学习一下，但是我发现一个比较问题，国内的优秀跟踪教程太少，不过好在我找到咱们社区可以能够让我多了解学习这方面知识，非常感谢，期待咱们能够增加syntheyes方面的教程，因为目前国内大的视效公司基本上都是在使用syntheyes和3DE。</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】手工校正定焦镜头镜头呼吸【视频详解】</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/67708#post-87864</link>
				<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 02:38:26 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>75mm宽荧幕变形定焦镜头素材的链接打不开</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/47815.html/comment-page-1#comment-1744</link>
				<pubDate>Mon, 18 Jul 2022 16:47:53 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚测试一遍，是可以正常下载的，点击下载后就可以下载了，建议使用Google Chrome内核的浏览器。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/624/" rel="nofollow ugc">VFX小布丁</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=47815" rel="nofollow ugc">Red one官方Luts 下载 RED_1D_LUT_Kit_v1-0-1</a>, RED LUT KIT  发布时间: 09/21/2015   Version: 1.0.1    RED LUT KIT (V1.0.1)，包含将REDLOGFILM映射到RG3和RG4空间 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用几何模型反求摄像机轨迹？（视频详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31847#post-87860</link>
				<pubDate>Mon, 18 Jul 2022 07:38:25 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>追光大大，刚看了素材还是3DE_move_zoom这个压缩包，与你上面讲的案例素材还是不一致，另外的链接里面是pan和ref_frames以及模型，麻烦看一下。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动？（视频详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31807#post-87845</link>
				<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 08:40:18 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>追光大大，我还是在调整场景的scale后，物体跟踪的点没办法匹配到场景中间来，点origin没有任何反应，麻烦帮忙看看是什么问题。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用几何模型反求摄像机轨迹？（视频详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31847#post-87843</link>
				<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 02:37:48 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>下载的素材与教程不对啊</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>jerryfeng 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动？（视频详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31807#post-87834</link>
				<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 09:30:34 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>把场景缩小后，点击跟踪物体的点，在点击Origin没有反应，这是为什么？</p>
]]></content:encoded>
				
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				<title>jerryfeng 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/73639.html/comment-page-1#comment-1727</link>
				<pubDate>Thu, 07 Jul 2022 01:31:27 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>好的，非常感谢，已经按照这个方法成功安装。</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/3dequalizer/" rel="nofollow ugc">3DEqualizer追踪</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=73639" rel="nofollow ugc">3DE与NukeX镜头畸变数据导出套件|Lens Distortion Kit</a>, 镜头失真插件套件是3DEqualizer与NukeX、Flame进 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jerryfeng 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/73639.html/comment-page-1#comment-1724</link>
				<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 06:53:49 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>如果安装一个版本是可以的，但是多版本不知道怎么能共存？我是win系统</p>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/3dequalizer/" rel="nofollow ugc">3DEqualizer追踪</a> 在 <a href="https://www.newvfx.com" rel="nofollow ugc">NewVFX</a>发布了<a href="https://www.newvfx.com/?p=73639" rel="nofollow ugc">3DE与NukeX镜头畸变数据导出套件|Lens Distortion Kit</a>, 镜头失真插件套件是3DEqualizer与NukeX、Flame进 [&hellip;]			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何拯救暗夜风景，恢复灿烂星空（图文教程）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/24160#post-87724</link>
				<pubDate>Mon, 04 Jul 2022 01:02:59 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>也可以这样理解，每一个相机厂商都有自己的log算法，用以记录场景中最多的元素细节、光照，因此设计了专用的lut用以还原前期记录的数据，这样可以相对得到较多细节。</p>
<p>当然对于熟悉各种lut、log基础算法的用户，或者对色彩有着较多理解的用户，也可以直接采用自定义调色，关于手工调色与lut的区别可以看下这个话题里的回复，有一些相对专业的探讨：<a href="https://www.newvfx.com/topic/24344#post-25476" rel="noopener" target="_blank" rel="nofollow ugc">【调色理论】如何理解达芬奇Log色轮的阴影、中间调和高光？</a></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】人物调色，如何调出画面的年代感（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/22911#post-87721</link>
				<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 02:31:37 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>我主要使用的是苹果和Dell显示器，U系列的比较推荐，25寸操控感比较强一些，27寸比较舒适哈哈哈～～，一块好的显示器能用很多年啦，我个人对显示器和键盘、鼠标要求很高，配置方面差不多就够了。</p>
<p>总而言之，显示器的投入是非常划算的，是我们看世界的窗口，也是影视制作中最直观的一个环节。哈哈哈，建议上一块好的～～</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
					<item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】人物调色，如何调出画面的年代感（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/22911#post-87711</link>
