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让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

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LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。 可以执行任何与普通转... »

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

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毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。 操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,... »

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

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ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。 ... »

Nuke智能合成2D格式转换eSmartReformat v2.0

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eSmartReformat将Transform和CornerPin2D节点从合成大小格式转换为另一种格式。 如何使用:将eSmartReformat的输入插入Transform或CornerPin2... »

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