Nuke红绿激光枪光线模拟工具LaserSight
简单的枪激光瞄准具。 默认情况下,颜色为红色, 有一个复选框可以将颜色更改为绿色,或更改为所需的颜色。 噪波模式可从Gizmo中进行编辑和查看。 开始使用时候,只需在LaserShape输入中添加一个... »
简单的枪激光瞄准具。 默认情况下,颜色为红色, 有一个复选框可以将颜色更改为绿色,或更改为所需的颜色。 噪波模式可从Gizmo中进行编辑和查看。 开始使用时候,只需在LaserShape输入中添加一个... »
一个简单的Gizmo,可根据纵横比动态计算黑条并将其添加到您的镜头中,以得到变形胶片的外观: Gizmo有一个控件可以输入所需的宽高比1.777(16:9)2.33(21:9)等,此工具会执行所有数学... »
模拟通常在计算机显示器中看到的云纹图案。默认情况下,该模式会设置动画,以复制一些屏幕震颤。可以启用帧保持器以冻结此动画并大大减少处理时间。 工具面板参数说明: size-波纹网格的密度。速度-动画速度... »
产生带有闪烁的单个点光源的工具集,此工具为.Nk工程文件,无需安装,打开即可直接使用,速度非常快,可以叠加多个使用,渲染速度依旧非常快: 注意:此工具集使用Nuke的expression节点,由于著名... »
计时器可自定义LED或LCD计数器或倒数,使用基于LED Roto形状的自定义字体 安装:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时... »
在很多时候,只需创建一个黑色到白色的渐变,但需要创建更复杂的渐变时,就变得很棘手。因此,这个8点/ 4点Grad / Ramp内置采样渐变工具非常受用,可以快速作出复杂的渐变效果。 提示:工具启动时候... »
该小控件模拟水荡漾时候相互挤压交互场景下的效果。发挥想象,可以与画面叠加,也可以与场景中某些元素叠加使用,营造出千奇百怪的效果:同时社区内还有一款同名模拟动态焦散的工具:GS Caustics动画焦散... »
从头开始重建Grain节点。精益而强大,具有许多功能。纹理保留了其前身的所有预设,以及一个用于数字噪音的附加预设。 与ScannedGrain相比的主要区别在于,此节点不带扫描功能,完全手工添加颗粒。... »
适用于Nuke的镜头光晕,镜头FX,玻璃反射和镜头模拟器。于 Flare Factory相比,最大的特征就是渲染速度快。 镜头光晕是作为研究项目的一部分而构建的,该项目研究火炬并以易于使用和清晰的方式... »
一个简单的节点,可以使用一些基本控件创建影片暗角,可以简单快速创建影片暗角。当然社区内还有一款具备暗角色彩修正,遮罩输出的暗角工具,能提供更为复杂的设置。你可以根据需要进行选择: 重新组织了设置,现在... »
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