				<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 15:56:59 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>这仅仅是一个很普通的标准处理流程。在我们的显示器上、这个处理流程中看起来差别是巨大的、对视觉的影响也是巨大的。用哪种流程处理主要取决于你的影片，如果是电影、广告、电视剧是必须要精细化处理的，也是不可或缺的工作流程，相当于建筑中的最后一个装修环节。</p>
<p>用装修来类比的话，有精装、简装，如果是小成本的影片，可以使用简化的流程，如果是造价本身就很高的影片，至少会采用这个标准流程，甚至比这处理还要复杂、还要精细。</p>
<blockquote><p>在专业级视频处理中最常用的一句话是“照片级‘，也就是常说的”影视级“，每一帧都是精细创作的结果，每个环节要求都极高，除了艺术总监外还有数字工程师来对影片处理质量进行标准限定，调色（光）师是一个存在数十年历史的职业，有许多标准与流程。</p></blockquote>
<p>从职业而言，如果小成本影片，没有大的预算，那可以酌情精&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-73932"><a href="https://www.newvfx.com/topic/22911#post-87711" rel="nofollow ugc">[查看更多]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何调出职场女性干练利落感（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/23264#post-87585</link>
				<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 01:57:27 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>哇哈哈，时间真快，转眼就成了五年写的案例啦。你可以将这个素材的流程和处理的作品截图发上来，让我们也学习下～～，从原素材的处理流程而言，我这边的显示器上没有看出你提出的问题。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>bob 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【PFTrack教程】ST-Map是什么？怎样使用ST-Map图？</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31116#post-87278</link>
				<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 02:10:02 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>前后帧还是不能完全消除，可以去掉一部分，但还是有残留的细线，找遍全网没找到解决办法，之前有个PFBarrel，但是nuke9.0之后就不支持了，被这个问题困住了</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
					<item>
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				<title>bob 在版块 &#x1f4fd;&#xfe0f;PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【PFTrack教程】ST-Map是什么？怎样使用ST-Map图？</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/31116#post-87276</link>
				<pubDate>Wed, 27 Apr 2022 18:10:39 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>细线的问题有没有好的解决办法</p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】人物调色，如何调出画面的年代感（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/22911#post-87266</link>
				<pubDate>Mon, 25 Apr 2022 08:14:58 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>哈哈哈，你又把我勾上来了。新手做到这个流程已经很棒了，同时提一点意见：1、肤色全局都被染色啦，鼻子周边再百一点更好、2、磨皮的范围再细致一点，就可以磨更大一些，看起来更光滑平整。</p>
<p>总之已经做得很不错了，温故而知新，可以再继续练习下发上来～～，还也可以从社区里找到对比调色的方法，学习如何靠示波器模仿调色。</p>
]]></content:encoded>
				
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							</item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】营造雾气弥漫的清冷高速公路的个性风格（图文详解）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/33554#post-87049</link>
				<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 09:48:56 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>非常感谢你的肯定呀，哈哈哈哈，我还是会经常在上面维护以前做过的内容哒，对于调色理论与主要的流程方面，确实是已经做得难以找到更多突破点了。对于色彩、理论、实践这几部分确实已经非常完善了，以后会紧随时代，做些电影配色分析与时下流行色系案例之类的吧。</p>
<p>非常感谢&#x1f64f;你的肯定，也祝愿你在影视路上，年年有进步～～</p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
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				<title>恬的卫士 在 NewVFX 的 胶片颗粒素材图片百度云下载 中发了评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/37280.html/comment-page-1#comment-1651</link>
				<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 02:22:48 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>点击下载，弹出框里就有密码啊</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>VFX小布丁 发布了新的动态评论</title>
				<link>https://www.newvfx.com/activity/p/72397/#acomment-72399</link>
				<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 04:27:36 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><span>黑白状态进行调色的时候可以很直观的匹配亮度关系。但实际上，不管是亮度关系（RGB示波器），饱和度（矢量示波器），色彩均衡等方面的数据关系都在示波器中。社区内的达芬奇板块有几篇非常详细的色彩匹配的教程，是基于示波器以及多镜头画面同场对比进行的，可以更加精准方便一些。但如果用熟练了，一个RGB示波器和矢量就够了～～</span></p>
<ul></ul>
				<strong>回复于</strong> -
				<a href="https://www.newvfx.com/members/mixer0/" rel="nofollow ugc">VFX小布丁的头号粉丝儿</a> 发了新动态 达芬奇调色时候，镜头匹配是个很重要的问题，不知道各位老师在镜头匹配的时候是怎么做的。我最近练习的时候一般都是，先套还原LUT，然后下个节点RGB混合气变成黑白，再去调整画面的亮度关系。但是有时候不同镜头还是调着调着就不一样了。我想问各位老师，在调光的时候要注意什么？<a href='https://www.newvfx.com/members/vfx/' rel="nofollow ugc">@VFX</a>小叶子  <a href='https://www.newvfx.com/members/vfx/' rel="nofollow ugc">@VFX</a>小布丁 <a href='https://www.newvfx.com/members/Rice_Little/' rel="nofollow ugc">@Rice_Little</a>			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>VFX小布丁 在版块 &#x1f39e;&#xfe0f;DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇教程-使用lut调出青蓝橘色电影感&#38;使用key调节lut浓度（图文）</title>
				<link>https://www.newvfx.com/topic/22430#post-86954</link>
				<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 12:35:30 +0800</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>哈哈，看来很细心呢，因为经常在多个软件中制作，所以我都用英文版，同一个意思在不同软件中翻译很多不一样，甚至意思都不是一个，其实是完全相同的功能。比如用英文版我会在达芬奇中调色好，把类似的参数直接用到PR、FPX上，得到的效果实际是接近的。</p>
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