【Houidini渲染】使用NVDIA Optix加速渲染光子渲染

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houidini渲染】使用NVDIA Optix加速渲染光子渲染

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    • #78551

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      大家好,许久没有上来写内容,渲染是VFX永远的话题。一直用Mac系统,这几天在Win上测试一个光照场景,看到Render菜单里的Nvdia Optix Denoise,带着好奇心点击了Download。经过测试后,发现能让渲染速度提升几倍,其原理有点像Redshift有偏渲染器,画质保持不错的情况下,降低采样计算,极大提升渲染效率,今天就通过一个对光照比较敏感的光子场景环境来学习如何使用Nvdia Optix渲染加速,对于新手也可以学习下非常容易出效果的光子渲染光照环境。

      Houdini 官方提示:
      NVIDIA OptiX
      降噪器需要具有Kepler架构或更高版本的NVIDIA GPU,目前支持Windows与 Linux 系统
      🍎  降噪器在macOS上不可用。

      充分发挥软件自身的功能,省去安装维护其他渲染器的投入,既轻便省事,还省钱(*^_^*),下面按照NewVFX一贯的作风,理论结合实践,开始搭建光照环境,按步骤到最后才渲染。Nvidia Optix仅支持Win系统,而光子环境适用于所有Houdini软件环境。

    • #78654

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      在追光的建议下,未来带案例的操作都使用 Linux 系统来演示,所以熟悉了 Centos 系统后,直到今日才上来继续写作使用 Nvidia 渲染加速的用法以及测试ಥ_ಥ

      第一步、使用 Sphere 和 grid 搭建一个简单场景:小球放在一块板子上。

    • #78656

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第二步、在环境中添加 light 灯光,并添加 indirectlight 节点用于计算光子穿透过物体产生的折射(聚光、散光),这通常是比较耗费计算资源以及计算时间的。

    • #78662

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第三步、添加材质。切换到material Platte(材质) 面板给小球添加 Glass 材质,并在 Glass 上调节材质颜色为紫色(当然也可以调节成喜欢的其他色彩)。

      提示:在某些系统中添加玻璃材质后,小球可能会消失,看不到,但并不影响正常渲染,而在 linux 系统中即使是透明也会显示透明以及折射状态。

    • #78666

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第四步、开始渲染。切换到 Render 面板,添加 mantra 节点,选择摄影机开始渲染。渲染时间:31秒,放大后看画面质量仍然有许多噪点。

    • #78673

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第五步、使用 Nvidia Optix 渲染。为了加快渲染速度,将 Mantra 的sampling 中 Noise 调节为0.5,当噪点加大后会降低计算机的渲染需求,能提高渲染速度。

      同时在mantra 的 out 下拉菜单上选择:Nvidia Optix Denoise,同时需要在 Render View 上点击 Denoise 按钮。再次渲染:6秒,速度提升了数倍。

      再来看看画质,放大看细节以及全景,都非常可用,当然如果你还想快:可以继续加大 Noise😄


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